根據IDC的最新資料,擴增實境和虛擬現實(AR/VR)耳機的全球出貨量在2024年第二季度繼續下降,銷量同比下降28.1%,達到110萬臺。預計這種下滑將延續下去,2024年全年出貨量預計將下降1.5%。由於新技術和更實惠的裝置,2025年市場將飆升41.4%。

2024年第一季度,經濟疲軟,平均銷售價格(asp)上漲勢頭強勁,主要參與者的庫存過剩。第二季度,儘管價格仍然居高不下,但許多問題都得到了緩解。Meta在本季度以60.5%的市場份額領跑,其次是索尼、蘋果、位元組跳動和XREAL。

IDC全球移動裝置追蹤研究經理Jitesh Ubrani表示:“最近幾個季度,混合現實(MR)耳機在保真度上取得了飛躍,先是推出了Quest 3,後來又推出了Vision Pro。但是缺少實惠的價格意味著很少有消費者能體驗到這項新技術,但這種情況將會改變,因為Meta預計將推出更實惠的版本,這將有助於市場在明年恢復增長。”

擴增實境裝置有望推動增長,但出貨量將保持在較低水平,因為該技術已被證明很難大規模生產,同時還需要克服價格、保真度、電池壽命、散熱和光學等障礙。現有的擴增實境冠軍,如HoloLens,也有望在未來讓位於混合現實裝置,因為這種新型頭顯可以滿足一些用例,而且價格也更便宜。

總體而言,IDC預計該行業將從2024年的670萬臺增長到2028年的2290萬臺,複合年增長率(CAGR)為36.3%。受益於AR和VR的融合,MR裝置預計將在2028年佔70%以上的份額。與此同時,帶有簡單平視顯示器或內容映象的ER裝置將佔據超過1/4的市場。