Omdia的一項新研究表明,消費者VR市場出現嚴重下滑。2023年,頭顯銷量下降了24%,從2022年的1010萬部暴跌至770萬部。預計2024年和2025年將進一步下降13%,這標誌著VR行業在2026年復甦之前將面臨一個充滿挑戰的時期。
2023年,全球活躍的VR頭顯安裝基數穩定在2360萬部,預計到2028年僅會略有增長,這意味著市場趨於穩定。根據Omdia最新的預測,2023年VR內容支出將從去年的9.34億美元下降至8.44億美元。預計從2024年開始逐步復甦,到2028年,內容收入將增長到23億美元。這將在很大程度上受到蘋果頭顯的推動,它將為VR市場注入巨大的動力。
一系列因素導致了2023年的慘淡表現。通脹壓力影響了消費者支出,加之從2021年大流行引發的峰值逐漸下降。此外,三款關鍵的頭顯,即Meta Quest 3、索尼PlayStation VR2和Pico 4的表現不佳,加劇了2023年的低迷。
Meta有限的AR內容和Quest 3 500美元的價格阻礙了升級,也未能吸引新的使用者。PSVR2缺乏引人注目的釋出,導致其採用速度比前代慢,索尼將重點轉向擴充套件PS5外圍裝置,這使情況更加惡化。與此同時,儘管Pico 4的硬體很受歡迎,但位元組跳動縮小了VR野心,嚴重影響了Pico,導致專案被取消,缺乏有競爭力的VR內容。