據國外媒體報導,虛擬現實(VR)市場在2021年後有望顯示出快速增長的跡象。根據全球研究和諮詢公司釋出的一份報告顯示,2021年將售出1250萬臺VR頭盔,VR內容的支出將達到20億美元。

據Omdia估計,到2026年,消費類VR市場的價值將從達到160億美元,比2021年增長148%。此外,Omdia透露,到2026年,全球消費者將擁有7000萬個VR頭顯,數量超過同期的Xbox。

Omdia首席分析師George Jijiashvili評論道:“VR一體機已經迅速成為主流裝置,在2021年佔消費類VR頭盔銷售數量的83%。而這在很大程度上由Meta Quest 2的成功所驅動,其帶來了沉浸式VR體驗。”

Omdia認為,對元宇宙的狂熱追捧和投資大大推動了VR生態系統。報告指出,隨著Meta開始建立自己獨一套的虛擬現實生態系統,其他製造商也將爭先恐後。2020年,Meta開發的VR頭戴裝置Quest 2在上市的頭三個月裡大約售出240萬個,成為迄今為止銷售最快的VR頭戴裝置,預計今年年底還將售出700萬個。相比之下,索尼用了三年時間才賣出了500萬臺PlayStation VR頭戴式裝置。不過Omdia預計隨著時間的推移和熱度的上升,其他硬體製造商將逐漸進入這一領域從而為消費者提供更多選擇,Meta在全球VR頭盔銷售中的份額將從2021年的59% 降至2026年的46% 。

Omdia還指出,到2026年,消費者在虛擬現實內容上的花費將達到75億美元,其中游戲將佔到87% 。隨著投資者對VR和元宇宙的興趣增強,同時也將拉動電子遊戲行業創下長期指數增長。

自 techweb