要點
根據 Omdia 的最新研究顯示,到 2023 年,包括 AR、VR 和 MR 在內的 XR 應用的近眼顯示皮膚出貨量將達到 2400 萬片,年比增長 67%。
由於全球通脹、中國部分城市封城以及需求疲軟,2022 年所有消費電子裝置都表現不佳,XR 產品也不例外。XR 應用包括 AR(擴增實境)、VR(虛擬現實)和 MR(混合現實)。代表性的 XR 裝置有沉浸式頭戴裝置和智慧眼鏡兩種。
高階研究分析師林麟(Kimi Lin) 對新資料做出瞭如下評論:“ 2022 年近眼顯示皮膚的出貨量下降至 1438.2 萬片,年同比下降 1.3%,低於預期。雖然 Omdia 大幅調低了長期預測,但我們對 2023 年仍持樂觀態度,因為索尼 PSVR 2、蘋果的混合現實產品 (MR) 和 Meta Quest 3 等主要產品,以及 HTC 的新產品都將在2023年推出,有望帶來新一輪市場增長。”
在營收方面,2022 年 XR 應用的近眼顯示皮膚營收達到 6.2 億美元,2023 年預計將增至 11.5 億美元 – XR 應用的近眼顯示皮膚營收將首次突破 10 億美元大關。
圖 1:2020-2028 年近眼顯示皮膚出貨量預測和 AR/VR 應用增長
來源:Omdia
VR 應用的近眼顯示皮膚仍然佔出貨量的絕大部分。考慮到 AR 近眼顯示皮膚和光學引擎的複雜性,Omdia 認為 AR近眼 顯示皮膚技術還需要三到五年的發展時間才能趨於成熟。
TFT LCD液晶皮膚和 AMOLED 仍然是 VR 應用的主流。TFT LCD和 AMOLED 也代表了近眼顯示皮膚最成熟的顯示技術。OLEDoS(也稱為 Micro OLED)具有比 TFT LCD和 AMOLED 更好的視覺效能,但高昂的成本導致其市場份額仍然有限。到目前為止,只有少數 XR 裝置採用了OLEDoS 技術,但由於其定位高階,所以出貨量非常少。據悉蘋果將於 2023 年釋出面向商用的 MR 裝置,該裝置將採用 OLEDoS 皮膚。蘋果採用該技術後,OLEDoS 顯示皮膚出貨量可能會在 2023 年和 2024 年大幅增加。然而,Omdia 認為 OLEDoS 皮膚的份額增長速度將在 2024 年後放緩,除非 OLEDoS 皮膚的成本和價格能夠顯著降低到大多數品牌能夠承受的水平,尤其是高解析度 OLEDoS 皮膚。
圖 2:VR 顯示皮膚技術應用趨勢
來源:Omdia
對於智慧眼鏡等 AR 應用,其顯示皮膚均為矽基基板。OLEDoS 在當前是主流皮膚,但是 OLEDoS 的亮度不能滿足 AR 裝置戶外使用的需求。這為矽基 Micro LED 或稱為 LEDoS 提供了良機。Omdia 預計 LEDoS 技術將在三到五年內成熟,LEDoS 最終將成為 AR 應用市場的主流。