NHK:日本首次遊戲成癮社調 4成玩家每天遊戲不到1小時
相關文章
- NHK:2019年日本遊戲成癮調查 4成玩家每天遊戲不到1小時遊戲
- LiviGen:調查顯示6成日本人每天玩手機遊戲遊戲
- 缺乏學習性的快感易導致玩家遊戲成癮遊戲
- SHUFUFU:44.5%日本玩家每天都玩遊戲 玩的最多是手遊遊戲
- Newzoo:全球手機玩家每天投入的遊戲時間累計高達1億3千萬小時遊戲
- 哈佛大學:研究顯示兒童每天玩1小時遊戲對成長最好遊戲
- 調查顯示有60%以上國內使用者刷短影片成癮 每天至少花費1小時以上
- 久裡浜醫療中心:大量日本年輕人玩電遊成癮 節假日遊戲時長激增遊戲
- 遊戲成癮的留守兒童:“不玩遊戲,還能做什麼?”遊戲
- 遊戲心理學研究:遊戲成癮與沉迷現象簡述遊戲
- 久裡浜醫療中心:日本遊戲沉迷者假日每天超過6小時者佔12%遊戲
- 獵豹:手機遊戲玩家遊戲時間分佈呈現“黃金6小時”遊戲
- CNG:調查顯示三點因素推動28%使用者每天玩移動遊戲超1小時遊戲
- 寶開:調查顯示移動遊戲玩家近五成遊戲
- PerBlue:調查顯示手機遊戲玩家喜歡上廁所時玩遊戲遊戲
- Niko Partners :調查顯示中國鐵桿PC玩家一週遊戲時間超42小時遊戲
- 遊戲下沉,降服小鎮玩家?遊戲
- 研究稱每天玩半個小時遊戲可治療路痴遊戲
- 日本玩家為什麼不喜歡PVP遊戲?遊戲
- 騰訊遊戲學院專家:如何延長玩家遊戲時間,並調動玩家二次創作?遊戲
- 不再“人傻錢多”,日本遊戲玩家氪金資料調查報告遊戲
- WHO:“遊戲成癮(Gaming Disorder)”是一種疾病遊戲GAM
- MocoSpace:調查顯示近1/3的玩家玩移動遊戲僅為殺時間遊戲
- 中國青年報:調查顯示中國二成青少年有電子遊戲成癮現象或風險遊戲
- 畫餅成癮的遊戲製作人究竟有多可怕?遊戲
- 電擊都治不了:遊戲成癮機制探祕遊戲
- 技術天地——一個網路遊戲成癮模型(轉)遊戲模型
- 日本遊戲批評小史:“厲害”的遊戲文化遊戲
- 現象級產品分析:怎樣的遊戲會讓玩家上癮?遊戲
- Newzoo調查:紐西蘭玩家偏愛益智遊戲 沙特雲遊戲玩家佔比最高遊戲
- 遊戲獎勵如何讓玩家投入更多遊戲時間遊戲
- 調查顯示日本有71.5%的玩家堅守實體遊戲 堅決不碰數字版遊戲
- 女性向遊戲頻發,女性玩家或成遊戲消費主力軍?遊戲
- 如何用遊戲設計調動玩家的思考?遊戲設計
- Evnia艾維尼亞遊戲顯示器空降WePlay,各有各Young的遊戲視界讓玩家大呼過癮遊戲
- 2022遊戲出海日本指南:玩家、內容、增長遊戲
- 調查顯示Switch遊戲依然是日本小學生們的最愛遊戲
- 走出“成癮”人生 當遊戲障礙被列為精神疾病遊戲