日媒稱,約12%的日本年輕人休息日至少玩6個小時的電子遊戲。 據《日本時報》網站11月27日報導,當日公佈的一項調查結果顯示,在10至29歲的日本年輕人中,約12%在不上學或不工作的日子裡至少玩6個小時的數字或電子遊戲。

這項調查還發現,那些長時間玩遊戲的人顯示出上癮的跡象。例如,儘管他們感到精神或生理上的不適,或者他們的學業或工作受到負面影響,但他們還是玩個不停。

資料圖:在日本千葉縣幕張國際會展中心舉行的東京國際遊戲展上,一名遊戲愛好者在試玩遊戲。(新華社)

這項實情調查是在日本厚生勞動省支援下由國立醫療機構久裡浜醫療中心進行的。這是在世界衛生組織決定將“遊戲障礙”列為正式疾病之後首次有機構進行這類調查。

報導稱,約85%的調查物件去年玩過數字或電子遊戲,約80%的人使用智慧手機玩遊戲。

自稱在工作日每天玩遊戲時間不超過1小時的人佔調查物件的40.1%,在節假日不超過1小時的人佔25%。無論是在工作日還是節假日,玩遊戲不超過1小時的玩家比例都是最高的。自稱每天玩至少6小時遊戲的調查物件在工作日和節假日的佔比分別為2.8%和12%。

在工作日玩遊戲不超過1小時的人中,只有1.7%的人表示在學業或工作受到負面影響後仍堅持玩遊戲。在那些每天至少玩6個小時遊戲的人中,這一比例為24.8%。在玩遊戲時間更長的調查物件中,14.9%的人表示,儘管與朋友或愛人的關係受到輕微的負面影響,但他們還是繼續玩遊戲。

在每天至少玩6小時遊戲的調查物件中,40.5%的人表示,他們在出現背部疼痛或頭痛等生理病痛之後仍堅持玩遊戲,而37.2%的人表示,他們在出現睡眠障礙或抑鬱等精神問題後仍堅持玩遊戲。

久裡浜醫療中心院長樋口進說:“我們首次用數字說明,依賴症及其引發的問題在玩遊戲時間更長的人群中更容易出現。”

這項在今年1月至3月進行的調查隨機抽取了10至29歲的男性和女性樣本。在被抽樣調查的9000人中,5096人給出了有效答覆。

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