遊戲流量激增與逆流
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由於當前在全球疫情的蔓延,海外的遊戲流量開始了暴漲的態勢。
平臺方面,3月15日晚間,Steam官方資料顯示同時線上玩家數量創歷史的突破2000萬人;微軟旗下的XboxLive由於大量湧入的玩家導致其登陸游戲和線上匹配功能癱瘓
在產品方面,《使命召喚》新作《使命召喚:戰區》3天內吸引了超過1500萬玩家;老產品的《CSGO》創紀錄的同時線上人數超過100萬。
在硬體方面,此前曾在中國上演的天價健身環又一次在法國、北美等地區開始上演,Gonintendo報導,目許多法國玩家只能從一些第三方分銷商手中找到餘貨,當然價格也是天價。
在地區方面,彭博社報導,本週義大利全國網路資料交換量相比前兩週增長了三分之二。來自義大利電信(Telecom Italia)的資料,絕大部分網路活動來自《堡壘之夜》和《使命召喚》,遊戲更新則是網路資料暴增的另一個因素。
疫情之下,當人們宅在家中時,遊戲成為了主要的娛樂品之一,由此導致了遊戲流量進入了激增的態勢,這個態勢一個月前當中國的疫情爆發時,曾同樣經歷過。
《王者榮耀》、《和平精英》等頭部遊戲產品流量激增,現在這個態勢隨著疫情在全球的爆發再次上演了一變。
這也再次表明,遊戲已經成為當下的主流娛樂產品之一,正如Xbox部門負責人Phil Spencer所說,“玩樂是人們的最基本需求,我很自豪自己是遊戲行業的一員,這個行業能在這個時候為大眾安全的提供快樂。”
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在遊戲流量激增的另外一方面,遊戲產業也不可避免的受到了疫情的影響。
首先是電競賽事,V社在近日早間宣佈,取消本賽季的第四個Minor以及Major(震中杯)賽事。
昨日,EA在官網釋出公告稱,將暫停所有電子競技活動,其中包括《Apex英雄》、《FIFA 20》、《FIFA Online4》和《Madden 20》的相關賽事,以及EA授權的第三方賽事。
而動視暴雪也已經宣佈取消《守望先鋒聯賽》三月與四月的所有主場活動,《使命召喚》聯賽將轉為線上模式進行,
在中國,《英雄聯盟》LPL春季賽改為線上、《王者榮耀》KPL春季賽改為線上,《穿越火線》的CFPL S15總決賽和CFML S7總決賽賽程將進行調整。
電競賽事受到影響的同時,3月11日,遊戲行業每年最大盛事、北美地區最大的遊戲展E3決定取消今年的活動,這算是E3開辦25年來第一次取消。
而GDC遊戲開發者大會宣佈延期至夏季,但像是小島工作室、卡普空、EA、EPIC等多家公司已經明確表示不再參與。
其它諸如臺北國際電玩展、PAX EAST遊戲展、獨立遊戲展 BitSummit等或宣佈延期,或宣佈取消。
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短期去看,疫情對於遊戲產業的影響有正有負,但如果疫情的時間持續延長對於遊戲而言一定會是負面的影響。
市場研究公司DFC Intelligence公佈了最新的報告,稱疫情可能會對次世代主機的發售產生影響。PS5和XSX的發售可能會晚於預計時間。報告顯示:“冠狀病毒可能會對這兩臺主機的交付產生重大的短期影響。很有可能其中的一臺甚至兩臺主機都不會在2020年推出。即使發售,機器供應也可能會受到限制,導致初始定價高於預期。”
在海外如R星、EA等海外大廠都開始了居家辦公,儘管這些公司都宣告不會對服務造成影響,但一旦將時間線拉長,那麼這個影響將會是不可逆的。
對於大廠如此,對於一些小的工作室更是如此,在去年國產遊戲《永劫無間》曾在TGA上亮相,而在2月初開發商曾釋出一條推文,表示由於疫情開發進度受到了影響,原本去舊金山參加GDC的計劃也無法施行。
對於這些獨立遊戲開發商或者小型廠商而言,每年的E3、GDC等都是重要的展示產品的場合,如果疫情只是短暫的,對於這些小廠商尚可以等待,但時間線一旦拉長,將會有大量的小廠和獨立遊戲製作公司會面臨退出的風險。
這對於全球遊戲產業而言才是至關重要的,現在的全球去看,遊戲的創意基本是由小廠商帶來,這一波疫情對於這些小廠商到底會帶來哪些影響值得我們去關注。
作者:Gamewower
來源:遊戲觀察
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/lE9oKuOOatcOlCUkqOS4Fw
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