遊戲文件與遊戲設計
首先來了解一下文件的目的。
一,遊戲文件有且只有兩個目的:備忘與溝通。
1,備忘:
人類的記憶天賦點往往是比較低的(記憶天賦點點滿的天才除外),很容易遺忘自己之前的設計,在做了幾百個決定之後,往往也會忘記放在腦海角落的絕妙設計。抓到靈感的設計就把它寫在文件裡吧,畢竟機器的記憶力比你強多了。(doge)
2,溝通:
假如你記憶天賦點滿了,你還是需要文件,因為你需要和其它的隊友保持溝通,和其他成員交流你的設計想法。
文件的交流是雙向的,並不是命令傳達。文件可以集中大家的力量來解決遊戲設計上的缺陷。
二,遊戲文件的種類。
一份文件未必能滿足遊戲備忘和溝通的所有需求。因此我們將文件分為4組。
文件類別1:設計文件。
①遊戲設計概述
設計師可以將遊戲的機制,故事,美學與技術作出簡短概述。
主要讀者物件是遊戲的管理層,可以讓他們在不在過度瞭解細節的情況下了解遊戲是什麼,受眾是誰。
同時,概述文件也可以讓整個遊戲設計團隊更清楚的瞭解全域性。
②細節設計文件
此部分詳細描述了所有的遊戲機制和介面。這個文件通常有兩個目的:設計師可以將所有想出來的的細節設計寫下來,同時能讓這些想法傳達給程式碼工程師(程式)以及藝術家(美術)。
大多數情況下,根據遊戲子系統撰寫多份詳細的文件比只寫一份巨大的文件效果要好的多。
③故事概要
許多遊戲擁有專職的文案設計師,文案策劃設計對話旁白等內容。他們往往遠離遊戲設計的團隊,因此,遊戲設計師要建立一份簡要的文件描述遊戲世界,例如遊戲中的重要場景,角色,動作場面等。同時文案設計師也會對遊戲設計提出想法,做出有趣的反饋。
④故事
故事文件中包含遊戲世界中的各種事件。
遊戲團隊裡的每個人都可以參與故事設計。
引擎程式設計師會限制對技術挑戰太過巨大的技術挑戰。美術可以通過視覺元素給故事進行點綴,新增新部分。遊戲設計師新的玩法可能需要對故事做出改變。
⑤劇本
與NPC的對話往往需要劇本,一定要好好檢查劇本,防止與遊戲規則矛盾。
⑥遊戲教程與手冊
包括遊戲內建的新手教學系統,網頁,視訊和官方建議等。
文件類別2:工程文件。
⑦技術設計文件
很多電子遊戲擁有複雜的系統,他們與遊戲的機制幾乎沒有任何關係。但確保了視覺實現,網路實現和其它技術任務的實現。這份文件往往是構建必要系統和以後編寫程式碼的關鍵。
⑧管線概述
即美術資源列表。該文件通常是遊戲工程師為美術團隊撰寫,提出需求,所以越簡單越好。
⑨系統限制
例如遊戲引擎能支撐的多邊形數目限制等技術實現系統對遊戲品質的限制。
文件類別3美術:
⑩美術統一性指導
多藝術家合作的遊戲為了保持前後一致的畫面與感覺,必須有指導方針作指引。
此文件中,可能包含人物卡,環境例項,顏色例項,介面例項等其他任何定義遊戲視覺效果的元素。
①①概念美術
許多人需要在遊戲完成之前看到完成時該有的樣子。美術團隊常和設計團隊一起製作出視覺概念影像去表現遊戲的效果。
文件類別4製作:
①②遊戲預算
通常是一份表格。
表格的資訊包含完成遊戲的所以工作,預計完成時間以及花費。製作人與團隊的各個部分合作,儘量保證預算精確。
通常是最先完成的文件之一,確保專案資金安全。
①③資源追蹤
以表格的形式跟蹤所有被創作出來的資源,以及他們的狀況。這些資源包括程式碼,美術資源,音訊等資源。通過預先設計並在製作過程中及時調整,讓資源進度按照追蹤預設的時間點之前按時交付。
①④專案日程
這是專案中更新頻率最快的文件之一。理想情況下,至少能以星期為單位來更新。
準備文件時,考慮成員工時(每人每週工時)和任務的前後順序以及優先順序。
tip:遊戲文件是根據你的遊戲設計想法累計與完善有機的發展起來的。不要刻意去完善文件,只要對你的遊戲抱有激情,你終將會做到的。
相關閱讀:
遊戲機制中的介面設計
遊戲機制設計方法論
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來源:狐狸艾霖的遊戲設計屋
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/09k4JJ3tnNNUv4ApzCxM5w
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