遊戲大地圖開發指南:遊戲外部空間設計
最近做大地圖的設計又重新翻了翻這本《外部空間設計》還是挺有趣的,雖然能看懂的不足十分之一吧,但是實踐之後確實覺得之前有些比較虛的東西可以作為一個設計立足點。
NP空間
- N空間讓人駐足,P空間讓人流動
- 大世界中用消極空間來把人發散到積極空間
- 消極空間的面積一定比積極空間要大
積極空間的塑造其實很簡單,未必是建築,很多時候是符號化的物體,材質,和消極空間做區分。
例如樹叢和石頭出現的地方可能有戰鬥,或者在乾涸的地表中的水流以及附屬的石頭,都可以成為積極空間,而消極空間作為道路去分發。
避免方方正正的兩棟房子,除非只是觀賞需要,如果有遊玩元素,可以考慮建築之間的形狀。
重複的節奏感這個在遊戲裡比較依賴資源,僅供參考。
空間設計依賴功能性,例如把三把椅子平著擺更具有私密性,可能是嚴肅場所,如果是有一定角度讓彼此更容易看到對方,可能是社交場所,這在遊戲裡依據玩法需要,例如是鬥獸場的空間可能會有比較理解的戰鬥預期,考慮你想讓玩家做什麼。
這種設計很適合遊戲中的一些開闊空間設計,希望有一些推進感,但是又不希望太封閉。
把連續的空間分割開,但是整體還是連續的。
比較經典的利用地形展現地標,下面就更有節奏感,可以在不同方向進入該地標時展現地標的不同部分。
進入區域的路徑和其可能注意到的空間不同,可以安排不同活動。
利用踏步的連線,在不容易注意到的區域安排隱藏的收集。
這一部分其實可以結合後面提到的邊界來看,也就是在空間中用水流做區分。
在空間中使用線條做指引
暫時就這些吧,其實為什麼這些很虛的概念做起來會有用呢?
大世界設計的時候除了那些地標概念其實什麼都沒有,你沒有規則。
這個時候就需要有基準,即類似中國園林設計中的:園必折,水比曲,可以作為一個準則在一無所有中創造體驗。
上面說的是原則,其實還有更落地的思考點,就是我以什麼為元素去設計大世界。
另一本比較重要的概念是《城市意象》。
我們對所處的世界的感知是很有限的,無論多少豐富的細節最後都會變成一個個概念氣泡,作為遊戲設計我們沒必要還原那麼多細節,我們要做的是做好這些概念氣泡,讓玩家感覺這個世界是完整和一體的。
此書中總結的五要素可作為設計的出發元素和反覆檢驗的元素。
突出這五點的目的是形成一張心裡地圖,你可以嘗試去畫一下你的城市的地圖,去看看你是通過什麼來標識這個城市的。
通過邊界來標識,邊界的印象決定了區域的劃分。
人們通過這幾個要素,最終表述出的意象是如上的概念地圖。
對於其中每一點書中都有精彩闡述,值得細細品味。
在設計中思考道路的聯通,地標的展現,邊界的記憶,節點的分發,區域的特色區分,就能夠有一個元素基準,去設計和檢驗。
理解還淺薄,繼續學習。
專欄地址:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/140529785
相關文章
- 遊戲開發與設計遊戲開發
- 遊戲場景設計探究:空間潛意識遊戲
- 建築&遊戲 | 對經典遊戲地圖的空間淺析遊戲地圖
- 遊戲開發—協議設計遊戲開發協議
- 【程式設計師的遊戲開發之路】 遊戲架構程式設計師遊戲開發架構
- 遊戲程式設計入門指南遊戲程式設計
- 從中國造像空間聊聊遊戲空間設計中的一些設計小技巧遊戲
- 如何設計一個好玩的競技遊戲——戰略空間設計遊戲
- 如何設計一個好玩的競技遊戲——戰鬥空間設計遊戲
- 遊戲文件與遊戲設計遊戲設計
- 遊戲開發者的思考:什麼是遊戲設計的核心?遊戲開發遊戲設計
- 獨立遊戲開發入門指南遊戲開發
- 解碼mmo遊戲伺服器三:大地圖同步(aoi)遊戲伺服器地圖
- 鴨鴨星球遊戲系統程式設計開發丨NFT鏈遊遊戲開發技術語言程式設計遊戲開發
- 如何根據自己的需要培養遊戲開發技能?又一篇遊戲程式設計入門指南遊戲開發程式設計
- 遊戲UX設計:地圖設計的考量遊戲UX地圖
- 遊戲開發入門(一)遊戲開發概述遊戲開發
- 遊戲開發思考:面向商業化設計遊戲開發
- 【譯】闖入遊戲開發 #3:程式設計遊戲開發程式設計
- 3D遊戲程式設計與設計4——遊戲物件與圖形基礎3D遊戲程式設計物件
- 【遊戲設計】從“通關率”檢驗遊戲設計遊戲設計
- NFT鏈遊/NFT遊戲元宇宙開發/鏈遊系統開發設計詳情遊戲元宇宙
- 從空間角度聊聊如何設計出一個好玩的競技遊戲遊戲
- NFT遊戲系統開發/遊戲開發技術遊戲開發
- 遊戲架構 遊戲架構設計(8)遊戲架構
- 全景探祕遊戲設計藝術(1):遊戲設計師遊戲設計師
- 遊戲設計&建築設計:未來,誰來規劃我們的虛擬空間?遊戲設計
- 微軟釋出遊戲 UX/UI 開發指南微軟遊戲UXUI
- 【譯】闖入遊戲開發 #8:策劃(設計)遊戲開發
- 新手開發者如何著手遊戲設計? 從解剖桌遊開始!遊戲設計
- 遊戲開發者101種死法的混亂之源:缺失遊戲設計的“天秤”遊戲開發遊戲設計
- Snowfall談如何基於一個外部IP來開發遊戲開發遊戲
- 如何設計一個好玩的競技遊戲——空間和技能的關係遊戲
- 如何解決大地圖戰略遊戲後期乏味的問題?地圖遊戲
- Unity遊戲示例來了,用Unity開源遊戲資源做遊戲,遊戲開發不再難!Unity遊戲開發
- 【遊戲設計隨筆10】解密遊戲設計的30堂課遊戲設計解密
- DeFi/GameFi鏈遊NFT遊戲系統設計開發專案模型GAM遊戲模型
- 遊戲開發流程遊戲開發