Part 1:
(1)尤里卡(Eureka)時刻是謎題的基本組成部分(原子)
(2)謎題與幽默是同構的
(3)最大限度提高Sparkle(閃光點)
(4)避開無價值的謎題(Chaff)
(5)驚喜是Sparkle的重要源泉
(6)有趣的事實是驚喜的源泉
(7)尤里卡不是Fiero(自豪)
(8)不同解謎者尋求的解謎體驗是不盡相同的
(9)尤里卡是可分享的
(10)創造很多尤里卡時刻
Part 2:
(11)創造一個有收穫的結局
(12)藏入一些秘密和驚喜
(13)Aporia(困惑)是驚喜的前兆
(14)建立與解謎者之間的信任
(15)當心不透明性
(16)讓玩家方便嘗試
(17)讓解謎者走在正確的道路上
(18)追求系統與規則的深度
(19)瞭解你的謎題的狀態空間
(20)理解你的謎題的解法路徑
Part 3:
(21)在與解謎者“交流”中傳遞樂趣
(22)從正面設計(正向設計)
(23)讓謎題的關鍵步驟可被證明是獨一無二的
(24)新增一個主題
(25)不要在解謎者注意不到的地方耍小聰明
(26)形式會改變一切
(27)做輔助記號的過程可以增加深度
(28)當心互動媒介帶來的誘惑
(29)打破前面這些規則,有時反常一點
(30)當你主動去尋找好想法時,緣分自然會到來
內容來自b站轉載影片【【GDC中英字幕】設計解謎遊戲的30堂課 - Elyot Grant(加長版)【SolidFly翻譯】】 https://www.bilibili.com/video/BV1RR4y1M7fJ/?share_source=copy_web&vd_source=958d941b894c5ccc7d2083bcaa890d3b
後續會繼續編輯補充筆記