【遊戲設計隨筆10】解密遊戲設計的30堂課

Etherealhff發表於2024-07-31

Part 1:

(1)尤里卡(Eureka)時刻是謎題的基本組成部分(原子)

(2)謎題與幽默是同構的

(3)最大限度提高Sparkle(閃光點)

(4)避開無價值的謎題(Chaff)

(5)驚喜是Sparkle的重要源泉

(6)有趣的事實是驚喜的源泉

(7)尤里卡不是Fiero(自豪)

(8)不同解謎者尋求的解謎體驗是不盡相同的

(9)尤里卡是可分享的

(10)創造很多尤里卡時刻

Part 2:

(11)創造一個有收穫的結局

(12)藏入一些秘密和驚喜

(13)Aporia(困惑)是驚喜的前兆

(14)建立與解謎者之間的信任

(15)當心不透明性

(16)讓玩家方便嘗試

(17)讓解謎者走在正確的道路上

(18)追求系統與規則的深度

(19)瞭解你的謎題的狀態空間

(20)理解你的謎題的解法路徑

Part 3:

(21)在與解謎者“交流”中傳遞樂趣

(22)從正面設計(正向設計)

(23)讓謎題的關鍵步驟可被證明是獨一無二的

(24)新增一個主題

(25)不要在解謎者注意不到的地方耍小聰明

(26)形式會改變一切

(27)做輔助記號的過程可以增加深度

(28)當心互動媒介帶來的誘惑

(29)打破前面這些規則,有時反常一點

(30)當你主動去尋找好想法時,緣分自然會到來

內容來自b站轉載影片【【GDC中英字幕】設計解謎遊戲的30堂課 - Elyot Grant(加長版)【SolidFly翻譯】】 https://www.bilibili.com/video/BV1RR4y1M7fJ/?share_source=copy_web&vd_source=958d941b894c5ccc7d2083bcaa890d3b

後續會繼續編輯補充筆記

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