遊戲開發與設計

turingbooks發表於2020-04-07

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最近大家對遊戲設計和開發熱情度很高,經常有小夥伴跟小編在後臺聊遊戲開發的書,這不,趕緊整理一下,嘿,遊戲開發的書還真是不少,12本。

通讀類

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作者:加藤潔 
譯者:徐謙
書號:978-7-115-37581-0
定價:59.00 元
頁數:264

揭示遊戲逼真、流暢的祕密
42個程式設計例項,打通遊戲開發的任督二脈
134張圖解,清晰講解遊戲程式設計五大基本實現

《遊戲開發的數學和物理》嚴格選取了遊戲開發中最常用的數學和物理學知識,通過遊戲開發例項,配上豐富的插圖,以從易到難的順序進行講解。第1章到第5章分別講解了物體的運動、捲動、碰撞檢測、光線的製作、畫面切換的細分處理。這五章將2D遊戲必需的知識一網打盡,同時還嚴格挑選了少量3D遊戲程式設計的基礎內容以供參考。第6章系統梳理了遊戲開發的數學和物理學理論,幫助讀者更好地理解前五章的內容。

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作者:中嶋謙互
譯者:毛姝雯 田劍
書號:978-7-115-34935-4
定價:99.00 元
頁數:464

全景展現網路遊戲核心技術
高度解密高併發× 低延遲並存的技巧
遊戲開發者奧斯卡CEDEC AWARDS 2011最優秀著作獎

《網路遊戲核心技術與實戰》從遊戲策劃與程式設計、系統架構、伺服器運維、開發團隊管理等方面全景展現網路遊戲核心技術。作者使用大量圖表,生動翔實地描述了網路遊戲的特點和架構,並以C/S MMO遊戲和P2P MO遊戲為例,通過實際程式碼告訴開發者如何應對實時、大資料量通訊的挑戰,在不使用昂貴的中介軟體的基礎上,從零開始實現趣味性強的多人網路遊戲系統。此外,本書還從遊戲運營和基礎設施建設等角度,向讀者展現了支援網路遊戲技術的全貌。

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作者:Scott Rogers
譯者:高濟潤 孫懿
書號:978-7-115-32777-2
定價:89.00 元
頁數:384

經典遊戲設計圖書
《戰神》和《暗黑血統》製作人Scott Rogers執筆

《通關!遊戲設計之道》囊括了遊戲設計的整個流程,劇情、設計文件、遊戲策略及玩法等內容,在劇情的創意指導以及遊戲設計文件上面,雖然用墨不多,但卻極具作用。作者把大量的精力都用於介紹遊戲策略與玩法的設計上,包括有“3C”內容(角色、鏡頭、操作),符號語言、關卡設計、戰鬥要素、敵對角色的設計、關卡的機關和陷阱的設計、Boss戰的設計等。作者並不囿於自身以往的動作RPG遊戲設計背景,兼顧了很多種類遊戲的設計策略,從而使得本書從理論層面上來說幾臻完美。

英文版第二版已經上市,一如既往地深受遊戲設計和開發人員追棒,中文版正在翻譯中,敬請期待。

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《神作之路——卓越遊戲設計剖析》堪稱一份關於遊戲行業內幕的彌足珍貴的調研報告。憑藉著行業資深人士的身份,作者與數十款遊戲的主創人員進行了深入的交流。這些遊戲涵蓋了多種型別、風格及執行平臺,本書前所未有地全面深入各種超級遊戲團隊的內部運作,通過案例分析遊戲建立全過程的最佳實踐和陷阱,包括概念開發、原型設計、生產、測試和發行階段。

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跨越時間限度解讀各代遊戲機的興衰軌跡
講述遊戲機背後不為人知的祕聞與趣事
重繪遊戲產業發展歷史長卷

紅白機·Mega Drive·PlayStation·Dreamcast……WiiU·PlayStation4·Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微軟……

《家用遊戲機簡史》以時間為軸,重新釐清了30餘年遊戲主機的成長曆程,梳理了遊戲產業的發展脈絡。從幕後開發、技術變革、遊戲策略等多重角度,解讀五次遊戲機領域的交鋒,記錄遊戲機背後不為人知的祕聞與趣事,分析行業興衰成敗的啟示。

大家對這本書的喜愛簡直超出了小編的預期,上市第一週就登上了新書熱賣榜第二,簡直棒棒噠!

Unity

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作者:加藤政樹 
譯者:羅水東
書號:978-7-115-38424-9
定價:79.00 元
頁數:388

10個典型的開發例項,覆蓋基本遊戲型別
南夢宮資深開發者執筆,重點講解設計思路和實現細節
公開靈感來源——“創意筆記”,附帶完整的工程原始碼

《Unity遊戲設計與實現:南夢宮一執行緒序員的開發例項》出自日本知名遊戲公司萬代南夢宮的資深開發人員之手,面向初級遊戲開發人員,通過10個不同型別的遊戲例項,展示了真正的遊戲設計和實現過程。本書的重點並不在於講解Unity的各種功能細節,而在於核心玩法的設計和實現思路。每個例項都從一個idea開始,不斷豐富,自然而然地推出各種概念,引導讀者思考必要的資料結構和程式設計方法。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕鬆地開發出同型別的遊戲。

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作者:宣雨鬆
書號:978-7-115-28381-8
定價:59.00 元
開本:16
頁數:344

《Unity 3D遊戲開發》通過例項詳細介紹瞭如何使用Unity進行遊戲開發,包括Unity環境搭建、編輯器和GUI遊戲介面相關的知識,如何使用C#和JavaScript構建遊戲指令碼,新增樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、滑鼠事件和3D模型動畫相關的內容,以及持久化資料、音訊與視訊播放等內容。

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作者:陳泉巨集
書號:978-7-115-36651-1
定價:49.00 元
開本:16
頁數:256

快速理解Unity核心API,高手進階必備
Unity資深開發人員陳泉巨集力作
特別針對功能相近的API進行詳細說明

《Unity API解析》挑選了Unity引擎裡一些核心API類例如Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等進行了詳細的功能註解,註解內容包括API的使用方法、演算法分析、邊界條件、引數間的制約關係及注意事項等,特別是對很多功能相近或使用方法相似的API進行了較為詳細的比較說明。

Cocos2d

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作者:馮立鵬
書號:978-7-115-35976-6
定價:45.00 元
頁數:324

國內資深移動遊戲開發工程師撰寫
加入Cocos2d-x 3.0 新增功能
掌握遊戲策劃、設計、編碼,直至上架的全過程

《Cocos2d-x入門經典》從零開始,循序漸進地講解了如何使用Cocos2d-x引擎開發移動平臺遊戲。全面、基礎並非常具有實戰性。由國內資深一線開發工程師撰寫。書中系統地講解了Cocos2d-x引擎的基本功能、使用方法、高階特性、開發技巧及效能優化,在此基礎上本書還提供了一個完整的遊戲開發實踐過程,詳細講解了此遊戲從策劃到投放市場創造利潤的整個流程。

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作者:印孜健 
譯者:武傳海
書號:978-7-115-38436-2
定價:69.00 元
頁數:352

Cocos2d創始人王哲作序推薦,系統詳解遊戲開發基礎知識

《Cocos2d-x 3移動遊戲程式設計》詳細講解了Cocos2d-x中提供的各種功能,系統介紹了遊戲開發相關基礎知識。通過實際製作測試記憶力的卡牌遊戲、有飛人登場的橫版卷軸遊戲、名為Miniflight的射擊遊戲等三款遊戲,幫助讀者掌握移動遊戲開發的實戰要領。

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作者:火烈鳥網路科技
書號:978-7-115-31796-4
定價:59.00 元
頁數:316

Cocos2d-x 創始人王哲作序推薦

《Cocos2d-x高階開發教程:製作自己的《捕魚達人》》以《捕魚達人》遊戲為案例,全面系統地講解了Cocos2d-x的功能與特性,以及進行遊戲開發的基本思路,包括遊戲框架的搭建、基本遊戲元素的使用、動作、音樂與音效、物理引擎、高階開發技巧、遊戲優化策略以及網路程式設計等內容。此外,本書精心挑選了引擎的排程系統、動作系統、輸入事件處理與底層繪圖原理等內容,逐層剖析,給讀者清晰地呈現出了引擎的架構和內部的實現機理。

特別推薦

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作者:Daniel Shiffman 
譯者:周晗彬
書號:978-7-115-36947-5
定價:99.00 元
頁數:424

豆瓣、知乎、Processing官網力薦
紐約大學Nature of Code課程教授Daniel Shiffman給力之作
遊戲開發人員、互動設計師必讀

《程式碼本色:用程式設計模擬自然系統》介紹了用計算機模擬自然系統涉及的程式設計策略與技術,涵蓋了基本的數學和物理概念,以及視覺化地展示模擬結果所需的高階演算法。讀者將從構建基本的物理引擎開始,一步一步地學習如何建立智慧移動的物體和複雜的系統,為進一步探索生成設計奠定基礎。相關的知識點包括力、三角、分形、細胞自動機、自組織和遺傳演算法。

本書的示例使用基於Java的開源語言及開發環境Processing編寫。本書網站http://www.natureofcode.com上的示例是在瀏覽器中通過Processing的JavaScript模式執行的。

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