遊戲開發原理——手遊開發團隊與成本
團隊架構
在國內,一般的手遊開發團隊,可以參考下圖
一個遊戲研發團隊,會分成策劃團隊、程式團隊、美術團隊三大部分
策劃,在國外也叫Game Designer。是一個負責對整個遊戲進行設計的部門。
程式,就是通過技術手段,來實現遊戲的各項功能以及保持遊戲執行穩定。
美術,不用多解釋,一切玩家用眼睛看到的東西都是美術做出來的。
如果把一個遊戲比喻成人,那三大團隊的職責就是
策劃:培養性格,塑造價值觀
程式:保持身體健康功能正常
美術:保證顏值高,身材好,衣著打扮得當
每個團隊往下細分,還能分出許多分工
策劃可以分成系統、數值、文案、關卡等等
程式可以分成前臺程式、後臺程式等等
美術可以分成特效、原畫、場景、動作等等
分工的具體職責先不贅述,以後有機會展開聊。
人力成本
知道大概的團隊架構很分工,那麼我們可以看看不同職位的人力成本情況。
策劃平均工資1.3W
程式平均工資1.5W
美術平均工資1.0W
P.S.資料都是根據某網站統計得來,不一定準確,僅供參考
當然人力成本不止工資一項,還有很多額外成本,比如五險一金,均攤到每個人的房租水電等,這些我們暫時先忽略。
不同規模的開發人力和開發週期
接下來我們繼續按照需要開發的手機遊戲的複雜程度來分析。
P.S.以下舉例都是憑我個人經驗大概預估,開發時間是指開發期的時間,前面預研期和後面打磨期因為不確定性較高沒算進去,預估的人力和時間都僅供參考。
微型遊戲
代表:微信黑白打飛機。這種遊戲開發難度小,功能簡單,美術資源幾乎都能自己找到。
需要人力:1名程式
開發時間:1個月以內
小型遊戲
代表:微信跳一跳。這種遊戲玩法需求少,系統功能主要是排行榜,美術資源就幾十個跳臺。
需要人力:1~2名程式,1~2名美術
開發時間:1~3個月
中型遊戲
代表:家國夢。核心玩法比較簡單,系統需求和數值成長也不復雜,沒有太多的玩家互動內容,就是美術資源需要比較多。
需要人力:2~3名策劃,3~4名程式,4~6名美術
開發時間:3~6個月
大型遊戲
代表:各種卡牌、SLG遊戲。複雜的核心玩法,關卡設計,系統設計,角色設計,成長節奏,都需要專人負責。人物角色的動作模型技能人設,都需要各個方面的人才參與。還有同時多人蔘與的玩法和活動,對遊戲的穩定也是需要。
需要人力:6~9名策劃,6~10名程式,12~18名美術
需要時間:6~12個月
超大型遊戲
代表:各類MMO、MOBA、FPS、ACT。超複雜核心玩法,超複雜的系統需求,超複雜的玩家互動,超複雜的成長情況。超多的關卡場景需求,超多的技能設計需求,超多的各種各樣的需求。
需要人力:策劃15名以上,程式30名以上,美術50名以上。
需要時間:1~3年,或更長
總結
1、我們得知需要的團隊架構,以及需要各個職位的職責和成本。
2、我們需要選定具體的遊戲品類和規劃好遊戲規模大小,預估人力需求和開發週期。
3、結合1、2兩項,就能預估出一款手遊,需要的團隊規模和開發成本。
這次說得比較泛,如果各位對哪部分感興趣,請在評論留言告訴我,我下次重點展開講一下。
來源:天才曦曦
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