“阿爾託”系列開發團隊:怎樣製作有意境的跑酷遊戲?

GR編譯發表於2021-09-14
從《阿爾託的冒險》、《阿爾託的奧德賽》到Apple Arcade遊戲《阿爾託的奧德賽:失落之城》,在無盡跑酷品類中,Snowman工作室旗下“阿爾託”系列頗具特色,因為這這些遊戲除了適合玩家消磨時間之外,還會以獨特氛圍感讓玩家的心情變得更平靜。

“阿爾託”系列開發團隊:怎樣製作有意境的跑酷遊戲?

前不久,Snowman聯合創始人瑞恩·凱什(Ryan Cash)和其合作工作室Land & Sea的製作人傑爾·麥克班恩(Jair McBain)和首席程式設計師喬爾·赫貝爾(Joel Herber)接受外媒採訪,聊了聊開發“阿爾託”系列遊戲的開發過程,團隊與蘋果公司的合作,以及他們對如何塑造工作室文化等話題的看法。

為什麼玩家喜歡跑酷遊戲?

無盡跑酷是移動平臺上的熱門遊戲品類之一,不過它在Newgrounds(一個Flash遊戲平臺的鼎盛時期就經歷過蓬勃發展,甚至曾經在TI-86計算器上廣受中學生喜歡。某種意義上講,這類遊戲的基本玩法能夠適應各種不同環境、主題和美術風格。

“跑酷品類還有很多值得探索的空間,這非常有趣。”凱什說,“我覺得就像第一人稱射擊遊戲(FPS)那樣,它已經變成了一個流派,而不僅僅是一種遊戲型別。”

為什麼跑酷遊戲如此受手遊玩家歡迎?“它之所以特別適合移動裝置,主要是因為它真的能夠讓你進入一種心流狀態——對於玩家來說,這種狀態非常美妙,尤其是在當下。”

凱什表示,現實世界的各種壓力很容易壓得人喘不過氣來,例如疫情、經濟不平等、氣候變化的影響等等。Snowman工作室在成立初期曾開發了Checkmark之類的工具應用,但後來意識到無盡跑酷類遊戲也能實現類似的目標,於是轉型成為了一家遊戲開發商。

“阿爾託”系列開發團隊:怎樣製作有意境的跑酷遊戲?

在《阿爾託的冒險》初獲成功後不久,Snowman又為遊戲設計了“禪模式”(Zen Mode),帶給玩家一種更加安靜和簡單的玩法:沒有金幣、沒有分數、遊戲永遠不會結束,玩家還會聽到清冷的音樂。“我認為讓玩家享受片刻的安靜很重要。”凱什解釋說。

赫貝爾也認為,“阿爾託”系列之所以能夠收穫成功,在很大程度上是因為它們非常適合移動裝置。“無盡跑酷遊戲特別適合移動平臺,因為它們玩法簡單易懂,大部分玩家都能輕鬆上手。你只有一個目標,那就是從位置A開始跑,跑得越遠越好。”

另外在赫貝爾看來,“阿爾託”系列的成功與其“優質美學”也有著密不可分的聯絡。按照赫貝爾的說法,開發團隊在美術風格方面受到了《風之旅人》、《紀念碑谷》等遊戲的啟發,而“阿爾託”系列也因此得到了蘋果商店的更多推薦。“蘋果很容易繼續展示我們的作品,因為這幾款遊戲能反映他們希望面向市場推出怎樣的產品。”

事實上,“阿爾託”系列開發團隊與蘋果公司的合作關係並不侷限於此。Snowman曾面向蘋果遊戲訂閱服務Apple Arcade釋出遊戲《滑板之城》(Skate City),以及The Game Band作品《紙牌落在哪》(Where the Cards Fall);麥克班恩在加入Land & Sea前曾供職於Dinosaur Polo Club工作室,參與過《迷你高速公路》的開發。

凱什不太願意詳細講述Snowman在面向Apple Arcade開發《阿爾託的奧德賽:失落之城》時遇到了哪些技術挑戰,不過據他透露,開發團隊非常關注使用者介面(UI)和使用者體驗(UE),在這兩方面對遊戲進行了重新設計。

“阿爾託”系列開發團隊:怎樣製作有意境的跑酷遊戲?

怎樣營造最適合開發者的工作氛圍?

近段時間以來,育碧、動視暴雪等3A發行商被曝光存在職場歧視現象,並因此引發了輿論批評。隨著團隊規模不斷擴大,Snowman怎樣才能避免遇到類似的問題?

“你很容易告訴員工,‘嘿,如果任何人讓你覺得不舒服,你可以來找我談。這是個安全的地方。’”凱什說,“但我始終認為行動勝於言語。”按照凱什的說法,Snowman在招聘過程中非常注重應聘者的品行,希望能夠找到有助於維持安全、職業的工作環境的人才,即便這意味著公司需要放棄一些在專業能力上似乎與職位要求完全匹配的人選。

但如果一家公司以維護安全的工作環境為由,在招聘時優先考慮(應聘者的)文化適應性而非專業能力,這又會不會引發其他問題?

凱什正面回答了這個問題。“要想解決所有問題,並確保工作室朝著正確的方向發展,關鍵在於從一開始就打下堅實基礎。”他說,“很多公司從一開始就有明確的目標,比如製作出色的遊戲,在5年內將公司賣給投資者,或者擁抱讓人興奮的派對文化......這樣一來,公司文化在發展方向上就有了整體基調。”

赫貝爾也表示,在Land & Sea團隊,開發者們幾乎“每時每刻”都會談論文化問題。

“在Snowman,我們塑造了一種非常透明,堅決反對任何形式騷擾的文化。我們會非常謹慎地招募員工,以確保新員工認同公司價值觀。”凱什補充說,“當然,我們還有巨大的提升空間,尤其是在聘用擁有多元化背景的員工方面。”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/J6akRUjoitJWaaaaAjzrkQ
原譯文:https://www.gamedeveloper.com/pr ... as-it-is-themselves

相關文章