中小遊戲開發團隊如何保持創作力?<經驗篇>
GameRes遊資網邀請了隊友遊戲CEO李喆就<保持創作力>這一主題進行了分享。隊友遊戲先後推出了《鯉》《不可思議之夢蝶》作品,並上線了多平臺。正在開發的《盒裂變》是他們第一次嘗試製作開放式設計的遊戲,整個遊戲由物理模組組成,除了官方設計的很多地圖以外,還具備玩家輕鬆創作地圖的能力,並且所有地圖都可以聯機遊玩。
以下為李喆的具體分享:
1、不要浪費時間
反駁一些錯誤的觀點,不是玩遊戲越多越會創作,一個遊戲玩上幾千個小時,也不會發生什麼,只是把你的青春都浪費掉了。
2、獨立思考
遊戲創作不只是在腦海中可以想象出好遊戲的樣子,更是應該腳踏實地的知道,這些好的設計如何能夠被實現出來,能夠發揮出自己的優勢,或者儘快發現自己的不足,都是能讓作品越來越好的關鍵。
3、價值觀
做遊戲開發是很苦的事情,好幾年才能驗證一次自己的想法是否有效,如果不行,除了要繼續學習和挑戰新的高度,還需要頂住上次失敗帶來的壓力。如果連續失敗幾次,有再多的錢和時間,可能都無法揹負這麼多壓力繼續走下去。所以時常的思考和審視自己正在做的遊戲,是很重要的,要真正靠自己的思考和感受,去調整,而不是盲目的跟風,人云亦云,大機會都是蘊含在別人認為不行的道路上,一件事情,別人都做不好,你能做好,這才是競爭力。當然我說的別人不看好,也是有基礎的價值判斷的,不要做讓別人唾棄的事情,這樣雖然發展的可能會慢一些,但你會因此聚攏一批擁有同樣積極價值觀的人,這才是能持續安靜創作的關鍵。
4、審美
審美來自對不同專業知識的學習和掌握,做遊戲是個多工種配合的工作,一個人想掌握所有常用技能是非常困難的,但就算不用自己學會,跟一起配合的小夥伴能夠順暢的溝通,也不是一件簡單的事情,至少要嘗試學習和摸索對方的工作難度在哪裡,瞭解他們對工作任務的思考方式是怎樣的,如何能夠通過自己的努力,幫助對方減輕工作量,而不是互相添麻煩。
再說回審美本身,我因為疫情休長假,在家補習了動畫知識,嘗試練習素描,認真學習做飯。這讓我對之前只能用模糊感受來評價的內容,產生了客觀的審美評價。美術課程老師,經常愛用一個詞叫:批評,對一件事物,如果不能批,其實也就無法評。這種判斷和決定,在做一個遊戲專案的時候,每天都要執行很多次,掌握審美和批評的能力,確實會讓效率提升不少,主動做出預判和抉擇,能節約大量原地徘徊的時間,省出來的時間,回家燉肉吃,快活的不得了。
補充一句,我的工種是程式設計師,做遊戲的程式設計師也是需要懂審美的,格子衫和禿頭,也可以很帥氣。
5、管理生活
整個2020讓我深刻體會到生命之重,每個人健康地活著,是非常艱難的事情。這也讓我分配了更多的時間用來收拾自己的工作和生活環境,自己動手製作美食,讓自己保持身心健康。這一年讓團隊也沒有加班,給大家更多的時間來做自己喜歡的事情。本來已經做好工作效率降低的打算,但現在發現,反而工作成果的質量上升了。
996還是007,每一天別管在做什麼,這都是生活本身,遊戲創作是為了帶給玩家美好的生活,所以讓自己生活的美好,也需要為之努力。
6、面對同行的評價和錢
做了一半的遊戲,免不了先找同行朋友進行提前測試,還有發行商朋友的提前評估。可能收到大量負面的反饋。剛收到這些反饋的時候,總會有些受到打擊,急於辯駁,但一定要放平心態認真思考出路,作為這個內容的作者,在一件作品完成之前,被發現問題是很正常的事情,要很在乎,但又不能太過在乎,知恥而後勇。還有,同行都是見遊戲比較多的人,而且都會有自己非常強的遊戲偏好,不喜歡也是很正常的事情,同行因為工作原因,很多判斷都是基於是否容易賺錢,並不一定是把好玩放在第一位來考慮問題,這是要警惕的,不是不考慮收入問題,而是,儘量不要讓這個副產品,來破壞了好玩的體驗。要多找普通玩家進行測試,收集他們的反饋,通過設計認真解決,才是讓這個遊戲更好的關鍵。我們賺錢並不是因為追求財富,而是我們給玩家創造價值。
自我介紹,我們做過《鯉》《不可思議之夢蝶》,正在開發中的專案叫《盒裂變》,最近正在WeGame上進行測試。上面的總結,是當下我對於創作心態的體會,和一些努力的方向,我自己也還沒有完全做到很好,希望能對你有所啟發。
《盒裂變》WeGame頁面地址:
https://www.wegame.com.cn/store/2001592/Breaking_Box
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