中小團隊如何快速制定推送運營體系

騰訊移動推送_信鴿發表於2019-01-11

前言

在目前的移動網際網路生態中,推送是App運營人員&App開發者觸達使用者的主要方式。

在「精益化運營」的理念實踐中,我們已經見到了很多通過推送達到使用者活躍度提高的經典案例。

那麼對於出於上升期的中小團隊,如何快速的搭建起整個推送運營體系呢?

細分使用者群體

搭建精益化的推送策略體系,需要從「細分使用者群體」開始。將你的使用者群體進行劃分之後,為不同的人群置頂專屬的策略,將更加有偏好和側重,達到最理想的促活效果。

使用者群體的劃分,主要依據有如下幾種:

  • 按照業務目標來劃分
  • 按照活躍度劃分
  • 按照使用者新增時期劃分
  • 按照使用者等級劃分
  • ….

舉個簡單的例子:

1、按照使用者新增時期劃分,可以將使用者劃分為「新增當天」「新增1-7天」「老使用者」。

新增當日是給到使用者的最重要的第一印象,每個細節都足以影響產品的「格調」,直接影響使用者的次日留存。

而新增的1-7天,則是使用者留存的關鍵時期。如果使用者在這個時期能夠有儘可能多的連續登陸,有深度使用核心功能,有更長的使用時長,使用者就會留下來。

逐漸在之後的時期轉化為老使用者。
備註:這里的老使用者定義是靈活的,根據業務而定的,並不是說大於7天就是老使用者

2、按照使用者等級劃分,拿最近在大火的全民手遊「王者榮耀」舉個例子。可以將玩家分為「白銀段位」「黃金段位」「鉑金段位」…「最強王者」。

在完成使用者群體的劃分之後,我們就可以著手製定精細化的推送策略了。

制定推送策略

我們繼續用「王者榮耀」舉個例子。

白銀段位的選手大多不熟悉遊戲的機制,可以推送相應的入門文章,讓使用者了解更多樣新奇的玩法,並且在傳送獎勵的時候以「銘文」「雙倍經驗卡」「雙倍金幣卡」等初級玩家需要的裝備為主。

當這樣的Push到達使用者側時,能夠非常有效的提高遊戲頻率和遊戲時間。

而對於最強王者的玩家,則可以更多的推送職業電競相關的文章,這部分玩家對於更高水平的競技更加關注。普通的遊戲裝備已經不再能夠對這些使用者產生吸引。如果需要對玩家獎勵促活,則更多的給予「限量皮膚」「限量英雄」會更能激發高階玩家的收集慾望。

在這裡,我們想要說的是:一旦完成了使用者群體的劃分,自然而然我們就能根據運營經驗,得到「使用者畫像」。我們也就自然而然的知道了使用者的「需求」究竟是什麼,使用者口味是如何的。

Tips:

  • 在制定策略時思考這些問題有助於理清思路:
  • 特定使用者群體有什麼特點?
  • 他們關注什麼?喜歡什麼?
  • 作為運營者,我想讓使用者實現什麼目標?
  • 特定的使用者群體偏好使用什麼功能?

通過這些思考,就能得到最初版本的推送策略。

進行推送

在制定完推送策略之後,我們就可以對使用者進行推送啦!在這裡我們用到了「騰訊移動推送(信鴿)」進行舉例。騰訊信鴿可以實現秒級延時的精準全量推送,並且產品經理和運營只需要通過業務化的推送後臺,就可以輕鬆完成配置了!

像這樣即可完成一條推送的設定,輕鬆觸達目標使用者。

此外,騰訊移動推送(信鴿)還提供的一鍵接入的功能,開發者可以0成本的搭建起觸達使用者的通道,也免去了推送任務搭建初期,頻繁溝通技術問題的時間&人力成本。

效果分析

在推送完成之後,我們需要做的就是通過資料分析的方法,來優化推送的策略。對於一條推送來說,主要有以下的鏈路:

預計傳送→實際傳送→到達裝置→推送被展示→使用者點選→轉化目標

這樣一來,其實我們得到了一個關於推送的「漏斗」,我們需要將每一個「箭頭」的轉化率做到儘可能的高。作為運營/產品,我們最需要關注的是後幾部,即:
推送被展示→使用者點選→轉化目標

從展示到點選,考驗的是「推送內容」對「目標使用者」的吸引程度。點選率太低,有可能是內容不好,也有可能是推給了錯的使用者。這一部分的優化需要很深的對使用者的理解,運營小夥伴可以多下下功夫。

而從使用者點選→轉化目標,則考驗的是使用者進入產品之後,如何對使用者進行引導,以達成使用者的推送目標。用上面的「王者榮耀」的例子,如果使用者開啟之後,並沒有購買百里玄策,說明我們在促進轉化方面還需多做努力。

而「預計傳送→實際傳送→到達裝置→推送被展示」運營小夥伴就不比擔心了,「騰訊移動推送(信鴿)」深度的技術積澱,以及信鴿聯盟的使用者保活機制,能夠保障相當高的到達率。

結合目標調整推送策略

在完成資料分析之後,我們對「推送策略」以及「目標使用者」有了更為深刻的認識。這時候需要做的,就是調整推送策略,再次進行效果驗證。在不斷的迭代過程中找到推送運營的最優解。

快速迭代策略的過程中,常用的方法就是進行A/B測試。通過調整策略和使用者的匹配關係,來找到效率更高的推送方式。在A/B測試中常用的思路有:

  • 對相同的使用者推送不同的內容
  • 對不同的使用者推送相同的內容

第一種測試方式更適用於針對使用者群體做策略優化,而第二種則更適用於瞭解使用者群體的偏好。

兩種方式可以很好的結合在一起。通常情況下,在策略制定的初期,線上同時正在進行的A/B測試能夠達到40個之多。

在不斷測試過程中留下來的,就是比較適合業務的推送策略。

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