如何製作遊戲設計文件:讓團隊快速且高效協作
對於遊戲工作室來說,使用合適的工具進行快速協作變得越來越重要。現在,行業對遠端工作系統的需求也出現了激增。
因此,對於一個古老的行業問題,我們正在經歷複雜的解決方案也就不足為奇了。如何制定清晰的計劃、執行計劃所需的工具以及關鍵遊戲元素的靈感,並且所有這些都在一個可訪問的空間中供團隊中的每個成員使用呢?
在這些解決方案中,最好的方法便是完整且完善的遊戲設計文件 (GDD)。但為什麼它很重要,以及如何建立呢?
鼓勵協作、創新和靈感
對於想要在遊戲行業獲得成功的工作室來說,GDD 是一個重要的工具。它通過分解開發過程的關鍵要素從而構建遊戲的基礎,同時也充當了遊戲最終外觀的藍圖。
一個成功的 GDD 應該是從一開始就與開發團隊的其他成員合作完成的,隨著更多元素的新增,遊戲開發過程慢慢形成一個清晰的結構。如果沒有清晰連貫的 GDD,開發遊戲將變得更加困難。
GDD 的有用之處在於它可以被遊戲開發者以多種方式使用。在基本層面上,一份靠譜的 GDD 可以為工作室在將其概念的每個元素組合在一起時提供清晰的主線。
同時執行各種不同的任務,跟蹤遊戲開發和設計的各個方面,特別是在大型專案中,這本身就是一項艱鉅的工作。GDD 可以用作記錄正在做什麼和何時完成的日誌,也可以讓更多開發人員使用它來清楚地標記計劃中的任務或正在進行中的任務。
更復雜的 GDD 出現著實讓人興奮,其中還包括開發人員可以用來積極建立下一款遊戲的關鍵元素的工具,例如機制、角色或關卡設計。我認為工作室應該將 GDD 作為團隊成員執行各種不同遊戲設計和概念化任務的中心樞紐。
不要讓你的 GDD 太複雜
在建立 GDD 時最常犯的錯誤之一就是讓它過長。30 多年前,當 GDD 首次成為該行業的關鍵工具時尤其如此,工作室熱衷於使他們的初始 GDD 儘可能詳細和全面。
雖然在 GDD 中包含與遊戲概念和設計相關的特定資訊總是很重要,但如果它變得太長,那麼它的適應空間就會變小。一個成功的 GDD 應該具有與它所附屬的專案一起發展的潛力。隨著行業以前所未有的速度增長,工作室越來越多地選擇精簡他們的初始設計文件。
GDD 應該是一個不斷髮展的文件
對於GDD來說,靈活地滿足使用它的團隊的需求是很重要的。因此,對包含在 GDD 中的東西幾乎沒有“必要”的要求。
GDD 開頭的摘要可能非常有用。遊戲概念、專案範圍和執行計劃,以及其他元素,例如遊戲型別和目標受眾。GDD 摘要可以作為專案進展的重點,確保整個團隊在整個過程中保持在同一軌道上。
GDD 可以按照特定工作室或開發人員的偏好來構建。因此,他們可能會選擇將遊戲玩法、遊戲機制和設計都集中在一個部分中。其他人可能會將它們分開,為每個內容定義明確的部分,以便有空間探索不同的可能性,並專注於哪些內容適合自己的概念。
記住你的遊戲創意是第一位的
如果你的遊戲概念中有一個獨特領域是其創新的遊戲機制,那麼你就應該將GDD的很大一部分用於這個關鍵的遊戲元素。當遊戲概念開始成形時,GDD應該是讓你有信心在內部創造並能夠參考的內容。
只要在開發過程中發生任何重大變化時,都應該更新GDD。這些變化可能很小,但如果它們改變了遊戲開發的過程,GDD就應該反映這種變化。
讓你的GDD保持最新狀態
你的遊戲正在按計劃進行,這與你和團隊其他成員一起制定的初步總結一致。作為一個團隊,你已經決定遊戲的關鍵概念是其獨特和創新的關卡設計。你選擇建立一個開放的世界環境,其中中心角色可以與遊戲中的各種環境要素和動態 NPC 進行互動。但是,在與一小部分團隊成員進行富有成效的開發過程中,你決定更合適的方法是讓關卡更線性和章節化,因為它更適合遊戲型別。
這表明每當發生重大變化時都需要更新 GDD。這並不是說你不能將 GDD 的早期版本存檔為歷史參考點。事實上,這是在特定專案結束時評估開發過程的一種方法。然而,你團隊的每個成員都是基於開發過程的GDD的更新版本工作的。
協作構建GDD
在建立 GDD 時,協作完成它是很重要的。它是討論、開發和探索遊戲創意的中心。從一開始就讓你的團隊參與進來不僅會為遊戲本身開闢更廣泛的想法。它還將允許團隊的每個成員從一開始就瞭解如何使用它。
整個團隊都應該能夠訪問所有資訊,這是在遊戲開發過程中使用GDD的眾多原因之一。
回顧一下,以下是我總結的要點:
Tom Pigott 是 Ludo.ai 的CEO兼創始人,該平臺為遊戲創作者提供人工智慧和機器學習工具。Pigott 還是 Jetplay 的創始人,這是一家開發手機遊戲的創意工作室。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Mh-Z6PIAl_2kVj_Vbz8TUw
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... ame-design-document
因此,對於一個古老的行業問題,我們正在經歷複雜的解決方案也就不足為奇了。如何制定清晰的計劃、執行計劃所需的工具以及關鍵遊戲元素的靈感,並且所有這些都在一個可訪問的空間中供團隊中的每個成員使用呢?
在這些解決方案中,最好的方法便是完整且完善的遊戲設計文件 (GDD)。但為什麼它很重要,以及如何建立呢?
鼓勵協作、創新和靈感
對於想要在遊戲行業獲得成功的工作室來說,GDD 是一個重要的工具。它通過分解開發過程的關鍵要素從而構建遊戲的基礎,同時也充當了遊戲最終外觀的藍圖。
一個成功的 GDD 應該是從一開始就與開發團隊的其他成員合作完成的,隨著更多元素的新增,遊戲開發過程慢慢形成一個清晰的結構。如果沒有清晰連貫的 GDD,開發遊戲將變得更加困難。
GDD 的有用之處在於它可以被遊戲開發者以多種方式使用。在基本層面上,一份靠譜的 GDD 可以為工作室在將其概念的每個元素組合在一起時提供清晰的主線。
同時執行各種不同的任務,跟蹤遊戲開發和設計的各個方面,特別是在大型專案中,這本身就是一項艱鉅的工作。GDD 可以用作記錄正在做什麼和何時完成的日誌,也可以讓更多開發人員使用它來清楚地標記計劃中的任務或正在進行中的任務。
更復雜的 GDD 出現著實讓人興奮,其中還包括開發人員可以用來積極建立下一款遊戲的關鍵元素的工具,例如機制、角色或關卡設計。我認為工作室應該將 GDD 作為團隊成員執行各種不同遊戲設計和概念化任務的中心樞紐。
不要讓你的 GDD 太複雜
在建立 GDD 時最常犯的錯誤之一就是讓它過長。30 多年前,當 GDD 首次成為該行業的關鍵工具時尤其如此,工作室熱衷於使他們的初始 GDD 儘可能詳細和全面。
雖然在 GDD 中包含與遊戲概念和設計相關的特定資訊總是很重要,但如果它變得太長,那麼它的適應空間就會變小。一個成功的 GDD 應該具有與它所附屬的專案一起發展的潛力。隨著行業以前所未有的速度增長,工作室越來越多地選擇精簡他們的初始設計文件。
GDD 應該是一個不斷髮展的文件
對於GDD來說,靈活地滿足使用它的團隊的需求是很重要的。因此,對包含在 GDD 中的東西幾乎沒有“必要”的要求。
Tom Pigott
GDD 開頭的摘要可能非常有用。遊戲概念、專案範圍和執行計劃,以及其他元素,例如遊戲型別和目標受眾。GDD 摘要可以作為專案進展的重點,確保整個團隊在整個過程中保持在同一軌道上。
GDD 可以按照特定工作室或開發人員的偏好來構建。因此,他們可能會選擇將遊戲玩法、遊戲機制和設計都集中在一個部分中。其他人可能會將它們分開,為每個內容定義明確的部分,以便有空間探索不同的可能性,並專注於哪些內容適合自己的概念。
記住你的遊戲創意是第一位的
如果你的遊戲概念中有一個獨特領域是其創新的遊戲機制,那麼你就應該將GDD的很大一部分用於這個關鍵的遊戲元素。當遊戲概念開始成形時,GDD應該是讓你有信心在內部創造並能夠參考的內容。
只要在開發過程中發生任何重大變化時,都應該更新GDD。這些變化可能很小,但如果它們改變了遊戲開發的過程,GDD就應該反映這種變化。
讓你的GDD保持最新狀態
你的遊戲正在按計劃進行,這與你和團隊其他成員一起制定的初步總結一致。作為一個團隊,你已經決定遊戲的關鍵概念是其獨特和創新的關卡設計。你選擇建立一個開放的世界環境,其中中心角色可以與遊戲中的各種環境要素和動態 NPC 進行互動。但是,在與一小部分團隊成員進行富有成效的開發過程中,你決定更合適的方法是讓關卡更線性和章節化,因為它更適合遊戲型別。
這表明每當發生重大變化時都需要更新 GDD。這並不是說你不能將 GDD 的早期版本存檔為歷史參考點。事實上,這是在特定專案結束時評估開發過程的一種方法。然而,你團隊的每個成員都是基於開發過程的GDD的更新版本工作的。
協作構建GDD
在建立 GDD 時,協作完成它是很重要的。它是討論、開發和探索遊戲創意的中心。從一開始就讓你的團隊參與進來不僅會為遊戲本身開闢更廣泛的想法。它還將允許團隊的每個成員從一開始就瞭解如何使用它。
整個團隊都應該能夠訪問所有資訊,這是在遊戲開發過程中使用GDD的眾多原因之一。
回顧一下,以下是我總結的要點:
- GDD鼓勵協作、創新和靈感:它們可以成為團隊高效開發下一款遊戲的中心樞紐。
- 不要讓GDD過於複雜:你的GDD開始越精簡,它就有越大的適應和發展空間。
- GDD 應該是一個不斷髮展的文件:它應該包含對你的團隊打算如何處理開發過程的清晰總結,同時還包含探索關鍵遊戲元素的部分。
- 將遊戲創意放在第一位:始終按照專案的優先順序來構建你的GDD,確保給你認為是遊戲中最重要的元素提供足夠的空間。
- 讓你的GDD保持更新:每當遊戲開發發生重大變化時,你都應該更新GDD,確保每個人都在使用更新的版本。
- 協作構建GDD:確保在構建 GDD時諮詢你的團隊,因為隨著開發的進展,這將使你們所有人受益。
Tom Pigott 是 Ludo.ai 的CEO兼創始人,該平臺為遊戲創作者提供人工智慧和機器學習工具。Pigott 還是 Jetplay 的創始人,這是一家開發手機遊戲的創意工作室。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Mh-Z6PIAl_2kVj_Vbz8TUw
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... ame-design-document
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