小遊戲的製作

weixin_34185560發表於2018-05-13

                這星期長見識了,雖然每星期都在學習新的內容,都在長見識,但是這次挺驚訝的,竟然可以用python,vi,等結合起來做小遊戲,然後懂得了做遊戲的原理,知道了怎麼做遊戲。雖然可能只懂的

簡單的小遊戲製作,但是感覺也挺厲害的。真的是長見識了!

11353047-ddc46d5615ab9373.png
11353047-56c9738801527c3c.png

1 import random

  2 import pygame

  3 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)

  4 FRAME_PER_SEC = 60

  5 CREATE_ENEMY_EVENT =pygame.USEREVENT

  6 CREATE_BULLET_EVENT =pygame.USEREVENT + 1

  7

  8 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

  9    def __init__(self,image_name,speed=1):

10        super().__init__()

11

12        self.image = pygame.image.load(image_name)

13        self.rect = self.image.get_rect()

14        self.speed = speed

15

16

17

18    def update(self):

19        self.rect.y += self.speed

20

21 class Background(GameSprite):

22    def __init__(self,is_alt=False):

23        image_name = "./images/background.png"

24        super().__init__(image_name)

25        if is_alt:

26            self.rect.y = -self.rect.height

27

28    def update(self):

29        super().update()

30        if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:

31            self.rect.y = -self.rect.height

32

33 class Enemy(GameSprite):

34    def __init__(self):

35        image_name = "./images/enemy-1.gif"

36        super().__init__(image_name)

37        self.speed = random.randint(1,3)

38        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

39        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

40        self.rect.bottom = 0

41    def update(self):

42        super().update()

43        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

44            self.kill()

45    def __del__(self):

46        pass

47 class Hero(GameSprite):

48    def __init__(self):

49        image_name = "./images/hero.gif"

50        super().__init__(image_name,0)

51        self.speed1 = 0

52        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx

53        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

54        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()

55    def update(self):

56        self.rect.x +=self.speed

57        self.rect.y += self.speed1

58        if self.rect.left < 0:

59            self.rect.left = 0

60        if self.rect.right > SCREEN_RECT.width:

61            self.rect.right = SCREEN_RECT.width

62

63    def fire(self):

64        bullet = Bullet()

65

66        bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20

67        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

68        self.bullet_group.add(bullet)

69 class Bullet(GameSprite):

70    def __init__(self):

71        image_name = "./images/bullet1.png"

72        super().__init__(image_name,-10)

73    def update(self):

74        super().update()

75        if self.rect.bottom < 0:

76            self.kill()

                              這是設定基礎命令  和條件

        1 import pygame

  2 from PlanSprite import *

  3 class PlaneGame(object):

  4    def __init__(self):

  5        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

  6        self.clock = pygame.time.Clock()

  7        self.__create_sprites()

  8        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)

  9        pygame.time.set_timer(CREATE_BULLET_EVENT,500)

10        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

11    def __create_sprites(self):

12        bg1 = Background()

13        bg2 = Background(True)

14        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

15

16        self.hero = Hero()

17        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

18    def start_game(self):

19        print("開始遊戲")

20        while True:

21            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

22            self.__event_handler()

23            self.__check_collide()

24            self.__update_sprites()

25            pygame.display.update()

26    def __event_handler(self):

27        for event in pygame.event.get():

28            if event.type == pygame.QUIT:

29                planeGame.__game_over()

30            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

31                enemy = Enemy()

32                self.enemy_group.add(enemy)

33            elif event.type == CREATE_BULLET_EVENT:

34                self.hero.fire()

35            keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

36            if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

37                self.hero.speed = 2

38                self.hero.speed1 = 0

39            elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:

40                self.hero.speed = -2

41                self.hero.speed1 = 0

42            elif keys_pressed[pygame.K_UP]:

43                self.hero.speed1 = -2

44                self.hero.speed = 0

45            elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:

46                self.hero.speed1 = 2

47                self.hero.speed = 0

48            else:

49                self.hero.speed1 = 0

50                self.hero.speed = 0

51    def __check_collide(self):

52        b = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group,self.enemy_group,True,True)

53        print(b)

54        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)

55        if len(enemies) > 0:

56            self.hero.kill()

57            planeGame.__game_over()

58    def __update_sprites(self):

59        self.back_group.update()

60        self.back_group.draw(self.screen)

61

62        self.enemy_group.update()

63        self.enemy_group.draw(self.screen)

64

65        self.hero_group.update()

66        self.hero_group.draw(self.screen)

67

68        self.hero.bullet_group.update()

69        self.hero.bullet_group.draw(self.screen)

70    @staticmethod

71    def game_over():

72        pygame.quit

73        exit()

74 if __name__ =="__main__":

75    game = PlaneGame()

76    game.start_game()

                           這裡是執行的命令

上面圖片是執行後的效果,自己目前沒學太明白,還可以繼續加強,設定分數,加入一些特殊道具等。

相關文章