News jam: 按新聞的節奏製作遊戲(下)
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News jam: 按新聞的節奏製作遊戲(上)
3 結果
3.1遊戲
研究人員給了參與者四個與當前新聞相關的提示,主題包括假新聞、時事、公民新聞、科技與新聞。在假新聞主題中,設計的重點是根據錯誤虛假的資訊和新聞素養,來判斷新聞的真假性。時事主題鼓勵參與者報導最近波多黎各的颶風、加利福尼亞的野火、性騷擾事件和氣候變化。對於公民新聞主題,參與者需要把他們的注意力轉向身邊,讓人們去捕捉和分享新聞和社群資訊。科技與新聞主題聚焦於機器賬號、通過社交媒體傳播新聞的方式、打擊或支援病毒式新聞傳播這些方面。這些提示將成為25分鐘主題演講的一部分。
參與者根據他們的個人喜好,選擇5個提示中的一個主題來組成團隊。選手們在比賽中創造了5款遊戲。一些遊戲在專案結束後進行了迭代,本文提供的截圖和描述僅代表在專案結束時遊戲完成的狀態。
《漲潮》(Rising Tide)這款遊戲,剛開始設定得像玩家之間的對抗競技。然而,隨著遊戲的進行,兩個玩家角色周圍的海平面開始上升。玩家們很快意識到他們不是需要互相對抗,而是需要對抗氣候變化來生存。玩家通過種樹、將回收物和垃圾放入對應的垃圾箱、封上廢水排放口來達到遊戲目標。《漲潮》截圖如圖2所示。
圖2:《漲潮》的主要遊戲玩法
《漲潮》的團隊由1名開發人員、1名設計師和2名藝術家組成,團隊使用Construct 2進行開發、Photoshop 進行影像創作。除了1名成員以外,其他成員都有過製作遊戲的經驗。這款遊戲的開發者之前參加過3次遊戲即時創作活動。
圖3展示的是《我是機器人》(“I am a bot”),玩家需要了解機器賬號的運作方式,並且通過模仿它們的行為讓自己也表現得像機器人。機器人(Bots)是自動化軟體系統的非正式術語,這些軟體系統採用了模仿人類行為的輕度人工智慧,比如評論文章和分享內容。
圖3: 《我是機器人》的遊戲截圖。在(A)中,玩家必須評估一個機器人。在(B)中,玩家從圖表中選擇機器人的屬性和特徵。在(C)中,給出了它們的選擇結果。
每一輪遊戲中,玩家需要調整機器人的某些屬性來模仿機器賬號的行為。如果玩家讓他們的機器人過於機械(例如不允許拼寫錯誤或不準確),他們就會被檢測出來導致失敗。同樣地,如果他們的機器人太像人類也會被發現。設計師們致力於創造一個教育型遊戲,幫助普通人理解機器賬號是如何工作的。
《我是機器人》是由兩名參與者用Twine製作的。他們以前均未使用過Twine,並且沒有使用Photoshop的經驗。如圖4所示,在《新聞檢查》(News check)遊戲中,玩家需要瀏覽一個平臺,避開假料並收集真正的新聞。它是由有一定Photoshop基礎但沒有遊戲製作經驗的四人團隊製作的。在《洛杉磯消防》(LAFirefighting)遊戲中,玩家必須在拯救市民和動物的同時成功滅火。它是由三名沒有遊戲製作經驗的參與者用Game Salad製作的,影像用 Photoshop繪製。
圖4: 《洛杉磯消防》(A)和《新聞檢查》(B)遊戲截圖
基於越來越多的名人性騷擾指控,主持人團隊還開發了一款遊戲《投擲騷擾者》(The Hurl the Harasser Game)。在遊戲中,玩家必須通過輕擊NPC來讓他們說話。足夠多的輕擊能將NPC從氣泡中釋放出來,讓他們降落在一個天平上,天平的平衡性由騷擾者和被騷擾者的數量關係決定。如果玩家戳破足夠多的氣泡,那麼被騷擾者的一端將下沉,將騷擾者投擲出場景,遊戲進入一個新的關卡。遊戲的寓意是: 如果有足夠多被性騷擾的人發聲,他們就能打破正義的平衡。《投擲騷擾者》遊戲截圖如圖5所示。它使用 Game Salad 進行遊戲開發,使用Adobe Illustrator進行影像繪製。三名參與者創作了這款遊戲。
圖5: 《投擲騷擾者》遊戲截圖
3.2觀察發現
雖然並非所有的遊戲都準備好了發行,但有兩款遊戲特別受歡迎。評委們最喜歡的是《漲潮》,後來遊戲又發展成了三個關卡。新關卡一個重點是霧霾排放(玩家用太陽能替代燃煤能源,用節能電器替代低效電器),一個重點是垃圾回收(玩家對垃圾二次回收,但限制了一次性用品的消費和垃圾出口渠道)。修改版的遊戲釋出會在美國大學遊戲實驗室舉行,會上召集了來自史密森研究所、威爾遜中心、地方公共廣播及新聞部門的50名員工和研究人員。團隊雖然沒有進一步開發《漲潮》這款遊戲的計劃,但承諾將致力於開發更多的遊戲。
《投擲騷擾者》遊戲後來被亞洲的《雅加達郵報》(Jakarta Post)和《菲律賓探究者》(Philippine Inquirer)報導,美國北卡羅來納州的羅利市和阿什伯勒市兩家當地報紙也對它進行了報導。一個純屬偶然但值得注意的發現是,選擇報導這款遊戲的記者是為地方報紙和國外大型全國性組織撰寫的新聞。在之前討論新聞遊戲製作的贊助方時,正是這兩者被判定為最合適的目標。首先,地區新聞的來源可以受益於小規模的新聞遊戲,如《投擲騷擾者》。其次,這些遊戲通過將新聞內容翻譯成超越語言的玩法,可以有助於建設一個日益全球化的社群。最後,儘管遊戲的相對規模較小,在5分鐘可以完成三個關卡,但報紙仍找到了報導這一切細節的理由。
News jam活動是為了證明這類遊戲可以按照新聞週期的節奏製作。它還旨在強調專業的遊戲特定程式設計技能也不是必需的。雖然最成功的遊戲都是由有過遊戲設計或開發經驗的、熟悉相關工具的團隊製作的,但其實所有的團隊都能在一個加速的活動環境中完成一個基本的遊戲。
顯然,雖然籌備工作坊有助於搭建設計過程的框架,但所有參與者都承認,如果有更多的時間練習這些工具,他們最終成果會更加出色。所有的遊戲都是使用免費的遊戲製作工具製作的。
致謝
這項研究得到了John S.和JamesL. Knight基金會以及邁阿密大學文化交流和變革中心的支援。作者特別感謝他們的支援。作者還要感謝所有參與者和主辦方,他們為活動的成功貢獻了自己的時間和創造力。
來源:GameTube
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DXfGm4zPT9wGa_0usaDnTw
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