《節奏醫生》EA 版前瞻:讓人身心愉悅的創新音樂遊戲
脫胎於《節奏天國》,但帶來全新的體驗
《節奏醫生》早在 2、3 年前就已經登陸 Steam 平臺並且釋出過一個簡單的 DEMO,當時這款遊戲給我留下很深的印象,不僅僅因為作為一款節奏音遊它有著過硬的音樂品質和出色的手感,更因為整個遊戲無處不在的幽默元素,從人物動態到臺詞、場景設計處處體現著製作者驚人的腦洞。不過 DEMO 釋出之後很長一段時間都沒有聽到有關遊戲的後續訊息,直到幾天前突然上線的 EA 版本。
當前版本內容不算太多,但絕對耐玩,只要不是音遊高手,高難度關卡可能要反覆挑戰幾十次才有可能通過。目前一共包含 4 幕,每一幕裡有 3 個小關、1個 BOSS 關以及要達成一定條件才會解鎖的高難度關卡,全部關卡數量超過 30 個,以 EA 版來說在內容上比較厚道。
作為一款節奏音遊,《節奏醫生》的規則簡單易懂,理論上全程只需一個空格鍵就能通關。進入關卡之後會看到顯眼處有一根亮色提示條,配合背景音樂的節奏波動會有規律地出現在上面,這些波動從左到右按節奏推進,輪到玩家打節拍的那一瞬間只要按下空格,提示條右邊的區域就會有一根豎直的高亮區域一閃而過。
如果節奏剛好,波動圖示會出現在這個高亮區域的正中央,而如果實機不對,波動圖示就會出現在高亮區的左邊或右邊,以提示玩家究竟是按早了還是按晚了,同時會出現 MISS 的音效。
遊戲中的每一幕都以某種獨特的打擊節拍為主題,對玩家提出不同的操作要求,例如第一幕的所有關卡需要在第七拍按下,第二幕則變成雙拍子,玩家必須在第二拍按下空格。
只要按下那一瞬間的節奏準確,代表玩家健康值的紅心就會保持完整狀態,一旦 MISS 之後紅心會慢慢開始龜裂,最後變成一隻小雞。MISS 會影響該小關的最終評價值,分數從高到低按 S 到 F 的順序排列,一般評價要到 B 以上才算過關,可以解鎖下一個新的關卡。
雖然規則簡單易懂,但實際遊戲過程中節拍會發生很多變化,例如第一幕的 7 拍規則裡會衍生出不同的速度、突然插入不同的節拍、中間空 2 拍不發出提示音等等新規則,然後在曲子裡跟原始的 7 拍規則混合出現,令人防不勝防。當然,在每一個新規則出現時,製作者會十分貼心地在關卡開頭進行詳細的介紹,還會給玩家一些用來練習的小片段,不至於進入關卡之後手忙腳亂。
另外遊戲也十分重視視覺效果的作用,有些時候完全是在給玩家的打節拍增加難度,比如刻意製造的畫面撕裂、抖動、閃光等等,也有一些烘托氣氛的特效對正確掌握節奏有幫助作用。不斷變換的場景、光影和動感的 BGM 相互配合,再加上一些恰如其分的 Meta 元素,給人十分愉悅的感覺,尤其是熟悉關卡的譜面之後,如果有機會仔細觀察角色和場景的一些小動畫,也許能得到意外的驚喜。
更為難能可貴的地方在於,和絕大多數音樂遊戲不同,《節奏醫生》還十分重視人物和故事情節在遊戲裡的地位與作用,讓玩家感覺自己玩的是一個有血有肉的動作冒險遊戲,而非單純地跟著節奏敲空格這麼單調乏味。
遊戲的背景設定十分完整,在故事裡「節奏醫生」是一個利用音樂遠端心臟除顫治療的專案,玩家扮演醫生們的輔助者,面對情況各異的病人們,要根據不同的情況(節奏)以打節拍的形式來為他們解除胸痛或心臟問題。而在治療過程中,通過不斷解鎖人物對話或關卡,玩家還可能發現一些隱藏的人物關係或是小故事,其中不乏一些令人感到溫暖的片段,又或是令人捧腹的小動畫。
這樣一來探索故事發展也成為了玩家不斷推進關卡的動力之一。相對來講《節奏天國》等遊戲在這方面的驅動力就明顯偏弱,只有一個個相互獨立的場景和一些非常簡單的角色屬性與行為,而在推進《節奏醫生》情節的過程中,明顯可以感覺到製作者對人物行為的合理化努力,以類似冒險遊戲的標準設計了非常多的對話來與玩家互動,也可以將這看做是《節奏醫生》作為音樂遊戲的一個獨特優勢。
至於很多人關心的難度方面,整體曲線還是比較平滑的,至少在 EA 版的劇情裡並沒有出現特別難的關卡,包括 BOSS 戰在內稍加練習基本上都能順利過關。而且遊戲十分貼心地設計了多個難度等級,預設情況下是簡單到困難,之間的區別主要是按下空格時出現的高亮區域的尺寸,難度越低,高亮區的寬度越大,意味著對節奏的把握有更高的寬容度,難度選擇並不影響關卡譜面。再往上還有不規則節奏的噩夢難度,往下有「極簡」和「按了就中」,適合單純想體驗遊戲劇情的新手玩家。
除了遊戲本身的內容以外,系統還附帶一個功能簡單但已經很全面的關卡編輯器,預設了 50 多種視覺特效和背景,稍加熟悉之後可以自己建立專屬關卡,另外遊戲還支援分享和直接從創意工坊直接下載其他人制作好的關卡進行自定義遊戲。雖說這是很多 PC 端音遊的固定功能,但作為一款小體量的獨立遊戲,能支援這樣的擴充性令人對作品未來的發展有一定的期待。
近幾年最吸引人的音樂遊戲
儘管還在 EA 階段,但《節奏醫生》所展現出來的創造力和對音遊表現形式的開拓創新,已經足夠帶給人一段溫暖而紮實的遊戲體驗,完全沒有之前流行的很多音遊裡那種玩家的操作和音樂、和畫面表現之間嚴重割裂的情況出現,在演奏過程中(姑且叫演奏吧)節拍只是遊戲整體表現裡的一個組成部分而已,玩家感受到的則是音樂、節拍、畫面、人物、情節的綜合體,對於音游來說這是一種十分奇妙的體驗,也是《節奏醫生》值得被推薦的最主要原因,期待結束 EA 之後的完全體能帶來更上一層樓的體驗。
來源:IGN中國
原文:https://www.ign.com.cn/rhythmdoctor/31570/preview/
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