一人身兼數職,只為開發一款體素風節奏動作遊戲

遊資網發表於2020-03-23
一個人到底有多少精力,哪怕身兼數職也要擠出時間完成心中夢想;一個人到底有怎樣的決心,才能在跌跌撞撞中闖出一片天地。

這是茶館推出創造者欄目不久之後的事,有個獨立遊戲人找我想跟我聊聊他的故事,他們團隊就他一個人,當然時至今日仍然是隻身一人,他說這款遊戲一定會成為一款成功的遊戲,但是因為不太符合當時的欄目要求,只好作罷,而他這句話以及字裡行間透露出的自信卻深深印在我的腦海中。

年後,偶然一次機會我們又重新聯絡上,此時他已經在做遊戲的上線計劃,預計本月內完成遊戲製作,於5月初同步上線NS和Steam。這是一款融入了節奏元素的俯視角的動作RPG遊戲,遊戲名叫《少年維特與節奏世界》,玩家需要在6個主要異世界中冒險,並最終挑戰節奏破壞神,阻止他破壞世界的野心行動。

一人身兼數職,只為開發一款體素風節奏動作遊戲

遊戲將走格子策略遊戲實時化,使得動作、策略、解謎以及RPG等要素以節奏作為紐帶巧妙的聯絡在一起。遊戲中玩家通過冒險來解鎖特殊能力從而更好地通關,並且也可以通過遊戲的方式攢金幣,來跟NPC兌換特殊道具,這些能力與道具會使得主角能夠探索和冒險的範圍變大。

遊戲的上手門檻並不大,無非是“上下左右,攻擊鍵,副武器”這幾種常規操作,但是要如何將常規操作玩出新花樣,羊刀也花了很多新花樣,也因為一個人就是一個團隊,他將他自我創意大量融入遊戲中,為遊戲新增了許多“彩蛋”,其中不乏大量的有趣道具,而這其中很多道具並不影響劇情主線。

一人身兼數職,只為開發一款體素風節奏動作遊戲

比如超力量手套,可以將NPC們舉起,玩家可以將他們“搬運”到廣場,然後使用遊戲中獲得的主要道具樂器,演奏一曲,這是會看到NPC們開始跳廣場舞。同時也會響起廣場舞的BGM。

比如某個站在天空城鎮邊緣的NPC,她會告訴主角,站在這裡有時候會看到一個東西嗖的一聲飛過去。如果有心的玩家,得到遊戲中的時間減速沙漏之後,在這裡使用,會看到那個飛過去的東西,原來是一個NPC,這時候他會飛到主角的身邊,從而產生一條支線劇情。

比如遊戲中的狗狗,玩家可以將異世界獲得的武器骨頭丟在它旁邊,這時候它會開心的吃骨頭,然後帶著主角去發現一個村子裡隱藏的祕密。

比如遊戲中有一個迷宮,是一個時鐘,玩家需要對出當前電腦所在的時刻,才能解鎖謎題。

與此同時,遊戲設定了豐富的二週目元素。當玩家通關之後,遊戲並未結束,而會開啟機器世界與海底世界兩個新關卡,並且羊刀表示後續DLC也在準備當中。

其實我初看這個遊戲名字的時候不禁將它與世界名著《少年維特之煩惱》聯絡起來,這個遊戲中的主角並沒有那麼多煩惱,他只是一個12歲的少年,為了追回媽媽送給他的十二歲生日禮物——音樂盒而跳入節奏破壞神爪牙小死神,所開啟的節奏世界傳送門中,一路披荊斬棘經歷一場異常精彩的異世界冒險之旅。

一人身兼數職,只為開發一款體素風節奏動作遊戲

而在這段奇異的旅途中,維特從一個不經世事的小男孩成長為一個小小男子漢。遊戲中蘊含了十萬字以上的文字量,也是羊刀本人通過遊戲透露出他的信念,他始終遵循著好的遊戲需要好故事,而沒有故事的遊戲是沒有靈魂的玩具的創作理念,並且在他看來,有好的故事的遊戲也是一個能夠做出表達的文化產物。

遊戲中的所有NPC,都有自己的故事,既有串聯全域性的搞笑NPC羊刀,有充滿信仰的瑪卡之神的子民,也有星夜酒吧街裡借酒消愁,不醉不休的兔子一族。他們的故事,有些讓人捧腹,而有些會在細品後有一些傷感。遊戲在童話般的世界裡,沒有成人世界的黑暗,即使是最大的反派——節奏破壞神,也不過是為了蒐集音樂以做出更好的作品。

但是NPC們的故事,卻是形形色色的,主角從一個孩子,經歷了他們的人生,彷彿也得到了成長。當回到現實世界時,一切彷彿做了一場夢,但是內心深處的成長卻永遠的烙印了下來。

一人身兼數職,只為開發一款體素風節奏動作遊戲

一波三折,整裝待發做遊戲

2006年羊刀開始進入遊戲公司實習,畢業後便一直從事軟體開發的工作,但是長久以來對於遊戲的熱愛以及對製作一款喜歡的遊戲的嚮往讓其於2013年開始進入手遊行業工作,在遊戲行業工作的這些年,從售後工程師到主程式再到專案經理、管理經理再到CTO,羊刀可以說有著豐富的從業經歷,而這每一步走得也並不容易。

和和羊刀聊天的過程中,總覺得他離幸運女神很近,但是又好像隔著一層紗總也牽不到手。

在學校成績名列前茅的他通過校園直招進入東軟公司,後來經過朋友介紹來到由臺灣大宇之一創始人在北京開設的遊戲公司工作,彼時的他是個只懂軟體開發的小白,當伺服器工程師的那段時間為了以後能更好的做遊戲,利用業餘時間學習客戶端,再後來慢慢能夠獨挑大樑拿下主程的位置,他用了兩年的空閒時間。

再後來他換公司、並不斷提升自己,當上CTO,手裡開始管理幾個專案,那時他所在的公司和頑石互動一起研發了一款公海遊戲,後來因為各種原因,專案擱淺沒能順利開發完成。

那乾脆創業吧,2016年他離開了原公司,開始創業之路,那時候AR/VR遊戲市場正風起雲湧,他便也想躋身其中看看,因為那些年在圈內積累的人脈,有個老闆找他說做遊戲不如做平臺,我給你投資你做個VR平臺吧,然而這個專案也隨著老闆併購失敗而告終。

還是老老實實做遊戲吧,有個想要研發3D國風解謎遊戲的團隊找到了他想要一起做一款名為《宿命》的解謎遊戲,利用中國道家八卦五行傳遞中國文化,該專案也順利拿到了索尼注資200萬美元的投資計劃,然而因為前期自身投入成本過大,專案開發也不了了之。

時間一點一點流逝,始終沒能闖出一片天地。迫於生活的壓力,羊刀選擇再就業。但是,想要做獨立遊戲的心中火焰卻始終未能消滅。

陷入抄襲風,反思整理再出發

2019年6月,他再次創業並進行遊戲立項,那時的遊戲還叫《節奏破壞神》,是一款節奏類動作遊戲,遊戲中,會隨機生成迷宮,保證每一次的冒險都是獨一無二的,而在地牢中,玩家每一步的動作都會使地牢內的情況發生改變,因此玩家需要好好掌握自己的移動路線。

一人身兼數職,只為開發一款體素風節奏動作遊戲

沒有美術,羊刀自學體素工具,讓其家人幫忙學習一起製作。沒有策劃,利用多年的遊戲玩家經驗,結合優秀的作品自己探索。一直有製作獨立遊戲的夢想,而堅持之後,第一次感覺離夢想是如此的接近。

但這款用時3個月便製作完成的遊戲,並沒有給羊刀帶來理想中的評價與收益,大多數玩家都認為他和《節奏地牢》太像了,一時間羊刀陷入“抄襲”風波。他跟我說,其實這款遊戲中融入了大量的原創元素,但是因為自己不擅長美術,便從Unity商店購買了一些素材,而商店中大多數都是方塊類的畫素題材,同時他自己學習美術建模是體素風,便想製作該型別的遊戲。

那時的他認為《節奏地牢》的技術是很有挑戰的一件事,便嘗試做了相關的遊戲demo,發現他可以實現的時候非常興奮,便借鑑了遊戲的相關玩法,融入自己的創意開始了《節奏破壞神》的創作。

遊戲上了摩點之後,為他累積到了一批種子玩家,玩家的評分也不低。但是這對於他而言,仍然是一個值得反思的地方,於是他於去年11月重新開始遊戲設計,並將遊戲名改為《少年維特與節奏世界》。

因為沒有投資背景,也沒有團隊,他的開發過程並不容易。為了實現夢想,他身兼數職,不斷的接外包,包括兼任騰訊課堂上的遊戲開發講師授課,每天只睡4、5個小時,做外包賺錢和開發遊戲的時間各半,但是從聊天的語氣他沒有一絲一毫的後悔,並且讓人覺得為了夢想充滿精神。同時因為資金短缺,這個遊戲沒有一點點外包出去的內容。

曙光在望,也想投資和自己的團隊

大抵是努力總有收穫,他經一位朋友介紹搭上了Switch,使得能夠登上NS平臺,當時必要的稽核等還是必不可少的。

最後,他告訴我說也有移植移動端的計劃,並且已經簽了相應的移動測試平臺。也希望能找到合適的投資人、發行團隊與志同道合的合作伙伴,將更多的想法實現。

“其實,我還有一個武俠夢,想要做一款真正的武俠遊戲”。

他的想法如脫韁的野馬一樣,在設計的原野上肆意馳騁,我想,多得是不知道的事。


來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/d4y0DaRKK0Opc1gSPUQsAg

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