為了製作一款生存恐怖遊戲,開發者們去了切爾諾貝利

Fraser Brown發表於2021-08-19
“我真的希望這個地方讓人覺得既美麗又危險。”

切爾諾貝利是世界上最令人毛骨悚然的地方之一,雖然那裡的大部分地方已經廢棄了幾十年,但仍然會讓人聯想到冷戰時期的緊張局勢、核威脅和各種陰謀論,因此也成為遊戲創作的絕佳素材。科幻生存恐怖類RPG《切爾諾貝利人》(Chernobylite)就是一部將故事設定在切爾諾貝利隔離區的作品。

經過在Steam商店一年多的“搶先體驗”,《切爾諾貝利人》於7月28日推出正式版本,開發商是來自波蘭的The Farm 51。創意總監沃依切赫·帕茲杜爾(Wojciech Pazdur)講述了開發團隊為在遊戲中重塑切爾諾貝利所做的工作。

為了製作一款生存恐怖遊戲,開發者們去了切爾諾貝利
The Farm 51團隊在一座荒廢的遊樂園前的合影

為什麼要去切爾諾貝利

帕茲杜爾曾是一名3D藝術家,還擁有計算機程式設計背景。大約七八年前,他決定將攝影測量技術引入到The Farm 51工作室,認為團隊可以利用它來“更快、更容易、更準確”地創作逼真環境。

攝影測量是一種非常流行的建模技術,開發者為某個物體拍攝大量照片,然後基於資料進行數字化重建,從而生成能夠在遊戲中使用的3D模型。

“攝影測量的關鍵優勢在於,你可以捕捉的細節量幾乎是無限的。”帕茲杜爾解釋說,“在常規的3D內容創作中,當藝術家開始進行多邊形建模或3D雕刻時,他們需要向一些簡單的網格新增細節。這意味著你投入的建模時間越多,可新增的細節就越多,建立一個精細化模型的成本取決於花多少時間新增細節。”

“但如果採用攝影測量技術,只要有一部還算不錯的相機,就能拍攝非常精細的照片。你可以縮放鏡頭捕捉想要的任何資料,然後將它們放進你重新構建的3D模型裡面。”

與攝影測量相比,傳統技術的成本太高了。“我認為當代電子遊戲的研發成本之所以越來越高,很大程度上就是因為製作3D內容太燒錢。”帕茲杜爾說。The Farm 51在製作射擊遊戲《Get Even》期間初次嘗試使用攝影測量技術,發現效果相當不錯。隨後他們就開始討論在遊戲中重塑現實世界的哪個地方最有趣,並最終選擇了切爾諾貝利。

為了製作一款生存恐怖遊戲,開發者們去了切爾諾貝利
蘇聯時期的大型社群中心——能量文化宮

近年來,隨著切爾諾貝利隔離區向遊客開放,以及遊戲、影視劇的選材,越來越多的人對前往切爾諾貝利參觀產生了興趣,但那裡仍然是一個令人生畏的地方。The Farm 51希望讓人們無需親自前往就能體驗到參觀切爾諾貝利隔離區的感受,於是,團隊從波蘭飛往烏克蘭,開始製作一部VR紀錄片。

雖然帕茲杜爾居住的地方距離切爾諾貝利1000公里,但他和切爾諾貝利之間其實存在某種聯絡。“我父母都是波蘭的核醫生,在一所大學工作。當切爾諾貝利核事故爆發後,他們和很多人一樣負責測量輻射強度。事實上,我不是從電視或報紙上了解切爾諾貝利災難的,因為我記得父親回家後說空氣中有輻射,讓我們待在家裡。”

帕茲杜爾家附近的空氣輻射水平處於安全範圍內,但由於缺少必要的資訊,他的家人都不知道究竟發生了什麼。事故、自然災害,還是核戰爭?“沒人知道。”為了防止身體吸收輻射,帕茲杜爾還服用了碘。“我仍然記得那些日子,那是我一生中經歷過的最可怕事情之一,當時我還是個孩子。”

為了製作一款生存恐怖遊戲,開發者們去了切爾諾貝利
遊戲中的能量文化宮


在切爾諾貝利工作

在製作VR紀錄片期間,The Farm 51意識到,既然他們花了大量時間拍攝切爾諾貝利隔離區的照片,倒不如在此基礎上開發一款完整的遊戲。

雖然旅遊業鼓勵敢於冒險的遊客們參觀切爾諾貝利隔離區,但對這支團隊來說,在切爾諾貝利工作仍然不是件容易的事。隔離區對遊客來說可能安全,但仍然被汙染過,這意味著開發團隊需要遵守很多規則和協議,並且不能停留太久。“在某些地方,你只能待幾天或者幾小時,超過了時間就會受到輻射。”帕茲杜爾說。

另外,他們還必須填寫檔案,與政府機構取得聯絡,並獲得使用無人機的許可——出於安全考慮,烏克蘭政府通常不允許有人在隔離區使用無人機。“如果你想在那裡做一些事,並且不僅僅是待幾個小時,那麼就需要跟很多人打交道。”

The Farm 51每次前往切爾諾貝利隔離區都會停留三五天,但不能在那裡過夜,所以每天都不得不在進入和離開時通過各種安全檢查......這聽起來很有壓力,因為他們每天都得接受幾次檢查,以確保體內輻射量不超標,帕茲杜爾已經習慣了。

“過了一段時間後,你就不在乎了。”帕茲杜爾笑道,“當然,我們在第一次旅行時確實心裡緊張,因為都很害怕。但通過與在當地生活和工作多年的人交談,我們意識到只要不亂來,就不會受到任何真正的威脅。隔離區內有一些危險的地方,如果你想合法進入,那就需要有一名經過專門訓練的導遊或顧問陪同,對方會照顧你,告訴你哪些地方能去,哪些地方不能。”

為了製作一款生存恐怖遊戲,開發者們去了切爾諾貝利
The Farm 51在一處遊樂場裡進行拍攝

在切爾諾貝利隔離區,The Farm 51還需要克服很多其他挑戰。例如那裡沒有電和網路,這給需要捕捉和處理大量資料的開發團隊帶來了不小麻煩——他們不得不自帶發電機和電池。但這又造成了另一個問題,因為當團隊從波蘭飛往烏克蘭時,可以攜帶的物品數量是有限的。另外,由於在隔離區內的很多地方無法使用手機,所以也只能用對講機保持聯絡。

當他們將很多特殊裝備帶進切爾諾貝利隔離區時,當地保安一度懷疑他們是間諜,進行了非常嚴格的檢查。“這跟開發一款電子遊戲的傳統方法完全不同,有人喜歡它,也有人很難適應。”

帕茲杜爾說,某些團隊成員不敢前往切爾諾貝利,還有一部分在家人的勸說下退出了團隊。雖然科學減輕了帕茲杜爾的恐懼,但他也能理解為什麼其他人不願加入他的行列。“切爾諾貝利之所以對人們充滿了吸引力,正是因為那裡誕生了很多令人恐懼的故事。”

為了製作一款生存恐怖遊戲,開發者們去了切爾諾貝利
遊戲中這處遊樂場的場景

如何開發這樣的遊戲

有趣的是,The Farm 51並非從一開始就打算製作一款恐怖遊戲。按照開發團隊最初的設想,你可以在《切爾諾貝利人》中探索隔離區,揭露幕後陰謀,但遊戲裡不會出現任何超自然元素。玩家可以避開安保人員,偷偷溜進隔離區,遊戲的整體設定趨於寫實——玩家就算被抓住也只會被罰款,保安有時甚至不隨身攜帶武器......但開發團隊發現,這樣一款遊戲無法帶給人們所期待的危險和緊張感,因此又進行了重新設計,新增了更多危險、有懸念和幻想元素的橋段。

如今,玩家需要在《切爾諾貝利人》中對抗壞人和怪物,但帕茲杜爾仍然希望還原他和開發團隊初次進入切爾諾貝利時的感覺——雖然那裡沒有變種怪物或鬼魂,卻仍然令人感到恐懼和悲傷。切爾諾貝利已經被廢棄了幾十年,遊戲通過讓玩家扮演一位尋找失蹤親人的物理學家兼前切爾諾貝利核電站員工,從而激發內心深處的各種情緒。

為了讓玩家在遊玩時更樂在其中,開發團隊對遊戲中的切爾諾貝利進行了一些調整。“如果你直接使用攝影測量掃描的環境,那麼所有東西都會讓人緊張,玩家可能會產生幽閉恐懼症,因為與在遊戲中相比,你在現實世界裡的移動速度要慢一些。”帕茲杜爾解釋說。由於這個原因,開發團隊必須調整房間和某些物體的比例,確保它們讓人感覺自然。

為了製作一款生存恐怖遊戲,開發者們去了切爾諾貝利
《切爾諾貝利人》實際遊戲畫面

The Farm 51不僅試圖重新還原切爾諾貝利的建築,還有它周圍的荒野。那是一個充滿自然美景的地方,大部分地區已經迴歸自然。與此同時,開發團隊還試圖讓玩家感受切爾諾貝利的氣氛,以及怎樣隨著季節更替而變化。“我真的希望這個地方讓人覺得既美麗又危險。”帕茲杜爾說,“因為這就是我初次抵達切爾諾貝利時的感受。”

對帕茲杜爾和團隊裡的其他成員來說,前往切爾諾貝利隔離區就像一次回到過去的旅行,因為他們能看到童年時的建築、傢俱等很多東西,彷彿時間都被凝固了。帕茲杜爾認為,如今切爾諾貝利仍然是一個有意義的地方。“我們之所以認為講述這種型別的故事很有價值,原因是當代人的問題並不是在於能否獲取資訊,而是怎樣過濾資訊。我們每時每刻都在被大量資訊轟炸,可是和過去一樣,我們仍然很難辨別資訊的真偽。”

本文編譯自:pcgamer.com
原文標題:《Chernobylite devs spent days at a time scanning the real Exclusion Zone》
原作者:Fraser Brown
譯者:等等
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/288153.html

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