為什麼畫素遊戲開始變多?
其實無論是什麼表現方式,終究僅僅是為了更符合自己遊戲本身的調性而已,國內只能說玩家們經歷的相對而言比較少,所以更追求畫面的精美度,而忽略了其實畫素遊戲的製作方式放到現在的時代而言,其實有很多情況下遠遠比3D化要複雜的多。
首先要了解為什麼十幾年前我們只能玩到畫素遊戲?其實主要是因為當時的技術限制,其實這種限制並不一定是開發方,而是為了更多的玩家可以流暢的執行。
只是畫素遊戲現如今在很多玩家眼中,早就抹去了畫面落後這個標籤,取而代之的則是復古與遊戲性,甚至在不少骨灰級玩家眼中,畫素遊戲早就可以與第九藝術畫上了等號。
至於為什麼要在這個滿是高清的時代來製作畫素遊戲?其實主要應該是三點。(這裡註釋一下,這篇中的畫素遊戲是8位和16位風格,參考FC和MD遊戲風格。)
缺錢!經濟制約?
現階段其實主要還沿用畫素風製作遊戲的往往都是獨立開發者和小廠,都知道美術其實是研發方的重點投入,而很多小廠費事費力的去製作一些高清畫面其實是一件吃力不討好的事情,畢竟財力不如大廠,而畫面成本如果投入太高就會導致遊戲整體預算下降,而畫面又拼不過大廠,最終還在其它方面妥協,這裡遠遠不如把成本更多的花在玩法和創意上。
隨著現在3A類遊戲成本越來越高,而開發方向也越來越保守,很多畫素小遊戲反而更能讓玩家耳目一新。
這裡舉個特別有意思的小案例,遊戲並不算火!但是肯定不少人聽都沒聽過,《Micro Mages》翻譯成中文大概叫《微型法師》,這款遊戲的畫面是基於8-bit開發的遊戲,至於遊戲的發售平臺現階段應該是Steam、NES、Switch都應該可以搞到。
為啥要拿出來單說,就是這款遊戲的PC版安裝包只有19M大小,而遊戲的玩法內容涵蓋了平臺跳躍、小部分解密和陷阱、各種道具和人物攻擊的各種形態、還有BOSS戰以及支援4P同時遊玩。
製造深度內涵的風格化?
看完上面那條估計不少人對於畫素化首先的感覺就是因為窮,對吧?其實這僅僅是一方面,通過蒸汽斯基之前的採訪,瞭解過不少開發者對於開發遊戲的態度,小廠可能真的是因為窮,而部分大廠選擇畫素化遊戲的原因則是讓玩家可以更多的把關注點放到開發商想給你展現的地方,例如劇情、戰鬥方式和一些思考,這裡說句題外話就是不太像畫素遊戲的《軒轅劍天之痕》,其中優秀的地方多如牛毛,而且算是《軒轅劍》系列中為數不多遊戲整體完整並且沒有趕工嫌疑的作品。
而蒸汽斯基這裡要說的是《八方旅人》,作為一款史克威爾艾尼克斯出品的作品,首先開發資金方面自不用說,那麼為什麼要製作成畫素遊戲?
其實拿這款遊戲來說,主要是因為這款遊戲已經被小眾人士捧為經典,這裡存在眾口難調問題,所以不做過多評價,但是作為一款經典一定有經典的原因,蒸汽斯基分析的是這些。
首先對應遊戲的劇情,劇情方面分為8個角色,每個角色擁有4個篇章,並且故事基本上是互相獨立切互不穿插的那種,而且每個角色的故事都對應了一種主色調,玩過的自然懂,這裡不做過多劇情介紹,只能說劇情屬於上個世紀的產物,比較老套但確實經典。
其次是戰鬥和探索系統,戰鬥就是傳統日式RPG的那種回合策略,遇怪方面是暗雷,唯一的就是戰鬥多了個增幅系統,可以讓攻擊力等屬性翻倍,其中也包括了轉職系統。
探索方面則是每個角色各有千秋,而探索方面也分正邪兩種,簡單來說就是明拿和暗搶,邪惡的方式總會有一些懲罰,比如降低城鎮信用。
通過上面的介紹大概不少人就理解了什麼是遊戲的調性,就是這種讓玩家更多的關注遊戲核心的做法,順便提一句,這款遊戲的畫素化真的只是為了畫素而畫素,實際畫面是虛幻4引擎開發出來的,導致於很多場景優於大部分畫素遊戲。
當然缺點方面也有,就是迷之定價和故事的獨立性,至少屬於玩過一次就再也不想碰了。
《八方旅人》的手機版介紹
這裡在說一個代表性的作品,也是沙盒建造類的老大,注意!這裡說的並不是《MC》而是《泰拉瑞亞》,同樣是沙盒建造類遊戲,只能說這兩款遊戲絕對的各有春秋,而喜歡的玩家間重疊性也極低。
至於為什麼把《泰拉瑞亞》也說成調性方面,只能說這款遊戲如果換個風格可能很多玩家接受不了,畢竟畫素屬於抽象藝術,而作為一款製造道具多到數不清的遊戲,這種畫面妥協也是必要的一種,畢竟僅僅一個1.3版本的更新就新增了800多種道具,而換個風格一定會有大量的畫面同質現象,而畫素則截然不同。
至於後續官方當時說過要開發《泰拉瑞亞2》也徹底涼涼了,想象一下2代除了畫面又能提升些什麼呢?如果做成3D化還不如去玩《MC》呢,所以符合自身的調性非常重要。
世界性接受程度?
其實在寫這篇文章的時候,蒸汽斯基詢問過不少真的是畫素遊戲愛好者,問到“你們心中最經典的畫素遊戲是什麼?”其實有一個回答讓筆者思索良多。
“DNF是本世紀最偉大的畫素遊戲”,其實這個答案筆者最開始真的是沒想到,但正因為這個答案,導致筆者突然覺得畫素遊戲的普及程度有多高,還記得當年有過一篇評測說過,本世代最好的畫素畫面其實就是《傳奇3》,這一點在當時蒸汽斯基深深的認同,甚至《傳奇3》的畫素畫面到現在也優於大部分後期作品,至少比現在很多《傳奇》頁遊看起來要舒服。同樣《冒險島》這種型別也是風靡全球的畫素化遊戲,《冒險島2》的3D化又有多人玩家買賬?
包括現在國內街機廳裡真正永遠會坐著玩家的機臺可能並不是《鐵拳》之類的,而是《KOF》以及《三國戰記》這種畫素化遊戲。
《KOF》的一段花“板”打發
順便想想當年的《暗黑2》是如何風靡全球的?而《暗黑3》的玩家又有多少希望官方重置《暗黑2》的?
其實2D風格有一個更主要的屬性就是更容易讓全球性質的使用者接受這種美術風格,不然NDSL是如何對抗的PSP?
可能現階段國內的新生代對於畫素遊戲有一種很LOW的感覺,但是不可否認,每年都有大量優秀的畫素類遊戲會風靡全球,畢竟這種抽象的表現力遠遠高於特定的美術風格,當然隨著遊戲時間的累積,更多的人會慢慢接受這種看似並不完美的表現方式。
結語
其實綜述以上幾點,總結出來的就是大廠遊戲的同質化愈發嚴重,甚至很多FPS年貨作品已經很難區分出什麼區別,而很多畫素風往往會更加出彩也更加有趣,甚至像《星露穀物語》這種作品的豐富程度已經在一定程度上超越了前輩《牧場物語》,而《死亡細胞》這種遊戲的爽快感也並不一定就低於老《戰神》,迴歸主題就是遊戲發展了這麼多年,如果刨除畫面甚至很多遊戲都不如當年的老遊戲。
畫面是重要,但是遠遠沒有遊戲性來的實在,很多廠商就是因為搞反了這個關係,導致於除了畫面一無是處,多想想玩家真正需要的是什麼?可能未來的遊戲才會更好,至於標題?為什麼?因為好玩啊!
作者:月夜貓
來源:蒸汽斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/70mh51EYO93S6uNBCEYtyA
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