【風農翻譯】開始畫畫素畫 #1

Pedro Medeiros發表於2020-08-05
這是一個小的系列,算是專門為純小白設計。
開始畫畫素畫

這是來自佩德羅・梅代魯斯(Pedro Medeiros,@saint11)授權的一系列畫素美術教程,由風農翻譯整理。

佩德羅・梅代魯斯最為知名的作品莫過於《塞萊斯特山(蔚藍,Celeste)》,不過他持續在網路上釋出的畫素美術教程也同樣相當知名。這裡選擇的教程就是經過風農翻譯整理內容。

相關連結:

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完全小白起步指南

這篇文章是關於如何開始畫畫素畫,專為從來沒用過畫素畫軟體,或者剛開始學畫的人設計。這裡我只會講解最基本的東西,如何建立檔案,設定畫布尺寸,以及如何利用受限的顏色。

如果喜歡這篇文章,歡迎去 Patreon 支援我:patreon.com/saint11

這是一個系列的第一篇。


開始之前

在開始進入畫素畫世界之前,要記住,畫素畫只是一種藝術形式,就像抽象畫,油畫,鉛筆畫,雕塑或者他的親戚鑲嵌畫一樣。畫好畫素畫,你需要能畫好常規的畫。就是說你也要學習結構,透視,光影,顏色理論,甚至藝術史,這些都是畫好畫素畫的關鍵。

工具

畫好畫素畫不需要什麼好的工具,你可以只用滑鼠和免費軟體就畫的不錯。我的裝置有一個小的 Wacom 手繪板,一個好滑鼠,一個鍵盤和我最喜歡的軟體 Aseprite,總之你應該用你用著最舒服的。

這裡是一些很常用的畫素畫軟體:

  • Aseprite:專業的編輯器,有很多提高效率的特性,收費。

https://www.aseprite.org/

  • GraphicsGale:經典,很多遊戲有用到。略複雜,但是好特性很多,免費

https://graphicsgale.com/us/

  • Piskel:免費線上編輯器(風農:我之前翻譯的視訊教程裡有講)。

https://www.piskelapp.com/

  • Photoshop:強力圖片編輯器,不是為畫素畫設計的,但設定好了也可以用,收費。


Aseprite

目前我最喜歡的畫素畫軟體。非常的強大,特性很多又很方便用。這個教程都是用 Aseprite 來做的,但是我覺得轉換到其他軟體也不需要費很大功夫。你可以試試 Aseprite 的試用版,但是不能儲存檔案,用來練習我覺得還 OK。

建立檔案

點選主介面的“New File”,或者到 FIle > New File,之後就可以開始畫了。

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我們新建一個檔案,16 乘 16 可能看起來太小,不過我覺得作為起始還是很好的。大的解析度可能會讓你分心,你現在應該聚焦在:理解每個畫素和周邊的關係。

顏色模式保持 RGBA,這是最簡單直觀的。一些畫素畫手喜歡用 Indexed(索引)模式,能用一些很酷的顏色技巧,但也有一些缺點。

背景選透明(transparent)或者白色(white),暫時沒影響。高階選項(Advanced Options)不要選,以後你可以自己去試試。

現在就都準備 ok 了。

開始畫!

介面上有很多工具和選單,彆著急,我們現在只需要用幾個按鈕。最主要的工具是鉛筆(Pencil),應該一直保持 1px 寬度,這是我們在畫布上畫畫素的工具。點選這個按鈕,或者按 B,再去點選螢幕,就可以畫上一個所選顏色的畫素點。

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在左邊你可以看到調色盤,有幾個預設顏色。把這些換一下,換成簡單點的集合。點選調色盤上面第三個按鈕(預設,presets),選擇 ARQ4(Endesga 所做的一個很棒的調色盤)。這就是你畫第一個 sprite 會用的調色盤了。

現在用這裡的 4 個顏色來試著畫個杯子。

可以從我的設計裡找靈感,也要試著畫的個性一點。如果畫錯,按 ALT + 點選一個空白區域或者畫布外,你就會選擇一個透明的色,可以用來擦除畫素。當然也可以點選橡皮(Eraser)或者按 E。

你可能注意到,在這麼低的解析度上畫,跟常規繪畫是不同的。所有東西都要計算好,沒個畫素的位置都是你需要做的決定。你需要適應這些。

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你可以去試試其他的按鈕。注意有些按鈕點中後會開啟更多選項。先不要用模糊工具(blur),他會增加很多顏色,我們還用不上。

現在,我們可以畫更多 sprite,試試畫骷髏,寶劍,人臉。這次不找畫素畫參考。如果你感覺這些在畫布上畫不開,完全正常,試著去把一些地方抽象成單畫素再試試。在這麼低的解析度畫畫是很難的,有時候很想是解密。這裡有一篇我之前給 Kano 寫的,關於在低解析度下畫畫的文章:https://kano.me/blog/my-thoughts-on-very-low-resolution/

這裡是我畫的幾個 sprite,一定確保你畫完自己的再看:

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這是個不錯的練習,如果你想繼續練習,試著帶著這些限制畫更多東西。

儲存檔案

按 CTRL+S 來儲存檔案,或者到 File > Save As...,選檔名和儲存路徑,點選 save。

在試用版這個功能是禁用的!

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Aseprite 可以儲存很多的格式,我建議儲存一個 ase 檔案。就好像 PS 裡你會留一個 psd 檔案一樣。當要匯出到 web 或遊戲裡時,可以 CTRL+ALT+SHIFT+S,或者 File > Export.

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Aseprite 在匯出介面有個很棒的 Resize 特性。它只會把你的 sprite 放大整數倍,完美。如果你要把 sprite 放大 107%,就會把所有畫素都破壞掉,亂七八糟。但如果你縮放 200%,每個畫素就會變成 2 倍寬和高,還是很整潔。

大點的畫布

現在你已經連線了基礎,像建立儲存檔案,在畫布上畫畫。我們試著畫個大點的畫布,32 乘 32 畫素。調色盤也換大一點,試一試 AAP-Micro12( AdigunPolack 製作)。這次畫個鏟子。

不像 16 乘 16 的 sprite,我們可以在這裡畫一些輪廓線,這是我的流程分解:

第一步:線條

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這種線條風格我稱為畫素完美線,只有 1 畫素寬,與其他畫素對角線連線。當畫這種線時,注意避免不必要的邊,比如:

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Aseprite 還有個很棒的筆刷特性可以自動處理這些:選中你的筆刷工具,再選中畫素完美(pixel-perfect)。記得不畫線的時候要把它勾掉,不然很煩人。

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第二步:基本顏色

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可選顏色少有個好處是不會被太多的選擇淹沒。這就是為什麼用一大堆色也很難,如果你的調色盤裡有個顏色,你沒理由不好好利用起來。試著把它當成解密,多試驗,即使是怪異的,非常規的組合,知道你找到你認為最合適這個區域的組合。

第三步:明暗

用你的調色盤有創意的畫出明暗。因為你只有非常受限的調色盤,你不會有每種不同亮度的色調,你必須隨機應變。

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這個例子裡,我用的也是 AAP-Mini12 調色盤。當我畫上這個綠老哥之後,我沒有其他亮綠色可用了,所以我選了能用的最接近的色,也就是黃色。陰影也是一樣,我選了藍色,因為這是最接近的暗色。但如果我反過來呢?我可以用個亮藍色和暗紅色,對吧?其實不太行:

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看起來好像很酷,但是明顯有點不對勁。通常你得把冷色呼叫在陰影,暖色用在亮處,不然就看著怪。當然這也不是雷打不動的規則,有很多的例外。在你不確定的時候,就遵從它。

第四步:抗鋸齒和優化

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這部分需要你試著把畫素變得不那麼“尖”。手工抗鋸齒是個複雜的主題,估計我們要用一整篇文章來討論,不過概念是,你可以用中間色來模擬“半個畫素”,軟化邊界。但是不用過多的關心這個,現在你需要把 spirite 的儘量畫的易於理解。

另外一個適合在這個階段做的是幹掉孤立畫素減少噪點。孤立畫素就是不屬於任何大的同色的畫素簇的畫素,也不屬於抗鋸齒,比如:

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注意到左邊的 1 畫素小島了嗎?那些就是孤立畫素,在我們把這些孤立畫素和鄰近的同色畫素合併之後,能看出這個地球看起來好多了。

那麼圖裡的那些星星呢?他們的存在是為了表示孤立畫素也不是完全不好,這些星星就是想要的效果,畫出一個噪點紋理,提高了背景的對比度。

不要無腦的刪除孤立畫素,要在過程中問自己:這個畫素是不是需要單獨存在?

接下來?


現在是時候去試試更多顏色和更大的解析度了。但要慢慢來,比如 48 乘 48,16 個色等等。如果你是完全初學,我建議先別做動畫,先聚焦於如何舒服的畫出靜態的畫。

我選了幾個我很喜歡的畫素畫教程,如果你想看看的話:

Pixel art tutorial by Cure
http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299&PID=139318#139318
Pixel art tutorial by Derek Yu
http://makegames.tumblr.com/post/42648699708/pixel-art-tutorial
Pixel art tutorial by Arne
https://androidarts.com/pixtut/pixelart.htm

我自己也做了很多不同主題的教程,你可以在 patreon 頁裡看到(風農:就是我做的這個系列~)。

My Patreon page
patreon.com/saint11
A compiled list of all my tutorials
http://blog.studiominiboss.com/pixelart

相關閱讀:可移步風農翻譯的《畫素寶典系列》

作者:Pedro Medeiros
譯者:風農
來源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-1/

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