畫素畫——明暗基礎

荒坂株式会社發表於2024-04-10

目錄

  • 體積陰影( Volume Shadow)
  • 明暗交界線( Terminator)
  • 投射陰影
  • 反射高光( Reflection)
  • 高光( Highlight)
  • 邊緣光( Rim Light)
  • 漫反射光 (Bounce Light)

成果

1.體積陰影( Volume Shadow)

最常見的陰影,是自投射的軟陰影,由於光被物體自身阻擋而產生

2.明暗交界線( Terminator)

明暗區域的過渡區域

3. 投射陰影

一個物體向另外一個物體投射的陰影

4,反射高光( Reflection)

是物體上最亮的一個點,光滑易反光的物體有很小很聚焦的高亮點,粗糙的物體可能沒有反射高光

5.高光( Highlight)

物體上基本的高亮區

6.邊緣光( Rim Light)

當光從背面射來,看著就像輪廓變亮了,突出物體的輪廓,與層次感

7.漫反射光 (Bounce Light)

由光反射到地面叉反射回物體上產生

參考圖

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