就像我們們之前說的,所有的動畫都是在CALayer上面的。所以在做動畫之前我們就要先建立一個CALayer,然後把動畫作用在自己建立的這個CALayer上。如果不知道CALyer是啥,可以看看前面的分享哈。傳輸門:第一篇:iOS動畫系列之一:通過實戰學習CALayer和透視的原理。做一個帶時分秒指標的時鐘動畫(上)
最終實現的效果:
1. 基礎版的平移
這裡重點是為了演示fromValue/toValue 、 設定layer的Position位置、實現代理方法裡面設定position的區別。
最終實現的效果:
步驟如下:
1, 建立CALayer。
2, 設定CALayer的位置、大小、背景顏色。
3, 將自定義的CALayer新增到主檢視的view上面。
4, 例項化一個CABasicAnimation物件。
5, 設定動畫屬性為平移。
6, 設定動畫的起始位置,從哪裡到哪裡。
7,設定動畫的持續時間、填充模式、重複次數、設定代理。
8, 將動畫新增到需要作用的CALayer上面。
9, 實現<CAAnimationDelegate>
的代理方法:動畫開始時呼叫的方法、動畫結束時呼叫的方法。
//遵守動畫的代理協議
@interface STBasicPositionViewController ()<CAAnimationDelegate>
@property(weak,nonatomic)CALayer * redLayer;
@end
@implementation STBasicPositionViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//建立CALayer
CALayer *redLayer = [CALayer layer];
//設定位置和大小
redLayer.position = CGPointMake(200, 200);
redLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
//設定背景顏色
redLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
//把layer新增到UIView的layer上
[self.view.layer addSublayer:redLayer];
self.redLayer = redLayer;
/*------------開始設定動畫------------------------*/
//建立動畫物件
CABasicAnimation *basicAni = [CABasicAnimation animation];
//設定動畫屬性
basicAni.keyPath = @"position";
//設定動畫的起始位置。也就是動畫從哪裡到哪裡
basicAni.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
//動畫結束後,layer所在的位置
basicAni.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
//動畫持續時間
basicAni.duration = 2;
//動畫填充模式
basicAni.fillMode = kCAFillModeForwards;
//動畫完成不刪除
basicAni.removedOnCompletion = NO;
//xcode8.0之後需要遵守代理協議
basicAni.delegate = self;
//把動畫新增到要作用的Layer上面
[self.redLayer addAnimation:basicAni forKey:nil];
}
#pragma 實現代理協議的方法
//動畫開始的時候呼叫
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{
self.redLayer.position = CGPointMake(300, 100);
}
//動畫結束的時候呼叫
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
self.redLayer.position = CGPointMake(300, 400);
}
@end複製程式碼
2. 建立不同速度控制的動畫
上面程式碼裡面我們看到了有一些莫名其妙出來的字串,例如在設定動畫屬性的時候出來的:
//設定動畫屬性
basicAni.keyPath = @"position";
//動畫填充模式
basicAni.fillMode = kCAFillModeForwards;複製程式碼
這些屬性,在前一篇很枯燥的分享裡面有提到。有需要的童鞋可以點進去當作字典翻一下。也沒有啥記憶的必要性,需要的時候查一下,需要的時候查一下就好了。傳輸門:第三篇:iOS動畫系列之三:Core Animation。介紹了Core Animation的常用屬性和方法。
速度控制一共有四種模式:
kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態的感覺
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然後加速離開
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然後減速的到達目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然後減速的到達目的地。這個是預設的動畫行為。
2.1 抽取建立Layer及動畫的公共方法
為了能夠偷點懶,所以抽取了公共的方法。可以很方便的建立Layer以及動畫。哈哈,本宅胖要是不懶就不會這麼胖了。
#pragma 抽取建立動畫及Layer的公共方法
//建立CALayer
- (CALayer *)createLayerWithPosition:(CGPoint)position backgroundColor:(UIColor *)backgroundColor{
//建立CALayer
CALayer *layer = [CALayer layer];
//設定位置和大小
layer.position = position;
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
//設定背景顏色
layer.backgroundColor = backgroundColor.CGColor;
//把layer新增到UIView的layer上
[self.view.layer addSublayer:layer];
return layer;
}
//建立動畫
- (CABasicAnimation *)createBasicAnimationWithFromValue:(CGPoint)fromValue toValue:(CGPoint)toValue timingFunction:(NSString *)timingFunction{
//建立動畫物件
CABasicAnimation *basicAni = [CABasicAnimation animation];
//設定動畫屬性
basicAni.keyPath = @"position";
//設定動畫的起始位置。也就是動畫從哪裡到哪裡
basicAni.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:fromValue];
//動畫結束後,layer所在的位置
basicAni.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:toValue];
//動畫持續時間
basicAni.duration = 2;
//動畫重複次數
basicAni.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
//xcode8.0之後需要遵守代理協議
basicAni.delegate = self;
basicAni.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:timingFunction];
return basicAni;
}複製程式碼
2.2 建立Layer和動畫
這裡我們只建立一個為例。
// 建立紅色線性運動的Layer
self.redLayer = [self createLayerWithPosition:CGPointMake(0, 150) backgroundColor:[UIColor redColor]];
[self.redLayer addAnimation:[self createBasicAnimationWithFromValue:CGPointMake(0, 150) toValue:CGPointMake(300, 150) timingFunction:kCAMediaTimingFunctionLinear] forKey:@"linear"];複製程式碼
有朋友可能發現了,為啥新增動畫的時候後面的forKey
怎麼不是之前的nil
了呢?
這裡新增一個key值,實際上是為這個動畫物件起了一個名字,通過key值,可以很方便的取到這個動畫物件
2.3 移除動畫
動畫播放完成之後,我們通過key值將這個動畫移除掉。
這個方法當然是在動畫結束的時候呼叫最合適,不然動畫還沒放完就移除了豈不是開天窗啦~CAAnimationDelegate
這個裡面的代理方法終於起到作用了。
//動畫結束的時候呼叫
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
[self.redLayer removeAnimationForKey:@"linear"];
[self.blueLayer removeAnimationForKey:@"easeIn"];
[self.grayLayer removeAnimationForKey:@"easeOut"];
[self.greenLayer removeAnimationForKey:@"easeInAndEaseOut"];
}複製程式碼
3. Swift版本的部分差異
Swift版本幾乎和OC的一模一樣。略有不同的是,swift在載入layer的時候,我們使用了懶載入的方式。也就是在使用的時候才去建立這個layer。
原始碼也放在了碼雲上面。
//MARK: - 懶載入
private lazy var redLayer: CALayer = {
let layer = self.createLayer(position: CGPoint(x: 0, y: 150), backgroundColor: UIColor.red)
return layer
}()複製程式碼
今天就到這裡啦。看樣子巨集圖偉業打算一篇寫完的CABasic Animation是沒戲啦。下一篇文章寫縮放這些的吧。任性的技術宅。哈哈~
喜歡的話就點個讚唄,或者賞俺點口糧。麼麼噠~愛你們~
OC和Swift的下載地址如下:
git.oschina.net/atypical/CA…