--本篇導航--
- 動畫介面
- 動畫型別
- 動畫時間軸
- 匯出動畫
- 一些例子
注:本人目前只會簡單的動畫,攝像機運鏡、速度曲線這些還控制不好。以下均為簡單演示。
動畫介面
KeyShot中的動畫每次只能是一個動作,如果需要對同一個物件建立複雜的動畫,就需要對其多次新增不同的動畫效果。
做動畫時需要開啟【動畫嚮導】,選擇新增動畫的物件,然後在【動畫屬性】皮膚設定屬性數值、調節動畫速度。
選擇動畫時,在皮膚上顯示出對應的動畫演示。
做動畫編輯時,最好是開啟【幾何圖形檢視O】來檢視調整物體、相機的位置。
動畫型別
開啟【動畫嚮導】介面後,發現有[模型/部件動畫]、[相機動畫]、[環境動畫]。
模型/部件動畫
淡出:模型從透明到不透明或反之
旋轉:模型自身旋轉或繞一個軸旋轉
平移:模型自身移動
轉盤:模型整體自轉
相機動畫
攝像機動畫:推拉搖移升降
景深:模型前後層次景深模糊變化
路徑:相機不同位置記錄動作組成複雜動畫
切換事件:相機1切換到相機2等複雜相機組合動畫切換
可以在【幾何圖形檢視O】中看到攝像機動畫路徑。
也可選擇相機移動操作軸處理微調路徑動畫。
縮放:相機焦距縮放,模型放大縮小
推移:相機均勻滑動
傾斜:相機角度旋轉,面對觀眾傾斜視角
繞軌:模型不動,相機360°旋轉
全景:相機從左到右拍攝全景動畫視角
平移:相機上下左右移動,模型也上下左右移動
環境動畫
Sun & Sky 晝弧
環境旋轉角度
環境亮度
動畫時間軸
時間軸工具欄:控制動畫型別嚮導和播放操作動畫功能
時間軸節點管理器:動畫列表和動畫時間控制
一些操作
複製貼上動畫
動畫打組、資料夾
動畫映象
匯出動畫
KeyShot渲染的動畫效果差、位元速率低,一般都是渲染序列幀,匯入到其他後期軟體中處理。
渲染結束後,某些序列幀可能會有問題,可以再返回KS中重新選擇渲染對應的幀。
一些例子
複雜的動畫,都是各個部件、搭配相機運動實現的,動畫要生動,需要好好調整速度曲線。
繞固定軸旋轉
比如一些翻蓋、時鐘這類的繞軸動畫。
表面掃光
主要是針對背景的,為達到物體表面靜止的狀態,在相機做饒軌動畫時,物體應做反軸向的轉盤動畫。
相機路徑+相機切換
相機切換,切換前和切換後的兩個相機都可以單獨設定多種動畫。
相機路徑,新增多個相機位置控制點,組成相機路徑。可在【幾何圖形檢視O】看到相機路徑,可在中間渲染檢視中直接使用滑鼠旋轉、移動視角來控制當前控制點的位置。
最後可以點選“播放”按鈕,檢視相機路徑視角效果。
注意:做相機路徑動畫的時候,一定要選擇【焦點】,將焦點拾取到被拍物體,以防止鏡頭旋轉找不到被拍物體。