注:非結構建模專業,純粹是用Rhino寫實用新型專利,所以學了下Rhino的建模。不理解最簡面、曲線階數的影響等,請原諒。
--本篇導航--
- 圓角(假圓角、倒圓角方法)
- 快照(快速切換、加切換動畫)
- 提取線稿的方法、列印
- 截面圖(截平面、剖面線)
- 圖紙(做說明書、列印出圖)
- 上材質、展UV
- 渲染出圖
一個小操作:
在做擠出時,可以按住拖動/輸入數值後回車,再按住Shift鍵可以進行雙側等量擠出,就不需要在使用沿曲線/直線擠出時輸入B了。
倒圓角
- 如果能合併為實體,可以直接使用 '邊緣圓角' 工具倒圓角。
使用時需要根據最終效果來調整圓角數值。
- 如果面之間有大縫隙,直接用 '混接曲面' 工具,再搭配延伸曲面、銜接曲面、修剪工具。
- 如果面之間有小縫,可以用 '圓管' 工具在兩面之間做修剪,之後將修剪後的兩個面做混接曲面。這部分常用於製作漸消面。
注意:使用 '圓管' 工具時,需要將生成曲線做適當的延長 '延伸曲線',否則生成的圓管可能不能完全切割兩個面。
- 在需要做圓角關係的面之上直接畫線並以此線去修剪掉做圓角部分的面,以3條線(面1上的線、面1與面2的交線、面2上的線)放樣(鬆弛 -> 向內的圓角),再以面1、面2上的線去對放樣的面做銜接曲面,其餘的可以再銜接曲面、修剪工具。
- 在兩個面之間直接使用曲面圓角工具,設定好圓角的半徑(需要大於接縫的距離)後,直接就可以建立圓角。
快照
快照可以儲存當前檢視中的所有資訊,儲存多個快照,可以快速切換不同時期、角度等屬性下工程的顯示狀態。
快照皮膚的其他工具,可以把滑鼠懸浮後,都會有提示,操作也很簡單,這裡就不贅述了。
提取線稿
直接複製
Rhino7及以上版本是支援直接從Rhino中選中物件,直接複製、貼上到AI中。
無論Rhino當前是什麼顯示模式,貼上到AI中之後都會顯示出線稿,線稿會顯示出內部線、結構線的。
鋼筆模式檢視顯示線稿
Make2D建立2D圖面
之後就可以將該線稿直接複製到illustrator中,就可以進行向量編輯了。或者直接匯出成DWG格式。
統一修改線稿顏色
選中線稿,在右側【屬性:物件】皮膚中有[顯示顏色]和[列印顏色],同時也可以修改具體圖層的線形顏色和線型。
列印
截平面和剖面線
截平面就是建立一個平面,可以將物件進行視覺上的切割,顯示出與該平面相交的剖平面。建築和專利中常出現的那種類似於切蛋糕後展示層級的圖。
截平面
截平面工具可以在【標準】、【可見性】工具標籤頁中找到,有新增、停用、啟用,刪除則是直接選擇截平面後點選Delete即可。
截平面的建立類似於建立一個矩形,可以使用操作軸對其進行移動、旋轉、縮放等操作。
可以建立多個截平面,然後使用停用、啟用工具控制其顯示。
同時開啟多個互相平行的截平面時,會以截的最多的一個進行顯示。
預設情況下,截平面是在哪一個檢視下建立的,則只會作用於所建立的那個檢視,如在Perspective檢視中建立,當切換到Top等其他檢視時,就不會起作用。
如果需要同時影響到其他檢視,可以選中對應的截平面,在右側的【屬性:檢視屬性】皮膚中勾選上需要影響的檢視。
剖面線
使用上面介紹的方法Make2D獲得線稿後,可以使用 '剖面線' 工具對閉合的平面線做填充。如專利中標識各個面。
選中剖面線後,可以在右側【屬性:剖面線屬性】中修改引數。
圖紙
圖紙可以建立多個,預設紙張大小為A4,進入編輯後可以調整檢視顯示物件,退出編輯時也可以新增文字說明、批註等。
1、在圖紙中的選擇的視角內容不會受其他檢視的影響。
2、進入編輯後,新建、修改的物件都會同步到其他檢視中;
3、退出編輯後,新建的物件僅為該圖紙所有,不會出現在其他檢視中。這點就非常適合用於做說明書。4、退出編輯後新建的物件,在進入編輯後,不會被選中,但會顯示出來。
可以在一個圖紙裡建立多個子檢視,調整各個子檢視的位置、分別進行編輯標註,最終形成一頁。
因此,製作說明書時,建議的做法為先退出編輯時畫好每一頁的內容,再進入編輯去圖紙中移動到對應頁面的檢視進行展示即可。
注意:列印時,預設情況下圖紙的子檢視的邊框線列印是不顯示的,因此,如果需要最後有框線,則需要再圖紙中退出編輯,手動用矩形工具重畫一下邊框線。
當做好所有圖紙說明書後,可以選擇列印所有圖面。
修改註解文字大小
貼圖
上預設材質球
Rhino提供了內建的材質,可以直接拖拽、指定給物件上材質。
在渲染模式下可以看到材質的效果,但不是最終的效果。最終的效果可以選擇渲染。
同時,Rhino也給材質球提供了更多的材質操作選項,可以自定義材質的各種細節。
補充一個工具:調整封閉曲面的接縫線
展UV
UV貼圖效果,要在渲染模式下才可以出現。
在展UV之前,需要檢查下面的控制點,最好是使用 '重建曲面'或 '縮回已修剪曲面' 處理以下,將數值修改為原有的點數和階數,以免後面貼圖出錯。
對曲面展UV
可以對體先炸開獲得曲面,再對曲面使用 '建立UV曲線',將在世界中心建立一個UV曲線框。切換到Top檢視上,獲得該UV曲線框的截圖,再去PS中以剪貼簿建立貼圖檔案。
在Rhino中利用UV編輯器拉出曲面的UV展開面,再使用 旋轉、'移動' 和 '單軸縮放' 工具對UV展開面進行縮放貼合到前面生成的UV曲線框。
注:如果對UV展開面的方向把握不準,可以先點選【使用貼圖】,以UV方格貼圖上的數字來做標識。
也可以直接將上面繪製好的貼圖直接載入,再調整曲面的UV展開面,讓其與貼圖對齊。
將PS的貼圖載入給曲面。
對體進行展UV
直接對體展UV,得到的是整個的UV方框展開面。
- 選中體後,直接在右側【屬性:貼圖軸】皮膚中的 [UV編輯器] 拉出UV展開區域。
- 再切換到Top檢視,對UV展開區域進行截圖,到PS中以剪貼簿建立貼圖檔案、繪製貼圖。
- 再將PS的貼圖貼到該物件上。
這裡的貼圖軸,更多的是為了獲得UV展開的平面圖。
渲染出圖
Rhino可以直接點選【渲染出圖】工具標籤頁中的 '渲染' 進行渲染匯出。
可以在右側【渲染】皮膚中調整各種引數,可以對著左側渲染模式的檢視進行調整。
【渲染工具】皮膚中可以增加燈光、渲染假圓角、假厚度。
假圓角
假厚度