--本篇導航--
- 加材質
- 外部貼圖
- 匯出衣服、匯入到Blender
- 匯入自己的虛擬模特
- 給虛擬模特加安排板
- 自動適配板片
配合影片看材質和匯出的部分
影片中還包含了做雙層的方法,也就是【克隆層(外部)】【克隆層(內部)】,使用後需要做一下【表面翻轉】。
加材質
給板片上材質,可以直接用MD預製的、也可以用自己匯入的Fabric的,也可以自己貼圖(紋理圖、法線貼圖、置換圖、透明圖、高光圖、金屬圖)。
預製材質
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自己匯入的
預設材質也有如下物理引數和預設選擇。
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外部的貼圖
貼圖可以去很多網站下載,比如:Poly Heaven、3D溜溜網、知末網材質貼相簿、CGBOOKCASE.COM、魔酷網等等。
T進入2D貼圖編輯。
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或者直接從Substance裡下載,新增到MD裡,但這個我暫時還沒學到,就不做這塊的筆記了。
如果多個板片進行貼圖,貼圖有切割合不上時,需要把板片進行合併。
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匯出衣服
匯出時需要先考慮下匯出的精度,也就是板片的粒子間距,間距越小模擬效果越細膩,效果越真實,但更耗資源。
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匯出前先確保所有衣服板片都在一個方格子內。
匯出可以選中所有板片,也可以不選,不選預設是匯出全部板片。
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到Blender中轉四邊面
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在MD中其實也可以直接將網格設定為四邊面,但MD網格預設是三角面。
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配合影片看匯入模特、適配服裝
匯入模特、模型
可以開啟、新增虛擬模特。
匯入的檔名,不能有中文。否則會顯示錯誤,檔案打不開。
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從外部也可以匯入其他的模型。
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abc模型為動畫模型,動畫預覽需要點選底部的動畫時間軸配合。
我還沒學,沒有筆記。
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給虛擬模特加安排板
安排板就是服裝板片能自動識別模特身體、產生物理碰撞,穿上衣服,不然解算時由於重力作用,直接穿過模特掉在地上了。
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新增了新的虛擬模特後,可以開啟【虛擬模特編輯器】,給模特身體每部分新增安排板,移動並調整安排板大小引數,讓其儘量貼合模特身體。
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自動調整服裝板片快速適配新模特的體型
將模特新增進來後,需要【建立試穿服】按試穿服進行測量並應用,之後才能將衣服匯入(或直接預製的衣服),最後在2D介面選擇【自動調整板片】,MD會自動將服裝尺寸進行修改以匹配新模特的尺寸。
模特最好是左右對稱的,按標準站姿站立的,以方便MD做匹配。否則衣服可能穿不上,需要手動再調整。
如果不是對稱姿勢,需要關閉【對稱】選項,然後分別對左右畫參考線。
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