--本篇導航--
- 板片繪製、編輯
- 縫線
- 省
- 內部線、打洞、做褶皺
- 摺疊安排、假縫
- 釦子
- 拉鍊
- 明線
操作可以配合這個影片看一下,注意快捷鍵。
基礎操作
雙擊左側的Garment中的服裝、Avatar中的模特,會自動在3D視窗新增衣服和模特,也可以手動拖拽到3D視窗中。Fabric中的布料也可以直接拖拽到板片上。
板片繪製
繪製和編輯使用的工具
板片繪製_直接點選:出現詳細數值輸入對話方塊
板片繪製_直接拖動滑鼠左鍵:隨意繪製板片
按住Shift畫長方形S/圓形E,可以畫正方形/正圓形。
按住Ctrl+Shift後可以以當前點為中心畫正方形/正圓形。
使用多邊形繪製時,按住Shift後會出現角度的參考吸附虛線,方便繪製固定角度。
修改板片長度、均分板片
在編輯Z下,選中需要修改的板片的邊,右鍵-【分割】、右鍵-【改變長度】、擴張、展開、對稱展開編輯。
擴充套件板片
或者直接利用一邊向外進行延展,做圓環片。
修改板片的正反面
白色為正面,灰色為反面
重置板片的位置
在做多層解算或解算結果不正常、有交叉時,可以重置板片位置,手動移動後再解算。
複製
- Ctrl+D直接複製為克隆的映象對稱板片,保持關聯關係,同時調整
- 映象貼上Ctrl+R,無關聯關係
- 普通的Ctrl + V僅為複製,與原板片沒有關聯關係
縫紉
B 編輯縫紉線 |
單純編輯縫紉線,用來選中線然後刪除錯誤的線 |
N 線縫紉 |
常規用於2個板片簡單縫紉 |
MN線縫紉 |
用於多個板片的縫紉 |
M 自由縫紉 |
可以讓兩邊以相同長度進行縫合 |
縫紉時,需要注意點選順序,點選起始處有藍色短線。順序反了縫起來會扯布。此時可以使用Ctrl+B反轉。
新增省
省就是在板片裡挖一個三角或稜形的洞,再縫起來,起到修身的作用。
可以直接使用省的工具來新增。
也可以先新增分割點,以分割點來新增省。
也可以使用內部線工具打洞,然後再縫起來,起到和省相同的作用。
內部線
做省、打洞
使用內部線打洞、做省,也可以使用內部線與板片邊線相交得到分割點。
可以對內部線右鍵-轉換為洞、切斷、剪下&縫紉。
做百褶裙
利用內部線【內部線間距】(單邊或雙邊都可以用)、【按照曲線生成內部線】(必須選擇兩條邊後才啟用)對板片內部進行劃分,常用於做褶皺,如百褶裙,需要配和2D皮膚上方工具條中的【翻折褶皺】(規劃縫線關係)和【縫製褶皺】(縫起來)。
使用該工具,需要先計算好上板片(固定,如腰帶)下板片(裙片)的長度,將縫合邊分割一下,得到分割點,方便後面縫紉。
使用【縫製褶皺】時,需要先點選上板片,再去點選下板片,工具會自動識別【翻折褶皺】標記的內部線,然後將其自動縫起來,或者也可以手動用M工具一段一段的縫起來(需要注意縫合順序,可以配合摺疊安排工具在3D介面操作)。
褶子都是2或者3個為一組,所以上板片與下板片長度比為2或3。
內部線的數量,和分割的數量相差1,即
內部線 = 分割數-1
上板片總長度 = 下板片總長度/3 或2(看選擇的褶子數)
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以3為例:
下板片折起來每片的長度 = 下板片總長度/分割數
下板片摺疊起來的組數 = 下板片總長/褶子數(3或2)/折起來的每片長度
上板片的分割數 = 下板片摺疊起來的組數
儘量保證上下板片縫合邊的長度一樣,這樣會更平整。
※ 一定要先分割下點,不然【縫製褶皺】時識別縫合邊會出現問題。
可以使用分割工具,也可以使用【對齊&增加點】來分割。
使用內部線做褶皺
對齊
這個工具不是太好用,但有時候Z調整點對齊到X或Y軸時還不錯,但需要注意點選順序,是以最後一次點選的點為基準點。
摺疊安排
摺疊安排就是將一些板片強行折起來,比如衣領。
假縫
假縫就是將衣服固定到模特身上,有縫接的線,可以調整,方便服裝的固定及展示。
歸撥器
就是熨燙,用於板片的區域性收縮。
針對整個板片的縮放,可以在右側屬性皮膚中調整【徑向縮率】和【緯向縮率】。
也可以調整【壓力】引數,調小也會使服裝貼身。
壓力,不會改變板片的大小,是直接貼上身體,就像淋雨衣服貼在身上一樣。改縮率,會直觀的改變板片的大小,就像是帶有彈性的衣服,會更貼身。
加釦子
如果紐扣一直卡在衣服裡面,也可以直接選中紐扣,然後修改屬性皮膚裡【線的長度cm】,將其改成1。
加拉鍊
對需要加拉鍊的邊,使用拉鍊工具後,直接點選拖動,最後雙擊確定;
另一邊根據相同的始終走向新增拉鍊,最後雙擊確定。
拉鍊頭在開始點選的起點處。
加明線
明線就是衣服上的一些裝飾的線,比如褲子口袋邊的線,褲子側邊的線。
是基於內部線,將內部線轉成明線的。