【風農翻譯】開始畫畫素畫 #5

Pedro Medeiros發表於2020-09-08
開始畫畫素畫
這是來自佩德羅・梅代魯斯(Pedro Medeiros,@saint11)授權的一系列畫素美術教程,由風農翻譯整理。

佩德羅・梅代魯斯最為知名的作品莫過於《塞萊斯特山(蔚藍,Celeste)》,不過他持續在網路上釋出的畫素美術教程也同樣相當知名。這裡選擇的教程就是經過風農翻譯整理內容。

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風農@bilibili 專欄

系列第 5 節。

這節稍微複雜點,可能比其他的幾篇更進階點。

如果不能一下看懂也沒關係,很多都是我的個人觀點,而且抗鋸齒和色帶問題在畫素畫社群裡觀點很多。

開始我不會講軟體,而是重點講解這些概念,在接下來部分我會推薦一些練習。




什麼是鋸齒,為什麼大家不喜歡

在畫素畫裡的 anti-alias 的 alias 我們一般說的是鋸齒,或者說臺階效果。一種在低分辨下很容易注意到的效果。這個效果本身沒有好壞,有時甚至是某種故意追求的風格,但有時候也會讓畫面很難看懂。

【風農翻譯】開始畫畫素畫 #5

抗鋸齒示意


上面的例子裡能看到,第一個圖有很多尖銳的邊,尤其是火焰周圍。有些區域甚至很難理解在發生什麼。

這是因為畫素畫是事物的低解析度表現。如果你這樣想,就可以區分出“有意的線”和實際畫素。

【風農翻譯】開始畫畫素畫 #5

想要的線和實際畫素


基本上整個畫素畫流程就包括了把線轉化到低解析度畫布上,並決定哪些畫素要填充。有些畫素明顯線上的範圍內,所以要填充。有些明顯在外面,就不用填充。問題是那些剛剛貼到線上或者一半線上上的,才是問題所在。抗鋸齒就是用中間色來填充這些畫素,來創造一種柔和過渡的錯覺。

如何畫抗鋸齒

簡單講: 有時候畫的線不能完全符合畫素網格,就需要使用中間色來讓它看起來好點。

【風農翻譯】開始畫畫素畫 #5

同一問題的不同解決方案


這個問題沒有單一的解決方法,你可以用多種方法表現“想要的線”,取決於你的解析度,畫風,以及可用的顏色有多少。

使用中間混合顏色的畫素,在遠處看算是半個畫素。你可以利用這個來把邊角軟化一點。

一個畫反鋸齒的好方法是搜尋任何比 1-1 長的臺階圖案:

【風農翻譯】開始畫畫素畫 #5

臺階圖案


找到 2 個畫素或者更長的臺階之後,可以開始柔化他們,通過在臺階末尾新增半色的畫素。要新增的畫素數量取決於臺階的長度,以及可用的顏色。有時候這樣會讓物體擴張太多,這樣的話你可以用半色的畫素替代一個(有時更多)原來圖案裡的畫素。

【風農翻譯】開始畫畫素畫 #5

寬斜坡抗鋸齒,向前擴張並替換原來一個畫素


改變顏色或者飽和度影響不大,只要你是正確的在插值顏色的亮度。這在使用非常小的調色盤時很有用。

【風農翻譯】開始畫畫素畫 #5

用不同的色調即興建立半色


在簡單的斜坡上畫這些就已經很複雜了,在真正的畫上面複雜度更是幾何級增加。小的畫布上畫抗鋸齒會影響到其他東西,帶來很多副作用。我們講幾個常見的。

太多抗鋸齒

【風農翻譯】開始畫畫素畫 #5

所有東西都模糊


最常見的問題就是過度的做抗鋸齒,導致所有東西都很模糊。通過使用更少的半色,更少的臺階,以及不要在 45 度的線(1-1 的臺階)或者直線上用抗鋸齒,來避免這種情況。

抗鋸齒太短

【風農翻譯】開始畫畫素畫 #5

臺階太少或太短


這是不太常見的情況,而且可能是有意為之,尤其是在受限的調色盤上,不過有時候抗鋸齒的半色畫素比臺階本身的長度短太多。記住一個長的臺階應該有個相對長的抗鋸齒半色條紋。

半色亮度錯誤

【風農翻譯】開始畫畫素畫 #5

第一張圖的亮度過渡是反的


之前也提到了,半色可以用不同的顏色,只要亮度感覺是兩種要混合顏色的橋樑就可以。這裡出的問題就是沒有考慮這一點,相對於背景把半色畫的太暗,或者太亮。

有時候,當背景比物體還亮,這可以用來模擬陰影,也算是有用。但記住這種情況下其實是在畫明暗而不是畫抗鋸齒。

色帶

【風農翻譯】開始畫畫素畫 #5

非常差的色帶和壓縮的色帶


色帶問題是當我們畫了幾個顏色完全不同的色帶時出現的。這通常是個問題,會讓物體看起來很平,有時候模糊。

在這個球體的例子裡,我把色帶壓縮到很小的區域。我把這種方法稱為色帶壓縮,之前的陰影教程了也提到了。



斜坡上就沒辦法這麼壓縮了。所以我旋轉了漸變的方向。這也可以畫出不錯的抗鋸齒,原來的是方向畫錯了,導致的色帶問題。要總是注意這點,水平的斜坡應該加水平的抗鋸齒,垂直的斜坡加垂直的抗鋸齒。

接下來

現在我建議你去實際的試試我這裡講的東西。你可以先從簡單的 2-1 黑色斜坡開始,再試試圓圈。保持低顏色數,畫布不要超過 48 乘 48。

在這之後,你可以試試更多顏色,真實的畫些東西。還是從簡單的開始,像是球體,蘋果,之後再到複雜的形狀,比如人。

總是注意畫面裡畫出的色帶,或者可以改進的抗鋸齒。記住每個畫素都是個抉擇,每個畫素都應該讓你的畫更好,畫的更可讀。如果抗鋸齒帶來的效果弊大於利,就去掉它。


作者:Pedro Medeiros
譯者:風農
來源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

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