【風農翻譯】畫素寶典 #8 動態模糊、擠壓和拉伸、子彈

遊資網發表於2020-03-04
畫素寶典

這是來自佩德羅・梅代魯斯(Pedro Medeiros,@saint11)授權的一系列畫素美術教程,由風農翻譯整理。

佩德羅・梅代魯斯最為知名的作品莫過於《塞萊斯特山(蔚藍,Celeste)》,不過他持續在網路上釋出的畫素美術教程也同樣相當知名。這裡選擇的教程就是經過風農翻譯整理內容。

相關連結:

Pedro Medeiros@Patreon
風農@indienova
風農@bilibili 專欄



動態模糊

【風農翻譯】畫素寶典 #8 動態模糊、擠壓和拉伸、子彈

【風農翻譯】畫素寶典 #8 動態模糊、擠壓和拉伸、子彈

抱歉上週沒有更新,我生病了,想休息一週恢復一下。確實有效果,現在已經好多了!(風農:這老兄身體不行啊。)

這節教程是關於非常重要的特性:動態模糊!儘管我們可以用各種風格,但我還是建議大家觀察一下真實的動態模糊圖片,以及研究一下動態模糊和用相機拍照的原理。這些東西去維基百科最好了!

感謝大家的支援!

這節可以搭配之前翻譯的視訊裡的動態模糊部分一起食用。

擠壓和拉伸

【風農翻譯】畫素寶典 #8 動態模糊、擠壓和拉伸、子彈

【風農翻譯】畫素寶典 #8 動態模糊、擠壓和拉伸、子彈

這節是最重要的動畫原理之一:擠壓和拉伸!跟動態模糊很相似,而且合起來用效果很好。

要進一步學習這個的話,推薦看一下 Alan Becker 的這個視訊:
https://www.youtube.com/watch?v=haa7n3UGyDc
風農:b 站已經有搬運的,搜尋:12 Principles of Animation,有好幾個帶字幕的。比如這個:

https://www.bilibili.com/video/av14600364?zw(動畫學術趴譯製)

以及我之前的動態模糊教程(注:就在上面)。

感謝大家的支援

金屬

【風農翻譯】畫素寶典 #8 動態模糊、擠壓和拉伸、子彈

【風農翻譯】畫素寶典 #8 動態模糊、擠壓和拉伸、子彈

這期對我來說很有難度,不過研究了一番之後,我覺得還是收穫了很多,在這裡總結一些我感覺特別有幫助的建議。

關於“金屬不會拉伸”這點,注意這是有例外的,如果是有非自然屬性的,或者你想要非常誇張的風格,金屬也可以彎曲拉伸。

感謝大家支援!

子彈

【風農翻譯】畫素寶典 #8 動態模糊、擠壓和拉伸、子彈

【風農翻譯】畫素寶典 #8 動態模糊、擠壓和拉伸、子彈

這期是關於子彈的!我從 Vlambeer 的演講裡得到非常多靈感,十分推薦大家看。

螢幕震動的藝術 :https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U&t=2071s

(風農:我看了兩眼這個講座忽然想起來,這個東西謎之聲同志曾經介紹過,雖然不是原視訊的翻譯,但是他演示了一下原視訊的內容,大家也可以參考一下。)

https://www.bilibili.com/video/av5199528?zw

畫子彈時候參考其他遊戲也很重要,比如合金彈頭(Metal Slug), 傭兵之王 (Mercenary Kings),挺進地牢(Enter the Gungeon),閃回(Flashback,應該是說育碧的,裡面有寫實的和隱形的子彈),廢土之王(Nuclear Throne)。

感謝大家的支援!

角色空閒動畫
【風農翻譯】畫素寶典 #8 動態模糊、擠壓和拉伸、子彈


【風農翻譯】畫素寶典 #8 動態模糊、擠壓和拉伸、子彈

儘管我非常喜歡有彈性的空閒動畫,但還是要注意不要讓角色看起來像是在跳舞,除非你想故意這麼做。

因為空閒動畫不怎麼動,或者會動的很慢,<1 畫素運動就很必要了。之前有個教程

相關閱讀:
【風農翻譯】畫素寶典 #1
【風農翻譯】畫素寶典 #2
【風農翻譯】畫素寶典 #3
【風農翻譯】畫素寶典 #4
【風農翻譯】畫素寶典 #5
【風農翻譯】畫素寶典 #6

作者:Pedro Medeiros
譯者:風農
來源:INDIENOVA


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