畫素寶典 #14 防禦、鬼怪、槍械、寶石、光照

Pedro Medeiros發表於2020-04-30
畫素寶典

這是來自佩德羅・梅代魯斯(Pedro Medeiros,@saint11)授權的一系列畫素美術教程,由風農翻譯整理。

佩德羅・梅代魯斯最為知名的作品莫過於《塞萊斯特山(蔚藍,Celeste)》,不過他持續在網路上釋出的畫素美術教程也同樣相當知名。這裡選擇的教程就是經過風農翻譯整理內容。

相關連結:

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防禦

畫素寶典 #14  防禦、鬼怪、槍械、寶石、光照

畫素寶典 #14  防禦、鬼怪、槍械、寶石、光照

又是一期關於捱打的教程!

要記住給玩家反饋是很重要的,告知角色被攻擊跟沒被攻擊同等重要。

沒有一個“防禦”動畫或者某種反饋的話,玩家可能會困惑的覺得攻擊被躲避了,他們會繼續嘗試攻擊,心裡想著是不是哪裡出錯了。

下面是其他對這個主題有幫助的教程:

捱打 / 死亡
煙霧
爆炸

全息影像 / 鬼怪

畫素寶典 #14  防禦、鬼怪、槍械、寶石、光照

畫素寶典 #14  防禦、鬼怪、槍械、寶石、光照

這節花的時間比我計劃的長太多,不過終於還是做好了!

我決定做一節全息影像和鬼怪的教程,因為他們有很多共通的東西。他們都是半透明人形,當然一個是科幻主題,另一個更嚇人一點,但效果相似。

希望能幫到大家!

其他類似的主題:

故障效果 glitch
黑暗 darkness
黑魔法特效

槍械

畫素寶典 #14  防禦、鬼怪、槍械、寶石、光照

畫素寶典 #14  防禦、鬼怪、槍械、寶石、光照

設計槍械的時候,我的主要建議是多去看看實物做為參考。槍械屬於非常複雜的機械裝備,設計不好就容易讓他們看起來很假,或者像玩具。設計合適的細節是效果逼真的關鍵。

儘管我很不喜歡槍,我從沒摸過一把,但這期做起來還是很有意思。我想以後我還是會更多的集中於研究和設計特定的主題。

寶石

畫素寶典 #14  防禦、鬼怪、槍械、寶石、光照

畫素寶典 #14  防禦、鬼怪、槍械、寶石、光照

這節是關於寶石,是我比較喜歡畫的主題。不過之前從來沒關心過寶石是怎麼製作的,搜尋的過程很有意思。寶石的切割工藝其實是非常有趣的,而且比我想象的要更精準更有手工藝性。

另外還可以參考下第一個教程,簡單的閃光效果。

風農:這節幾個寶石結構相關的專業詞彙我也不是很確定,其實也不知道是不是 saint11從哪裡找的,所以大家看圖領會精神吧。

光照技巧

畫素寶典 #14  防禦、鬼怪、槍械、寶石、光照

畫素寶典 #14  防禦、鬼怪、槍械、寶石、光照

第 70 期教程!

為了這期做了非常多的調研,我也在過程中學到不少東西。研究攝影技術是個學習繪製和設計物體的好方式。

之前做的其他幾節有關聯的教程:
陰影
畫素畫流程
肖像

風農:這一節裡介紹的光照技巧,應該大部分都是取自攝影領域的,所以如果之前有攝影經驗的同學應該更能理解這些。而且在教程裡他也多次提到了大家可以拿照片參考。



作者:Pedro Medeiros
譯者:風農
來源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

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