C++面試寶典

Augusdi發表於2018-09-11

 

1.new、delete、malloc、free關係

delete會呼叫物件的解構函式,和new對應free只會釋放記憶體,new呼叫建構函式。malloc與free是C++/C語言的標準庫函式,new/delete是C++的運算子。它們都可用於申請動態記憶體和釋放記憶體。對於非內部資料型別的物件而言,光用maloc/free無法滿足動態物件的要求。物件在建立的同時要自動執行建構函式,物件在消亡之前要自動執行解構函式。由於malloc/free是庫函式而不是運算子,不在編譯器控制許可權之內,不能夠把執行建構函式和解構函式的任務強加於malloc/free。因此C++語言需要一個能完成動態記憶體分配和初始化工作的運算子new,以及一個能完成清理與釋放記憶體工作的運算子delete。注意new/delete不是庫函式。

2.delete與 delete []區別

delete只會呼叫一次解構函式,而delete[]會呼叫每一個成員的解構函式。在More Effective  C++中有更為詳細的解釋:“當delete操作符用於陣列時,它為每個陣列元素呼叫解構函式,然後呼叫operatordelete來釋放記憶體。”delete與New配套,delete []與new []配套

  MemTest*mTest1=newMemTest[10];

  MemTest*mTest2=newMemTest;

  int*pInt1=newint[10];

  int*pInt2=newint;

  delete[]pInt1;  //-1-

  delete[]pInt2;  //-2-

  delete[]mTest1;//-3-

  delete[]mTest2;//-4-

  在-4-處報錯。

這就說明:對於內建簡單資料型別,delete和delete[]功能是相同的。對於自定義的複雜資料型別,delete和delete[]不能互用。delete[]刪除一個陣列,delete刪除一個指標簡單來說,用new分配的記憶體用delete刪除用new[]分配的記憶體用delete[]刪除delete[]會呼叫陣列元素的解構函式。內部資料型別沒有解構函式,所以問題不大。如果你在用delete時沒用括號,delete就會認為指向的是單個物件,否則,它就會認為指向的是一個陣列。

3.C和C++ 的共同點?不同之處?

4.繼承的優缺點。

類繼承是在編譯時刻靜態定義的,且可直接使用,類繼承可以較方便地改變父類的實現。但是類繼承也有一些不足之處。首先,因為繼承在編譯時刻就定義了,所以無法在執行時刻改變從父類繼承的實現。更糟的是,父類通常至少定義了子類的部分行為,父類的任何改變都可能影響子類的行為。如果繼承下來的實現不適合解決新的問題,則父類必須重寫或被其他更適合的類替換。這種依賴關係限制了靈活性並最終限制了複用性。

(待補充)

 

5.C++有哪些性質(物件導向特點)

封裝,繼承和多型。

在物件導向程式設計語言中,封裝是利用可重用成分構造軟體系統的特性,它不僅支援系統的可重用性,而且還有利於提高系統的可擴充性;訊息傳遞可以實現傳送一個通用的訊息而呼叫不同的方法;封裝是實現資訊隱蔽的一種技術,其目的是使類的定義和實現分離。

6.子類析構時要呼叫父類的解構函式嗎?

解構函式呼叫的次序是先派生類的析構後基類的析構,也就是說在基類的的析構呼叫的時候,派生類的資訊已經全部銷燬了定義一個物件時先呼叫基類的建構函式、然後呼叫派生類的建構函式;析構的時候恰好相反:先呼叫派生類的解構函式、然後呼叫基類的解構函式JAVA無解構函式深拷貝和淺拷貝

7.多型,虛擬函式,純虛擬函式

多型:是對於不同物件接收相同訊息時產生不同的動作。C++的多型性具體體現在執行和編譯兩個方面:在程式執行時的多型性通過繼承和虛擬函式來體現;

在程式編譯時多型性體現在函式和運算子的過載上

 

虛擬函式:在基類中冠以關鍵字 virtual 的成員函式。 它提供了一種介面介面。允許在派生類中對基類的虛擬函式重新定義。

純虛擬函式的作用:在基類中為其派生類保留一個函式的名字,以便派生類根據需要對它進行定義。作為介面而存在 純虛擬函式不具備函式的功能,一般不能直接被呼叫。

從基類繼承來的純虛擬函式,在派生類中仍是虛擬函式。如果一個類中至少有一個純虛擬函式,那麼這個類被稱為抽象類(abstract class)。

抽象類中不僅包括純虛擬函式,也可包括虛擬函式。l抽象類必須用作派生其他類的基類,而不能用於直接建立物件例項。但仍可使用指向抽象類的指標支援執行時多型性。

 

 

 

8.求下面函式的返回值(微軟)

int func(x) 

    int countx = 0; 
    while(x) 
    { 
          countx ++; 
          x = x&(x-1); 
     } 
    return countx; 

假定x = 9999。 答案:8

思路:將x轉化為2進位制,看含有的1的個數。

9.什麼是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問題?

答:引用就是某個目標變數的“別名”(alias),對應用的操作與對變數直接操作效果完全相同。申明一個引用的時候,切記要對其進行初始化。引用宣告完畢後,相當於目標變數名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,不能再把該引用名作為其他變數名的別名。宣告一個引用,不是新定義了一個變數,它只表示該引用名是目標變數名的一個別名,它本身不是一種資料型別,因此引用本身不佔儲存單元,系統也不給引用分配儲存單元。不能建立陣列的引用。

10.將“引用”作為函式引數有哪些特點?

(1)傳遞引用給函式與傳遞指標的效果是一樣的。這時,被調函式的形參就成為原來主調函式中的實參變數或物件的一個別名來使用,所以在被調函式中對形參變數的操作就是對其相應的目標物件(在主調函式中)的操作。

(2)使用引用傳遞函式的引數,在記憶體中並沒有產生實參的副本,它是直接對實參操作;而使用一般變數傳遞函式的引數,當發生函式呼叫時,需要給形參分配儲存單元,形參變數是實參變數的副本;如果傳遞的是物件,還將呼叫拷貝建構函式。因此,當引數傳遞的資料較大時,用引用比用一般變數傳遞引數的效率和所佔空間都好。

(3)使用指標作為函式的引數雖然也能達到與使用引用的效果,但是,在被調函式中同樣要給形參分配儲存單元,且需要重複使用"*指標變數名"的形式進行運算,這很容易產生錯誤且程式的閱讀性較差;另一方面,在主調函式的呼叫點處,必須用變數的地址作為實參。而引用更容易使用,更清晰。

11.在什麼時候需要使用“常引用”? 

如果既要利用引用提高程式的效率,又要保護傳遞給函式的資料不在函式中被改變,就應使用常引用。常引用宣告方式:const 型別識別符號 &引用名=目標變數名;

例1

int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //錯誤
a=1; //正確

例2

string foo( );
void bar(string & s);

那麼下面的表示式將是非法的:

bar(foo( ));
bar("hello world");

原因在於foo( )和"hello world"串都會產生一個臨時物件,而在C++中,這些臨時物件都是const型別的。因此上面的表示式就是試圖將一個const型別的物件轉換為非const型別,這是非法的。引用型引數應該在能被定義為const的情況下,儘量定義為const 。

12.將“引用”作為函式返回值型別的格式、好處和需要遵守的規則?

格式:型別識別符號 &函式名(形參列表及型別說明){ //函式體 }

好處:在記憶體中不產生被返回值的副本;(注意:正是因為這點原因,所以返回一個區域性變數的引用是不可取的。因為隨著該區域性變數生存期的結束,相應的引用也會失效,產生runtime error! 注意事項:

(1)不能返回區域性變數的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是區域性變數會在函式返回後被銷燬,因此被返回的引用就成為了"無所指"的引用,程式會進入未知狀態。

(2)不能返回函式內部new分配的記憶體的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在區域性變數的被動銷燬問題,可對於這種情況(返回函式內部new分配記憶體的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函式返回的引用只是作為一個臨時變數出現,而沒有被賦予一個實際的變數,那麼這個引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak。

(3)可以返回類成員的引用,但最好是const。這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當物件的屬性是與某種業務規則(business rule)相關聯的時候,其賦值常常與某些其它屬性或者物件的狀態有關,因此有必要將賦值操作封裝在一個業務規則當中。如果其它物件可以獲得該屬性的非常量引用(或指標),那麼對該屬性的單純賦值就會破壞業務規則的完整性。

(4)流操作符過載返回值申明為“引用”的作用:

流操作符<<和>>,這兩個操作符常常希望被連續使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此這兩個操作符的返回值應該是一個仍然支援這兩個操作符的流引用。可選的其它方案包括:返回一個流物件和返回一個流物件指標。但是對於返回一個流物件,程式必須重新(拷貝)構造一個新的流物件,也就是說,連續的兩個<<操作符實際上是針對不同物件的!這無法讓人接受。對於返回一個流指標則不能連續使用<<操作符。因此,返回一個流物件引用是惟一選擇。這個唯一選擇很關鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是C++語言中引入引用這個概念的原因吧。 賦值操作符=。這個操作符象流操作符一樣,是可以連續使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個左值,以便可以被繼續賦值。因此引用成了這個操作符的惟一返回值選擇。

例3

#i nclude <iostream.h>
int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;
void main()
{
put(0)=10; //以put(0)函式值作為左值,等價於vals[0]=10; 
put(9)=20; //以put(9)函式值作為左值,等價於vals[9]=20; 
cout<<vals[0]; 
cout<<vals[9];

int &put(int n)
{
if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; 
else { cout<<"subscript error"; return error; }
}

(5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運算子。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細的討論了這個問題。主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構造一個物件作為返回值,可選的方案包括:返回一個物件、返回一個區域性變數的引用,返回一個new分配的物件的引用、返回一個靜態物件引用。根據前面提到的引用作為返回值的三個規則,第2、3兩個方案都被否決了。靜態物件的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠為true而導致錯誤。所以可選的只剩下返回一個物件了。

13.“引用”與多型的關係?

引用是除指標外另一個可以產生多型效果的手段。這意味著,一個基類的引用可以指向它的派生類例項。例4

Class A; Class B : Class A{...};  B b; A& ref = b;

14.“引用”與指標的區別是什麼?

指標通過某個指標變數指向一個物件後,對它所指向的變數間接操作。程式中使用指標,程式的可讀性差;而引用本身就是目標變數的別名,對引用的操作就是對目標變數的操作。此外,就是上面提到的對函式傳ref和pointer的區別。

15.什麼時候需要“引用”?

流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝建構函式的引數、賦值操作符=的引數、其它情況都推薦使用引用。以上 2-8 參考:http://develop.csai.cn/c/NO0000021.htm

16.結構與聯合有和區別?


(1). 結構和聯合都是由多個不同的資料型別成員組成, 但在任何同一時刻, 聯合中只存放了一個被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結構的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。 
 (2). 對於聯合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對於結構的不同成員賦值是互不影響的。

17.面關於“聯合”的題目的輸出?

a)

#i nclude <stdio.h>
union
{
int i;
char x[2];
}a;


void main()
{
a.x[0] = 10; 
a.x[1] = 1;
printf("%d",a.i);
}
答案:266 (低位低地址,高位高地址,記憶體佔用情況是Ox010A)

b)

main() 
     { 
          union{                   /*定義一個聯合*/ 
               int i; 
               struct{             /*在聯合中定義一個結構*/ 
                    char first; 
                    char second; 
               }half; 
          }number; 
          number.i=0x4241;         /*聯合成員賦值*/ 
          printf("%c%cn", number.half.first, mumber.half.second); 
          number.half.first='a';   /*聯合中結構成員賦值*/ 
          number.half.second='b'; 
          printf("%xn", number.i); 
          getch(); 
     } 
答案: AB   (0x41對應'A',是低位;Ox42對應'B',是高位)

       6261 (number.i和number.half共用一塊地址空間)

18.關聯、聚合(Aggregation)以及組合(Composition)的區別?

涉及到UML中的一些概念:關聯是表示兩個類的一般性聯絡,比如“學生”和“老師”就是一種關聯關係;聚合表示has-a的關係,是一種相對鬆散的關係,聚合類不需要對被聚合類負責,如下圖所示,用空的菱形表示聚合關係:從實現的角度講,聚合可以表示為:

class A {...}  class B { A* a; .....}

而組合表示contains-a的關係,關聯性強於聚合:組合類與被組合類有相同的生命週期,組合類要對被組合類負責,採用實心的菱形表示組合關係:實現的形式是:

class A{...} class B{ A a; ...}

19.物件導向的三個基本特徵,並簡單敘述之?

1. 封裝:將客觀事物抽象成類,每個類對自身的資料和方法實行protection(private, protected,public)

2. 繼承:廣義的繼承有三種實現形式:實現繼承(指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力)、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀和實現程式碼)、介面繼承(僅使用屬性和方法,實現滯後到子類實現)。前兩種(類繼承)和後一種(物件組合=>介面繼承以及純虛擬函式)構成了功能複用的兩種方式。

3. 多型:是將父物件設定成為和一個或更多的他的子物件相等的技術,賦值之後,父物件就可以根據當前賦值給它的子物件的特性以不同的方式運作。簡單的說,就是一句話:允許將子類型別的指標賦值給父類型別的指標。

20.過載(overload)和重寫(overried,有的書也叫做“覆蓋”)的區別?

常考的題目。從定義上來說:

過載:是指允許存在多個同名函式,而這些函式的參數列不同(或許引數個數不同,或許引數型別不同,或許兩者都不同)。

重寫:是指子類重新定義父類虛擬函式的方法。

從實現原理上來說:

過載:編譯器根據函式不同的參數列,對同名函式的名稱做修飾,然後這些同名函式就成了不同的函式(至少對於編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函式:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那麼編譯器做過修飾後的函式名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對於這兩個函式的呼叫,在編譯器間就已經確定了,是靜態的。也就是說,它們的地址在編譯期就繫結了(早繫結),因此,過載和多型無關!

重寫:和多型真正相關。當子類重新定義了父類的虛擬函式後,父類指標根據賦給它的不同的子類指標,動態的呼叫屬於子類的該函式,這樣的函式呼叫在編譯期間是無法確定的(呼叫的子類的虛擬函式的地址無法給出)。因此,這樣的函式地址是在執行期繫結的(晚繫結)。

21.多型的作用?

主要是兩個:

1. 隱藏實現細節,使得程式碼能夠模組化;擴充套件程式碼模組,實現程式碼重用;

2. 介面重用:為了類在繼承和派生的時候,保證使用家族中任一類的例項的某一屬性時的正確呼叫。

22.Ado與Ado.net的相同與不同?

除了“能夠讓應用程式處理儲存於DBMS 中的資料“這一基本相似點外,兩者沒有太多共同之處。但是Ado使用OLE DB 介面並基於微軟的COM 技術,而ADO.NET 擁有自己的ADO.NET 介面並且基於微軟的.NET 體系架構。眾所周知.NET 體系不同於COM 體系,ADO.NET 介面也就完全不同於ADO和OLE DB 介面,這也就是說ADO.NET 和ADO是兩種資料訪問方式。ADO.net 提供對XML 的支援。

23.New delete 與malloc free 的聯絡與區別?

答案:都是在堆(heap)上進行動態的記憶體操作。用malloc函式需要指定記憶體分配的位元組數並且不能初始化物件,new 會自動呼叫物件的建構函式。delete 會呼叫物件的destructor,而free 不會呼叫物件的destructor.

24.#define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?

答案:i 為30。

25.有哪幾種情況只能用intialization list 而不能用assignment?

答案:當類中含有const、reference 成員變數;基類的建構函式都需要初始化表。

26. C++是不是型別安全的?

答案:不是。兩個不同型別的指標之間可以強制轉換(用reinterpret cast)。C#是型別安全的。

27. main 函式執行以前,還會執行什麼程式碼?

答案:全域性物件的建構函式會在main 函式之前執行。

28. 描述記憶體分配方式以及它們的區別?

1) 從靜態儲存區域分配。記憶體在程式編譯的時候就已經分配好,這塊記憶體在程式的整個執行期間都存在。例如全域性變數,static 變數。
2) 在棧上建立。在執行函式時,函式內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函式執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體分配運算內建於處理器的指令集。
3) 從堆上分配,亦稱動態記憶體分配。程式在執行的時候用malloc 或new 申請任意多少的記憶體,程式設計師自己負責在何時用free 或delete 釋放記憶體。動態記憶體的生存期由程式設計師決定,使用非常靈活,但問題也最多。

29.struct 和 class 的區別

答案:struct 的成員預設是公有的,而類的成員預設是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相當的。從感情上講,大多數的開發者感到類和結構有很大的差別。感覺上結構僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開放的記憶體位,而類就象活的並且可靠的社會成員,它有智慧服務,有牢固的封裝屏障和一個良好定義的介面。既然大多數人都這麼認為,那麼只有在你的類有很少的方法並且有公有資料(這種事情在良好設計的系統中是存在的!)時,你也許應該使用 struct 關鍵字,否則,你應該使用 class 關鍵字。 

30.當一個類A 中沒有任何成員變數與成員函式,這時sizeof(A)的值是多少?

答案:如果不是零,請解釋一下編譯器為什麼沒有讓它為零。(Autodesk)肯定不是零。舉個反例,如果是零的話,宣告一個class A[10]物件陣列,而每一個物件佔用的空間是零,這時就沒辦法區分A[0],A[1]…了。

31. 在8086 彙編下,邏輯地址和實體地址是怎樣轉換的?(Intel)

答案:通用暫存器給出的地址,是段內偏移地址,相應段暫存器地址*10H+通用暫存器內地址,就得到了真正要訪問的地址。

32. 比較C++中的4種型別轉換方式?

重點是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的區別和應用。

dynamic_casts在幫助你瀏覽繼承層次上是有限制的。它不能被用於缺乏虛擬函式的型別上,它被用於安全地沿著類的繼承關係向下進行型別轉換。如你想在沒有繼承關係的型別中進行轉換,你可能想到static_cast

33.分別寫出BOOL,int,float,指標型別的變數a 與“零”的比較語句。

答案:
BOOL :    if ( !a ) or if(a)
int :     if ( a == 0)
float :   const EXPRESSION EXP = 0.000001
          if ( a < EXP && a >-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

 

34.請說出const與#define 相比,有何優點?

答案:

Const作用:定義常量、修飾函式引數、修飾函式返回值三個作用。被Const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程式的健壯性。

1) const 常量有資料型別,而巨集常量沒有資料型別。編譯器可以對前者進行型別安全檢查。而對後者只進行字元替換,沒有型別安全檢查,並且在字元替換可能會產生意料不到的錯誤。
      2) 有些整合化的除錯工具可以對const 常量進行除錯,但是不能對巨集常量進行除錯。

35.簡述陣列與指標的區別?

陣列要麼在靜態儲存區被建立(如全域性陣列),要麼在棧上被建立。指標可以隨時指向任意型別的記憶體塊。
(1)修改內容上的差別
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字串
p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發現該錯誤,執行時錯誤
(2) 用運算子sizeof 可以計算出陣列的容量(位元組數)。sizeof(p),p 為指標得到的是一個指標變數的位元組數,而不是p 所指的記憶體容量。C++/C 語言沒有辦法知道指標所指的記憶體容量,除非在申請記憶體時記住它。注意當陣列作為函式的引數進行傳遞時,該陣列自動退化為同型別的指標。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 位元組
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 位元組
計算陣列和指標的記憶體容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 位元組而不是100 位元組
}

36.類成員函式的過載、覆蓋和隱藏區別?

答案:a.成員函式被過載的特徵:
(1)相同的範圍(在同一個類中);
(2)函式名字相同;
(3)引數不同;
(4)virtual 關鍵字可有可無。
b.覆蓋是指派生類函式覆蓋基類函式,特徵是:
(1)不同的範圍(分別位於派生類與基類);
(2)函式名字相同;
(3)引數相同;
(4)基類函式必須有virtual 關鍵字。
 c.“隱藏”是指派生類的函式遮蔽了與其同名的基類函式,規則如下:
(1)如果派生類的函式與基類的函式同名,但是引數不同。此時,不論有無virtual關鍵字,基類的函式將被隱藏(注意別與過載混淆)。
(2)如果派生類的函式與基類的函式同名,並且引數也相同,但是基類函式沒有virtual 關鍵字。此時,基類的函式被隱藏(注意別與覆蓋混淆)

37.求出兩個數中的較大這

There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.

答案:( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2

38.如何列印出當前原始檔的檔名以及原始檔的當前行號?

答案:
cout << __FILE__ ;
cout<<__LINE__ ;
__FILE__和__LINE__是系統預定義巨集,這種巨集並不是在某個檔案中定義的,而是由編譯器定義的。

39. main 主函式執行完畢後,是否可能會再執行一段程式碼,給出說明?

答案:可以,可以用_onexit 註冊一個函式,它會在main 之後執行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);
void main( void )
{
String str("zhanglin");
_onexit( fn1 );
_onexit( fn2 );
_onexit( fn3 );
_onexit( fn4 );
printf( "This is executed first.n" );
}
int fn1()
{
printf( "next.n" );
return 0;
}
int fn2()
{
printf( "executed " );
return 0;
}
int fn3()
{
printf( "is " );
return 0;
}
int fn4()
{
printf( "This " );
return 0;
}
The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters.

40.如何判斷一段程式是由C 編譯程式還是由C++編譯程式編譯的?

答案:
#ifdef __cplusplus
cout<<"c++";
#else
cout<<"c";
#endif

41.檔案中有一組整數,要求排序後輸出到另一個檔案中


答案:

#i nclude<iostream>

#i nclude<fstream>

using namespace std;


void Order(vector<int>& data) //bubble sort
{
int count = data.size() ;
for ( int i = 0 ; i < count ; i++)
{
for ( int j = 0 ; j < count - i - 1 ; j++)
{
if ( data[j] > data[j+1])
{

int temp = data[j] ;
data[j] = data[j+1] ;
data[j+1] = temp ;
}
}
}


void main( void )
{
vector<int>data;
ifstream in("c:\data.txt");
if ( !in)
{
cout<<"file error!";
exit(1);
}
int temp;
while (!in.eof())
{
in>>temp;
data.push_back(temp);
}
in.close(); //關閉輸入檔案流
Order(data);
ofstream out("c:\result.txt");
if ( !out)
{
cout<<"file error!";
exit(1);
}
for ( i = 0 ; i < data.size() ; i++)
out<<data[i]<<" ";
out.close(); //關閉輸出檔案流
}

 

42.連結串列題:一個連結串列的結點結構

struct Node
{
int data ;
Node *next ;
};
typedef struct Node Node ;


(1)已知連結串列的頭結點head,寫一個函式把這個連結串列逆序 ( Intel)

Node * ReverseList(Node *head) //連結串列逆序
{
if ( head == NULL || head->next == NULL )
return head;
Node *p1 = head ;
Node *p2 = p1->next ;
Node *p3 = p2->next ;
p1->next = NULL ;
while ( p3 != NULL )
{
p2->next = p1 ;
p1 = p2 ;
p2 = p3 ;
p3 = p3->next ;
}
p2->next = p1 ;
head = p2 ;
return head ;
}
(2)已知兩個連結串列head1 和head2 各自有序,請把它們合併成一個連結串列依然有序。(保留所有結點,即便大小相同)
Node * Merge(Node *head1 , Node *head2)
{
if ( head1 == NULL)
return head2 ;
if ( head2 == NULL)
return head1 ;
Node *head = NULL ;
Node *p1 = NULL;
Node *p2 = NULL;
if ( head1->data < head2->data )
{
head = head1 ;
p1 = head1->next;
p2 = head2 ;
}
else
{
head = head2 ;
p2 = head2->next ;
p1 = head1 ;
}
Node *pcurrent = head ;
while ( p1 != NULL && p2 != NULL)
{
if ( p1->data <= p2->data )
{
pcurrent->next = p1 ;
pcurrent = p1 ;
p1 = p1->next ;
}
else
{
pcurrent->next = p2 ;
pcurrent = p2 ;
p2 = p2->next ;
}
}
if ( p1 != NULL )
pcurrent->next = p1 ;
if ( p2 != NULL )
pcurrent->next = p2 ;
return head ;
}
(3)已知兩個連結串列head1 和head2 各自有序,請把它們合併成一個連結串列依然有序,這次要求用遞迴方法進行。 (Autodesk)
答案:
Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2)
{
if ( head1 == NULL )
return head2 ;
if ( head2 == NULL)
return head1 ;
Node *head = NULL ;
if ( head1->data < head2->data )
{
head = head1 ;
head->next = MergeRecursive(head1->next,head2);
}
else
{
head = head2 ;
head->next = MergeRecursive(head1,head2->next);
}
return head ;

 

----------

41. 分析一下這段程式的輸出 (Autodesk)
class B
{
public:
B()
{
cout<<"default constructor"<<endl;
}
~B()
{
cout<<"destructed"<<endl;
}
B(int i):data(i)    //B(int) works as a converter ( int -> instance of  B)
{
cout<<"constructed by parameter " << data <<endl;
}
private:
int data;
};


B Play( B b) 
{
return b ;
}

(1)                                            results:
int main(int argc, char* argv[])      constructed by parameter 5
{                                     destructed  B(5)形參析構
B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1);     destructed  t1形參析構
return 0;               destructed  t2 注意順序!
}                                     destructed  t1

(2)                                   results:
int main(int argc, char* argv[])      constructed by parameter 5
{                                     destructed  B(5)形參析構
B t1 = Play(5); B t2 = Play(10);     constructed by parameter 10
return 0;               destructed  B(10)形參析構
}                                     destructed  t2 注意順序!

                                      destructed  t1

43.寫一個函式找出一個整數陣列中,第二大的數 (microsoft)

答案:
const int MINNUMBER = -32767 ;
int find_sec_max( int data[] , int count)
{
int maxnumber = data[0] ;
int sec_max = MINNUMBER ;
for ( int i = 1 ; i < count ; i++)
{
if ( data[i] > maxnumber )
{
sec_max = maxnumber ;
maxnumber = data[i] ;
}
else
{
if ( data[i] > sec_max )
sec_max = data[i] ;
}
}
return sec_max ;
}

44.寫一個在一個字串(n)中尋找一個子串(m)第一個位置的函式。

KMP演算法效率最好,時間複雜度是O(n+m),

46.多重繼承的記憶體分配問題:

比如有class A : public class B, public class C {} 那麼A的記憶體結構大致是怎麼樣的?
這個是compiler-dependent的, 不同的實現其細節可能不同。如果不考慮有虛擬函式、虛繼承的話就相當簡單;否則的話,相當複雜。可以參考《深入探索C++物件模型

47.如何判斷一個單連結串列是有環的?(注意不能用標誌位,最多隻能用兩個額外指標)

struct node { char val; node* next;}
bool check(const node* head) {} //return false : 無環;true: 有環一種O(n)的辦法就是(搞兩個指標,一個每次遞增一步,一個每次遞增兩步,如果有環的話兩者必然重合,反之亦然):
bool check(const node* head)
{
    if(head==NULL)  return false;
    node *low=head, *fast=head->next;
    while(fast!=NULL && fast->next!=NULL)
    {
        low=low->next;
        fast=fast->next->next;
        if(low==fast) return true;
    }
    return false;
}

 

48.指標找錯題

分析這些面試題,本身包含很強的趣味性;而作為一名研發人員,通過對這些面試題的深入剖析則可進一步增強自身的內功。
  2.找錯題 試題1:
以下是引用片段:
void test1()  //陣列越界
  {
  char string[10];
  char* str1 = "0123456789";
  strcpy( string, str1 );
  }
  試題2: 
以下是引用片段:
 void test2()
  {
  char string[10], str1[10]; 
  int i;
  for(i=0; i<10; i++)
  {
  str1= 'a';
  }
  strcpy( string, str1 );
  }
  試題3:  
以下是引用片段:
void test3(char* str1)
  {
  char string[10];
  if( strlen( str1 ) <= 10 )
  {
  strcpy( string, str1 );
  }
  }
  解答:
  試題1字串str1需要11個位元組才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10個位元組的空間,strcpy會導致陣列越界;對試題2,如果面試者指出字元陣列str1不能在陣列內結束可以給3分;如果面試者指出strcpy(string,str1)呼叫使得從 str1記憶體起復制到string記憶體起所複製的位元組數具有不確定性可以給7分,在此基礎上指出庫函式strcpy工作方式的給10分;
對試題3,if(strlen(str1) <= 10)應改為if(strlen(str1) <10),因為strlen的結果未統計’\0’所佔用的1個位元組。剖析:考查對基本功的掌握
  (1)字串以’\0’結尾;
  (2)對陣列越界把握的敏感度;
  (3)庫函式strcpy的工作方式,

49.如果編寫一個標準strcpy函式

總分值為10,下面給出幾個不同得分的答案:2分 以下是引用片段:
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
  {
  while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
  }
  4分 以下是引用片段:
 void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
  //將源字串加const,表明其為輸入引數,加2分
  {
  while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
  }
  7分 以下是引用片段:
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
  {
  //對源地址和目的地址加非0斷言,加3分
  assert( (strDest != NULL) &&(strSrc != NULL) );
  while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
  }
  10分 以下是引用片段:
//為了實現鏈式操作,將目的地址返回,加3分!
  char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
  {
  assert( (strDest != NULL) &&(strSrc != NULL) ); 
  char *address = strDest;
  while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
  return address;
  }
  從2分到10分的幾個答案我們可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏著這麼多玄機,真不是蓋的!需要多麼紮實的基本功才能寫一個完美的strcpy啊!
  (4)對strlen的掌握,它沒有包括字串末尾的'\0'。
  讀者看了不同分值的strcpy版本,應該也可以寫出一個10分的strlen函式了,完美的版本為: int strlen( const char *str ) //輸入引數const 以下是引用片段:
 {
  assert( strt != NULL ); //斷言字串地址非0
  int len=0; //注,一定要初始化。
  while( (*str++) != '\0' )
  {
  len++;
  }
  return len;
  }
  試題4:以下是引用片段:
void GetMemory( char *p )
  {
  p = (char *) malloc( 100 );
  }
  void Test( void )
  {
  char *str = NULL;
  GetMemory( str );
  strcpy( str, "hello world" );
  printf( str );
  } 
  試題5: 
以下是引用片段:
char *GetMemory( void )
  {
  char p[] = "hello world";
  return p;
  }
  void Test( void )
  {
  char *str = NULL;
  str = GetMemory();
  printf( str );
  }
  試題6:以下是引用片段:
void GetMemory( char **p, int num )
  {
  *p = (char *) malloc( num );
  }
  void Test( void )
  {
  char *str = NULL;
  GetMemory( &str, 100 );
  strcpy( str, "hello" );
  printf( str );
  }
  試題7:以下是引用片段:
 void Test( void )
  {
  char *str = (char *) malloc( 100 );
  strcpy( str, "hello" );
  free( str );
  ... //省略的其它語句
  }
  解答:試題4傳入中GetMemory( char *p )函式的形參為字串指標,在函式內部修改形參並不能真正的改變傳入形參的值,執行完
  char *str = NULL; 
  GetMemory( str );
  後的str仍然為NULL;試題5中
  char p[] = "hello world";
  return p;
  的p[]陣列為函式內的區域性自動變數,在函式返回後,記憶體已經被釋放。這是許多程式設計師常犯的錯誤,其根源在於不理解變數的生存期。
  試題6的GetMemory避免了試題4的問題,傳入GetMemory的引數為字串指標的指標,但是在GetMemory中執行申請記憶體及賦值語句 tiffanybracelets
  *p = (char *) malloc( num );
  後未判斷記憶體是否申請成功,應加上:
  if ( *p == NULL )
  {
  ...//進行申請記憶體失敗處理

  }
  試題7存在與試題6同樣的問題,在執行
  char *str = (char *) malloc(100);
  後未進行記憶體是否申請成功的判斷;另外,在free(str)後未置str為空,導致可能變成一個“野”指標,應加上:
  str = NULL;
  試題6的Test函式中也未對malloc的記憶體進行釋放。
  剖析:
  試題4~7考查面試者對記憶體操作的理解程度,基本功紮實的面試者一般都能正確的回答其中50~60的錯誤。但是要完全解答正確,卻也絕非易事。


  對記憶體操作的考查主要集中在:
  (1)指標的理解;
  (2)變數的生存期及作用範圍;
  (3)良好的動態記憶體申請和釋放習慣。
  再看看下面的一段程式有什麼錯誤:  
以下是引用片段:
swap( int* p1,int* p2 )
  {
  int *p;
  *p = *p1;
  *p1 = *p2;
  *p2 = *p;
  }
  在swap函式中,p是一個“野”指標,有可能指向系統區,導致程式執行的崩潰。在VC++中DEBUG執行時提示錯誤“Access Violation”。該程式應該改為
以下是引用片段:
swap( int* p1,int* p2 )
  {
  int p;
  p = *p1;
  *p1 = *p2;
  *p2 = p;
  }

50.String 的具體實現

 

已知String類定義如下:

class String
{
public:
String(const char *str = NULL); // 通用建構函式
String(const String &another); // 拷貝建構函式
~ String(); // 解構函式
String & operater =(const String &rhs); // 賦值函式
private:
char *m_data; // 用於儲存字串
};

嘗試寫出類的成員函式實現。

答案:
String::String(const char *str)
{
if ( str == NULL ) //strlen在引數為NULL時會拋異常才會有這步判斷
{
m_data = new char[1] ;
m_data[0] = '\0' ;
}
else
{
m_data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(m_data,str);
}



String::String(const String &another)

{
m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1];
strcpy(m_data,other.m_data);
}

String& String::operator =(const String &rhs)
{
if ( this == &rhs)
return *this ;
delete []m_data; //刪除原來的資料,新開一塊記憶體
m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1];
strcpy(m_data,rhs.m_data);
return *this ;
}


String::~String()
{
delete []m_data ;
}

51.h標頭檔案中的ifndef/define/endif 的作用?

答:防止該標頭檔案被重複引用。

52.#i nclude<file.h> 與 #i nclude "file.h"的區別?

答:前者是從Standard Library的路徑尋找和引用file.h,而後者是從當前工作路徑搜尋並引用file.h。
 

 

53.在C++ 程式中呼叫被C 編譯器編譯後的函式,為什麼要加extern “C”?

C++語言支援函式過載,C語言不支援函式過載。C++提供了C連線交換指定符號extern “C”

解決名字匹配問題。


首先,作為extern是C/C++語言中表明函式和全域性變數作用範圍(可見性)的關鍵字,該關鍵字告訴編譯器,其宣告的函式和變數可以在本模組或其它模組中使用。

通常,在模組的標頭檔案中對本模組提供給其它模組引用的函式和全域性變數以關鍵字extern宣告。例如,如果模組B欲引用該模組A中定義的全域性變數和函式時只需包含模組A的標頭檔案即可。這樣,模組B中呼叫模組A中的函式時,在編譯階段,模組B雖然找不到該函式,但是並不會報錯;它會在連線階段中從模組A編譯生成的目的碼中找到此函式

extern "C"是連線申明(linkage declaration),被extern "C"修飾的變數和函式是按照C語言方式編譯和連線的,來看看C++中對類似C的函式是怎樣編譯的:


作為一種物件導向的語言,C++支援函式過載,而過程式語言C則不支援。函式被C++編譯後在符號庫中的名字與C語言的不同。例如,假設某個函式的原型為:

void foo( int x, int y );
  

該函式被C編譯器編譯後在符號庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產生像_foo_int_int之類的名字(不同的編譯器可能生成的名字不同,但是都採用了相同的機制,生成的新名字稱為“mangled name”)。

_foo_int_int 這樣的名字包含了函式名、函式引數數量及型別資訊,C++就是靠這種機制來實現函式過載的。例如,在C++中,函式void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯生成的符號是不相同的,後者為_foo_int_float。

同樣地,C++中的變數除支援區域性變數外,還支援類成員變數和全域性變數。使用者所編寫程式的類成員變數可能與全域性變數同名,我們以"."來區分。而本質上,編譯器在進行編譯時,與函式的處理相似,也為類中的變數取了一個獨一無二的名字,這個名字與使用者程式中同名的全域性變數名字不同。

未加extern "C"宣告時的連線方式

假設在C++中,模組A的標頭檔案如下:

// 模組A標頭檔案 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif  

在模組B中引用該函式:

// 模組B實現檔案 moduleB.cpp
#i nclude "moduleA.h"
foo(2,3);

加extern "C"宣告後的編譯和連線方式

加extern "C"宣告後,模組A的標頭檔案變為:

// 模組A標頭檔案 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif  

在模組B的實現檔案中仍然呼叫foo( 2,3 ),其結果是:
(1)模組A編譯生成foo的目的碼時,沒有對其名字進行特殊處理,採用了C語言的方式;

(2)聯結器在為模組B的目的碼尋找foo(2,3)呼叫時,尋找的是未經修改的符號名_foo。

如果在模組A中函式宣告瞭foo為extern "C"型別,而模組B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模組B找不到模組A中的函式;反之亦然。

所以,可以用一句話概括extern “C”這個宣告的真實目的(任何語言中的任何語法特性的誕生都不是隨意而為的,來源於真實世界的需求驅動。我們在思考問題時,不能只停留在這個語言是怎麼做的,還要問一問它為什麼要這麼做,動機是什麼,這樣我們可以更深入地理解許多問題):實現C++與C及其它語言的混合程式設計。  

明白了C++中extern "C"的設立動機,我們下面來具體分析extern "C"通常的使用技巧:

extern "C"的慣用法

(1)在C++中引用C語言中的函式和變數,在包含C語言標頭檔案(假設為cExample.h)時,需進行下列處理:


extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}

而在C語言的標頭檔案中,對其外部函式只能指定為extern型別,C語言中不支援extern "C"宣告,在.c檔案中包含了extern "C"時會出現編譯語法錯誤。

C++引用C函式例子工程中包含的三個檔案的原始碼如下:

/* c語言標頭檔案:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif


/* c語言實現檔案:cExample.c */
#i nclude "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}


// c++實現檔案,呼叫add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}

如果C++呼叫一個C語言編寫的.DLL時,當包括.DLL的標頭檔案或宣告介面函式時,應加extern "C" { }。

(2)在C中引用C++語言中的函式和變數時,C++的標頭檔案需新增extern "C",但是在C語言中不能直接引用宣告瞭extern "C"的該標頭檔案,應該僅將C檔案中將C++中定義的extern "C"函式宣告為extern型別。

C引用C++函式例子工程中包含的三個檔案的原始碼如下:

//C++標頭檔案 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif


//C++實現檔案 cppExample.cpp
#i nclude "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}


/* C實現檔案 cFile.c
/* 這樣會編譯出錯:#i nclude "cExample.h" */

int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}

15題目的解答請參考《C++中extern “C”含義深層探索》註解:

幾道c筆試題(含參考答案)

1. 
What is displayed when f() is called given the code:
class Number {
public:
string type; 

Number(): type(“void”) { }
explicit Number(short) : type(“short”) { } 
Number(int) : type(“int”) { }
};
void Show(const Number& n) { cout << n.type; }
void f()
{
short s = 42;
Show(s); 
}
a) void
b) short
c) int
d) None of the above

2. Which is the correct output for the following code
double dArray[2] = {4, 8}, *p, *q;
p = &dArray[0];
q = p + 1;
cout << q – p << endl; 
cout << (int)q - (int)p << endl;
a) 1 and 8
b) 8 and 4
c) 4 and 8
d) 8 and 1


第一個選C;
雖然傳入的是short型別,但是short型別的建構函式被生命被explicit,也就是隻能顯示型別轉換,不能使用隱式型別轉換。
第二個選A;
第一個是指標加減,按照的是指向地址型別的加減,只跟型別位置有關,q和p指向的資料型別以實際資料型別來算差一個位置,因此是1。而第二個加減是實際指標值得加減,在記憶體中一個double型別佔據8個位元組,因此是8

 

54.Sony筆試題


  1.完成下列程式 
  * 
  *.*. 
  *..*..*.. 
  *...*...*...*... 
  *....*....*....*....*.... 
  *.....*.....*.....*.....*.....*..... 
  *......*......*......*......*......*......*...... 
  *.......*.......*.......*.......*.......*.......*.......*....... 
  #include 
  #define N 8 
  int main() 
  { 
   int i; 
   int j; 
   int k; 
   --------------------------------------------------------- 
   | | 
   | | 
   | | 
   --------------------------------------------------------- 
   return 0; 
  } 
  2.完成程式,實現對陣列的降序排序 
  #include 
  void sort( ); 
  int main() 
  { 
   int array[]={45,56,76,234,1,34,23,2,3}; //數字任//意給出 
   sort( ); 
   return 0; 
  } 
  void sort( ) 
  { 
   ____________________________________ 
   | | 
   | | 
   |-----------------------------------------------------| 
  } 
  3.費波那其數列,1,1,2,3,5……編寫程式求第十項。可以用遞迴,也可以用其 
他方法,但要說明你選擇的理由。 
  #include 
  int Pheponatch(int); 
  int main() 
  { 
   printf("The 10th is %d",Pheponatch(10)); 
   return 0; 
  } 
  int Pheponatch(int N) 
  { 
  -------------------------------- 
  | | 
  | | 
  -------------------------------- 
  } 
  4.下列程式執行時會崩潰,請找出錯誤並改正,並且說明原因。 
  #include 
  #include 
  typedef struct{ 
   TNode* left; 
   TNode* right; 
   int value; 
  } TNode; 
  TNode* root=NULL; 
  void append(int N); 
  int main() 
  { 
   append(63); 
   append(45); 
   append(32); 
   append(77); 
   append(96); 
   append(21); 
   append(17); // Again, 數字任意給出 
  } 
  void append(int N) 
  { 
   TNode* NewNode=(TNode *)malloc(sizeof(TNode)); 
   NewNode->value=N; 


   if(root==NULL) 
   { 
   root=NewNode; 
   return; 
   } 
   else 
   { 
   TNode* temp; 
   temp=root; 

   while((N>=temp.value && temp.left!=NULL) || (N !=NULL 
  )) 
   { 
   while(N>=temp.value && temp.left!=NULL) 
   temp=temp.left; 
   while(N    temp=temp.right; 
   } 
   if(N>=temp.value) 
   temp.left=NewNode; 
   else 
   temp.right=NewNode; 
   return; 
   } 
  } 



──────────────────────────────────────── 

55請你分別畫出OSI的七層網路結構圖和TCP/IP的五層結構圖。

應用層:為應用程式提供服務

表示層:處理在兩個通訊系統中交換資訊的表示方式

會話層:負責維護兩個結點間會話連線的建立、管理和終止,以及資料交換

傳輸層:向使用者提供可靠的端到端服務。UDP TCP協議。

網路層:通過路由選擇演算法為分組通過通訊子網選擇最適當的路徑,以及實現擁塞控制、網路互聯等功能。資料傳輸單元是分組。IP地址,路由器,IP協議。

資料鏈路層:在物理層提供的服務基礎上,資料鏈路層在通訊的實體間建立資料鏈路連線,傳輸一幀為單位的資料包(,並採用差錯控制與流量控制方法,使有差錯的物理線路變成無差錯的資料鏈路。)

物理層:傳輸位元流。傳輸單元是位元。調變解調器。

56請你詳細地解釋一下IP協議的定義,在哪個層上面?主要有什麼作用?TCP與UDP呢 ?

網路層。

57.請問交換機和路由器各自的實現原理是什麼?分別在哪個層次上面實現的?

交換機:資料鏈路層。路由器:網路層。

58.全域性變數和區域性變數有什麼區別?是怎麼實現的?作業系統和編譯器是怎麼知道的 ?

 全域性變數的生命週期是整個程式執行的時間,而區域性變數的生命週期則是區域性函式或過程呼叫的時間段。其實現是由編譯器在編譯時採用不同記憶體分配方法。全域性變數在main函式呼叫後,就開始分配,如果是靜態變數則是在main函式前就已經初始化了。而區域性變數則是在使用者棧中動態分配的(還是建議看編譯原理中的活動記錄這一塊)

59.8086是多少位的系統?在資料匯流排上是怎麼實現的? 

 

8086微處理器共有4個16位的段暫存器,在定址記憶體單元時,用它們直接或間接地存放段地址。

  程式碼段暫存器CS:存放當前執行的程式的段地址。

  資料段暫存器DS:存放當前執行的程式所用運算元的段地址。

  堆疊段暫存器SS:存放當前執行的程式所用堆疊的段地址。

  附加段暫存器ES:存放當前執行程式中一個輔助資料段的段地址。

由cs:ip構成指令地址,ss:sp構成堆疊的棧頂地址指標。DS和ES用作資料段和附加段的段地址(段起始地址或段值)

 

8086/8088微處理器的儲存器管理

   1.地址線(碼)與定址範圍:N條地址線     定址範圍=2N

   2.8086有20地址線     定址範圍為1MB  由 00000H~FFFFFH

   3. 8086微處理器是一個16位結構,使用者可用的暫存器均為16位:定址64KB

   4. 8086/8088採用分段的方法對儲存器進行管理。具體做法是:把1MB的儲存器空間分成若干段,每段容量為64KB,每段儲存器的起始地址必須是一個能被16整除的地址碼,即在20位的二進位制地址碼中最低4位必須是“0”。每個段首地址的高16位二進位制程式碼就是該段的段號(稱段基地址)或簡稱段地址,段號儲存在段暫存器中。我們可對段暫存器設定不同的值來使微處理器的儲存器訪問指向不同的段。

   5.段內的某個儲存單元相對於該段段首地址的差值,稱為段內偏移地址(也叫偏移量)用16位二進位制程式碼表示。

   6.實體地址是由8086/8088晶片地址引線送出的20位地址碼,它用來參加儲存器的地址譯碼,最終讀/寫所訪問的一個特定的儲存單元。

   7.邏輯地址由某段的段地址和段內偏移地址(也叫偏移量)兩部分所組成。寫成:

     段地址:偏移地址(例如,1234H:0088H)。

   8.在硬體上起作用的是實體地址,實體地址=段基地址×10H十偏移地址



聯想筆試題 
  1.設計函式 int atoi(char *s)。 
  2.int i=(j=4,k=8,l=16,m=32); printf(“%d”, i); 輸出是多少? 
 

60.解釋區域性變數、全域性變數和靜態變數的含義。

 

61.論述含引數的巨集與函式的優缺點。 
 

普天C++筆試題 
  1.實現雙向連結串列刪除一個節點P,在節點P後插入一個節點,寫出這兩個函式。 
  2.寫一個函式,將其中的\t都轉換成4個空格。

 

61.Windows程式的入口是哪裡?寫出Windows訊息機制的流程。 
 

 

 

62.C++裡面是不是所有的動作都是main()引起的?如果不是,請舉例。 
  

4.如何定義和實現一個類的成員函式為回撥函式?
5.解釋堆和棧的區別。

6.C++裡面如何宣告const void f(void)函式為C程式中的庫函式? 
  7.下列哪兩個是等同的 
  int b; 
  A const int* a = &b; 
  B const* int a = &b; 
  C const int* const a = &b; 
  D int const* const a = &b; 
  8.行內函數在編譯時是否做引數型別檢查? 
  void g(base & b){ 
   b.play; 
  } 
  void main(){ 
   son s; 
   g(s); 
   return; 
  } 





大唐電信 
  DTT筆試題 
  考試時間一小時,第一部分是填空和選擇: 
  1.數列6,10,18,32,“?”,問“?”是幾? 
  2.某人出70買進一個x,80賣出,90買回,100賣出,這樁買賣怎麼樣? 
  3.月球繞地球一圈,至少要多少時間? 
  4.7個人用7小時挖了7米的溝,以同樣的速度在50小時挖50米的溝要多少人? 
  5.魚頭長9,魚尾等於魚頭加半個魚身,魚身等於魚頭加魚尾,問魚全長多少? 
  6.一個小姐買了一塊手錶,回家發現手錶比她家的錶慢了兩分鐘,晚上看新聞的時候 
又發現她家的表比新聞裡的時間慢了兩分鐘,則 。 
  A 手錶和新聞裡的時間一樣 
  B 手錶比新聞裡的時間慢 
  C 手錶比新聞裡的時間快 
  7.王先生看到一則招聘啟事,發現兩個公司除了以下條件不同外,其他條件都相同 

  A 半年年薪50萬,每半年漲5萬 
  B 一年年薪100萬,每一年漲20萬 
  王先生想去一家待遇比較優厚的公司,他會去哪家? 
  10.問哪個袋子裡有金子? 
  A袋子上的標籤是這樣寫的:B袋子上的話是對的,金子在A袋子。 
  B袋子上的標籤是這樣寫的:A袋子上的話是錯的,金子在A袋子裡。 
  11.3個人住酒店30塊錢,經理找回5塊錢,服務生從中藏了2塊錢,找給每人1塊錢, 
3×(101)+2=29,問這是怎麼回事? 
  12.三篇寫作,均為書信形式。 
  (1)一片中文的祝賀信,祝賀某男當了某公司xx 
  (2)兩篇英文的,一是說有事不能應邀,派別人去;另一篇是討債的,7天不給錢就 
走人(主要考business letter格式)。 
  大唐面試試題 
  1.什麼是中斷?中斷髮生時CPU做什麼工作? 
  2.CPU在上電後,進入作業系統的main()之前必須做什麼工作? 
  3.簡述ISO OSI的物理層Layer1,鏈路層Layer2,網路層Layer3的任務。 
  4.有線電話和無線電話有何區別?無線電話特別需要注意的是什麼? 
  

63.軟體開發五個主要step是什麼?


  6.你在開發軟體的時候,這5個step分別佔用的時間百分比是多少? 
  7.makefile檔案的作用是什麼? 
  8.UNIX顯示資料夾中,檔名的命令是什麼?能使檔案內容顯示在螢幕的命令是什麼 
? 
  9.(選做)手機使用者在從一個基站漫遊到另一個基站的過程中,都會發生什麼? 

──────────────────────────────────────── 


網通筆試題 
  選擇題(每題5分,只有一個正確答案) 
  1.中國1號信令協議屬於 的協議。 
  A ccs B cas C ip D atm 
  2.isdnpri協議全稱是 。 
  A 綜合業務模擬網基速協議 
  B 綜合業務模擬網模擬協議 
  C 綜合業務數字網基率協議 
  D 綜合業務數字網基次協議 
  3.路由協議中, 協議是用距離作為向量的。 
  A ospf B bgp C is-is D rip 
  4.中國智慧網中,ssp與scp間最上層的ss7協議是 。 
  A incs B is41b C is41c D inap 
  5.dtmf全稱是 。 
  A 雙音多頻 B多音雙頻 C多音三頻 D三音多頻 
  6.計算機的基本組成部分中,不包含下面裝置的是 。 
  A cpu B輸入裝置 C儲存器 D介面 
  7.脈衝編碼調製的簡稱是 。 
  A pcm B pam C (delta)M D atm 
  8.普通電話線介面專業稱呼是 。 
  A rj11 B rj45 C rs232 D bnc 
  9.現有的公共資料網都採用 。 
  A電路交換技術 B報文交換技術 
  C語音插空 D分組交換 
  10.ss7協議中的制止市忙訊息簡寫為 。 
  A stb B slb C sub D spb 
  簡答題(每題10分) 
  1.簡述普通電話與IP電話的區別。 
  2.簡述隨路信令與公路信令的根本區別。 
  3.說明掩碼的主要作用。 
  4.ss7協議中,有三大要素決定其具體定位,哪三大要素? 
  5.描述ss7的基本通話過程。 
  6.簡述通訊網的組成結構。 
  7.面向連線與面向非連線各有何利弊? 
  8.寫出愛爾蘭的基本計算公式。 
  9.資料網主要有哪些裝置? 
  10.中國一號協議是如何在被叫號碼中插入主叫號碼的? 


東信筆試題目 
  筆試:30分鐘。 
  1.壓控振盪器的英文縮寫。 
  2.動態隨機儲存器的英文縮寫。 
  3.選擇電阻時要考慮什麼? 
  4.微控制器上電後沒有運轉,首先要檢查什麼? 
  5.計算機的基本組成部分及其各自的作用。 
  6.怎樣用D觸發器、與或非門組成二分頻電路?

 

64.static有什麼用途?(請至少說明兩種)

答 、1.限制變數的作用域(檔案級的)。

 2.設定變數的儲存域(全域性資料區)。

 

 

65.引用與指標有什麼區別?

答 、1) 引用必須被初始化,指標不必。

2) 引用初始化以後不能被改變,指標可以改變所指的物件。

3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指標。

66.描述實時系統的基本特性

答 、在特定時間內完成特定的任務,實時性與可靠性。

 

 

67.全域性變數和區域性變數在記憶體中是否有區別?如果有,是什麼區別?

答 、全域性變數儲存在靜態資料區,區域性變數在堆疊中。

 

 

68.什麼是平衡二叉樹?

答 、左右子樹都是平衡二叉樹 且左右子樹的深度差值的絕對值不大於1。

 

 

69.堆疊溢位一般是由什麼原因導致的?

答 、1.沒有回收垃圾資源

        2.層次太深的遞迴呼叫     

 

 

70.什麼函式不能宣告為虛擬函式?

答 、constructor

       Deconstructor 可以宣告為虛擬函式。

       系統為一個空類建立的成員函式有那些。

 

71.氣泡排序演算法的時間複雜度是什麼?

答 、O(n^2)

 

 

72.寫出float x 與“零值”比較的if語句。

答 、if(x>0.000001&&x<-0.000001)

 

 

73.Internet採用哪種網路協議?該協議的主要層次結構?

 

答 、tcp/ip 應用層/傳輸層/網路層/資料鏈路層/物理層

 

 

74.Internet實體地址和IP地址轉換採用什麼協議?

答 、ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議)

 

 

75.IP地址的編碼分為哪倆部分?

答 、IP地址由兩部分組成,網路號和主機號。不過是要和“子網掩碼”按位與之後才能區分哪些是網路位哪些是主機位。

 

76.使用者輸入M,N值,從1至N開始順序迴圈數數,每數到M輸出該數值,直至全部輸出。寫出C程式。

答 、迴圈連結串列,用取餘操作做

 

 

77.不能做switch()的引數型別是:

答 、switch的引數不能為實型。

華為

78.區域性變數能否和全域性變數重名?

答、能,區域性會遮蔽全域性。要用全域性變數,需要使用"::"

區域性變數可以與全域性變數同名,在函式內引用這個變數時,會用到同名的區域性變數,而不會用到全域性變數。對於有些編譯器而言,在同一個函式內可以定義多個同名的區域性變數,比如在兩個迴圈體內都定義一個同名的區域性變數,而那個區域性變數的作用域就在那個迴圈體內

 

 

79.如何引用一個已經定義過的全域性變數?

答 、可以用引用標頭檔案的方式,也可以用extern關鍵字,如果用引用標頭檔案方式來引用某個在標頭檔案中宣告的全域性變理,假定你將那個變寫錯了,那麼在編譯期間會報錯,如果你用extern方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那麼在編譯期間不會報錯,而在連線期間報錯

 

 

80.全域性變數可不可以定義在可被多個.C檔案包含的標頭檔案中?為什麼?

答 、可以,在不同的C檔案中以static形式來宣告同名全域性變數。

可以在不同的C檔案中宣告同名的全域性變數,前提是其中只能有一個C檔案中對此變數賦初值,此時連線不會出錯

 

 

81.語句for( ;1 ;)有什麼問題?它是什麼意思?

答 、和while(1)相同。

 

 

82.do……while和while……do有什麼區別?

答 、前一個迴圈一遍再判斷,後一個判斷以後再迴圈

 

 

83.請寫出下列程式碼的輸出內容

#i nclude

main()

{

int a,b,c,d;

a=10;

b=a++;

c=++a;

d=10*a++;

printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);

return 0;

}

答 、10,12,120

84.static 全域性變數、區域性變數、函式與普通全域性變數、區域性變數、函式

static全域性變數與普通的全域性變數有什麼區別?static區域性變數和普通區域性變數有什麼區別?static函式與普通函式有什麼區別?

答 、全域性變數(外部變數)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全域性變數。全域性變數本身就是靜態儲存方式, 靜態全域性變數當然也是靜態儲存方式。 這兩者在儲存方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全域性變數的作用域是整個源程式, 當一個源程式由多個原始檔組成時,非靜態的全域性變數在各個原始檔中都是有效的。 而靜態全域性變數則限制了其作用域, 即只在定義該變數的原始檔內有效, 在同一源程式的其它原始檔中不能使用它。由於靜態全域性變數的作用域侷限於一個原始檔內,只能為該原始檔內的函式公用, 因此可以避免在其它原始檔中引起錯誤。

從以上分析可以看出, 把區域性變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域性變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域, 限制了它的使用範圍。

static函式與普通函式作用域不同。僅在本檔案。只在當前原始檔中使用的函式應該說明為內部函式(static),內部函式應該在當前原始檔中說明和定義。對於可在當前原始檔以外使用的函式,應該在一個標頭檔案中說明,要使用這些函式的原始檔要包含這個標頭檔案

static全域性變數與普通的全域性變數有什麼區別:static全域性變數只初使化一次,防止在其他檔案單元中被引用;

static區域性變數和普通區域性變數有什麼區別:static區域性變數只被初始化一次,下一次依據上一次結果值;

static函式與普通函式有什麼區別:static函式在記憶體中只有一份,普通函式在每個被呼叫中維持一份拷貝

程式的區域性變數存在於(堆疊)中,全域性變數存在於(靜態區 )中,動態申請資料存在於( 堆)中。

85.設有以下說明和定義:

typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;

struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;

DATE max;

則語句 printf("%d",sizeof(struct date)+sizeof(max));的執行結果是?

答 、結果是:___52____。DATE是一個union, 變數公用空間. 裡面最大的變數型別是int[5], 佔用20個位元組. 所以它的大小是20

data是一個struct, 每個變數分開佔用空間. 依次為int4 + DATE20 + double8 = 32.

所以結果是 20 + 32 = 52.

當然...在某些16位編輯器下, int可能是2位元組,那麼結果是 int2 + DATE10 + double8 = 20

86.-1,2,7,28,,126請問28和126中間那個數是什麼?為什麼?

答 、應該是4^3-1=63

規律是n^3-1(當n為偶數0,2,4)

n^3+1(當n為奇數1,3,5)

 

87.用兩個棧實現一個佇列的功能?要求給出演算法和思路!

答 、設2個棧為A,B, 一開始均為空.

入隊:

將新元素push入棧A;

出隊:

(1)判斷棧B是否為空;

(2)如果不為空,則將棧A中所有元素依次pop出並push到棧B;

(3)將棧B的棧頂元素pop出;

這樣實現的佇列入隊和出隊的平攤複雜度都還是O(1), 比上面的幾種方法要好。

 

88.在c語言庫函式中將一個字元轉換成整型的函式是atool()嗎,這個函式的原型是什麼?

答 、函式名: atol

功 能: 把字串轉換成長整型數

用 法: long atol(const char *nptr);

程式例:

#include

#include

int main(void)

{

    long l;

    char *str = "98765432";

    l = atol(lstr);

    printf("string = %s integer = %ld\n", str, l);

    return(0);

}

 

 

89.對於一個頻繁使用的短小函式,在C語言中應用什麼實現,在C++中應用什麼實現?

答 、c用巨集定義,c++用inline

 

90.用預處理指令#define 宣告一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)

 

#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL

我在這想看到幾件事情:

1). #define 語法的基本知識(例如:不能以分號結束,括號的使用,等等)

2). 懂得前處理器將為你計算常數表示式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。

3). 意識到這個表示式將使一個16位機的整型數溢位-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數是的長整型數。

4). 如果你在你的表示式中用到UL(表示無符號長整型),那麼你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。

 

91.寫一個“標準”巨集MIN,這個巨集輸入兩個引數並返回較小的一個。

 

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) (A) : (B))

這個測試是為下面的目的而設的:

1). 標識#define在巨集中應用的基本知識。這是很重要的,因為直到嵌入(inline)操作符變為標準C的一部分,巨集是方便產生嵌入程式碼的唯一方法,

對於嵌入式系統來說,為了能達到要求的效能,嵌入程式碼經常是必須的方法。

2). 三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產生比if-then-else更優化的程式碼,瞭解這個用法是很重要的。

3). 懂得在巨集中小心地把引數用括號括起來

4). 我也用這個問題開始討論巨集的副作用,例如:當你寫下面的程式碼時會發生什麼事?

least = MIN(*p++, b);

 

92.前處理器標識#error的目的是什麼?

 

如果你不知道答案,請看參考文獻1。這問題對區分一個正常的夥計和一個書呆子是很有用的。只有書呆子才會讀C語言課本的附錄去找出象這種

問題的答案。當然如果你不是在找一個書呆子,那麼應試者最好希望自己不要知道答案。

 

死迴圈(Infinite loops)

 

93.嵌入式系統中經常要用到無限迴圈,你怎麼樣用C編寫死迴圈呢?

 

這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:

while(1)

{

}

一些程式設計師更喜歡如下方案:

for(;;)

{

}

這個實現方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎麼回事。如果一個應試者給出這個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的

基本原理。如果他們的基本答案是:“我被教著這樣做,但從沒有想到過為什麼。”這會給我留下一個壞印象。

第三個方案是用 goto

Loop:

...

goto Loop;

應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個組合語言程式設計師(這也許是好事)或者他是一個想進入新領域的BASIC/FORTRAN程式設計師。

 

資料宣告(Data declarations)

 

94.用變數a給出下面的定義

a) 一個整型數(An integer)

b) 一個指向整型數的指標(A pointer to an integer)

c) 一個指向指標的的指標,它指向的指標是指向一個整型數(A pointer to a pointer to an integer)

d) 一個有10個整型數的陣列(An array of 10 integers)

e) 一個有10個指標的陣列,該指標是指向一個整型數的(An array of 10 pointers to integers)

f) 一個指向有10個整型數陣列的指標(A pointer to an array of 10 integers)

g) 一個指向函式的指標,該函式有一個整型引數並返回一個整型數(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)

h) 一個有10個指標的陣列,該指標指向一個函式,該函式有一個整型引數並返回一個整型數( An array of ten pointers to functions that take an integer

argument and return an integer )

 

答案是:

a) int a; // An integer

b) int *a; // A pointer to an integer

c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer

d) int a[10]; // An array of 10 integers

e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers

f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers

g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer

h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

 

人們經常聲稱這裡有幾個問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。當我寫這篇文章時,為了確定語法的正確性,我的確查了一下書。

但是當我被面試的時候,我期望被問到這個問題(或者相近的問題)。因為在被面試的這段時間裡,我確定我知道這個問題的答案。應試者如果不知道

所有的答案(或至少大部分答案),那麼也就沒有為這次面試做準備,如果該面試者沒有為這次面試做準備,那麼他又能為什麼出準備呢?

 

Static

 

95.關鍵字static的作用是什麼?

 

這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關鍵字static有三個明顯的作用:

1). 在函式體,一個被宣告為靜態的變數在這一函式被呼叫過程中維持其值不變。

2). 在模組內(但在函式體外),一個被宣告為靜態的變數可以被模組內所用函式訪問,但不能被模組外其它函式訪問。它是一個本地的全域性變數。

3). 在模組內,一個被宣告為靜態的函式只可被這一模組內的其它函式呼叫。那就是,這個函式被限制在宣告它的模組的本地範圍內使用。

大多數應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因為他顯然不懂得本地化數

據和程式碼範圍的好處和重要性。

 

Const

 

96.關鍵字const是什麼含意?

我只要一聽到被面試者說:“const意味著常數”,我就知道我正在和一個業餘者打交道。去年Dan Saks已經在他的文章裡完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:Embedded Systems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉const能做什麼和不能做什麼.如果你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著“只讀”就可以了。儘管這個答案不是完全的答案,但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下Saks的文章吧。)如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:下面的宣告都是什麼意思?

 

const int a;

int const a;

const int *a;

int * const a;

int const * a const;

 

前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指標(也就是,整型數是不可修改的,但指標可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指標(也就是說,指標指向的整型數是可以修改的,但指標是不可修改的)。最後一個意味著a是一個指向常整型數的常指標(也就是說,指標指向的整型數是不可修改的,同時指標也是不可修改的)。如果應試者能正確回答這些問題,那麼他就給我留下了一個好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關鍵字 const,也還是能很容易寫出功能正確的程式,那麼我為什麼還要如此看重關鍵字const呢?我也如下的幾下理由:

1). 關鍵字const的作用是為給讀你程式碼的人傳達非常有用的資訊,實際上,宣告一個引數為常量是為了告訴了使用者這個引數的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多餘的資訊。(當然,懂得用const的程式設計師很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)

2). 通過給優化器一些附加的資訊,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的程式碼。

3). 合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的引數,防止其被無意的程式碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。

 

Volatile

 

97.關鍵字volatile有什麼含意 並給出三個不同的例子。

 

一個定義為volatile的變數是說這變數可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變數的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值,而不是使用儲存在暫存器裡的備份。下面是volatile變數的幾個例子:

1). 並行裝置的硬體暫存器(如:狀態暫存器)

2). 一箇中斷服務子程式中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables)

3). 多執行緒應用中被幾個任務共享的變數

回答不出這個問題的人是不會被僱傭的。我認為這是區分C程式設計師和嵌入式系統程式設計師的最基本的問題。嵌入式系統程式設計師經常同硬體、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求volatile變數。不懂得volatile內容將會帶來災難。

假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這傢伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。

1). 一個引數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什麼。

2). 一個指標可以是volatile 嗎?解釋為什麼。

3). 下面的函式有什麼錯誤:

int square(volatile int *ptr)

{

return *ptr * *ptr;

}

下面是答案:

1). 是的。一個例子是隻讀的狀態暫存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程式不應該試圖去修改它。

2). 是的。儘管這並不很常見。一個例子是當一箇中服務子程式修該一個指向一個buffer的指標時。

3). 這段程式碼的有個惡作劇。這段程式碼的目的是用來返指標*ptr指向值的平方,但是,由於*ptr指向一個volatile型引數,編譯器將產生類似下面的程式碼:

int square(volatile int *ptr)

{

int a,b;

a = *ptr;

b = *ptr;

return a * b;

}

由於*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段程式碼可能返不是你所期望的平方值!正確的程式碼如下:

long square(volatile int *ptr)

{

int a;

a = *ptr;

return a * a;

}

 

位操作(Bit manipulation)

 

 

98.下面的程式碼輸出是什麼,為什麼?

 

void foo(void)

{

unsigned int a = 6;

int b = -20;

(a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6");

}

 

 

這個問題測試你是否懂得C語言中的整數自動轉換原則,我發現有些開發者懂得極少這些東西。不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是“>6”。原因是當表示式中存在有符號型別和無符號型別時所有的運算元都自動轉換為無符號型別。因此-20變成了一個非常大的正整數,所以該表示式計算出的結果大於6。這一點對於應當頻繁用到無符號資料型別的嵌入式系統來說是豐常重要的。如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。

 

 

99.C語言同意一些令人震驚的結構,下面的結構是合法的嗎,如果是它做些什麼?

int a = 5, b = 7, c;

c = a+++b;

 

這個問題將做為這個測驗的一個愉快的結尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題,根據最處理原則,編譯器應當能處理儘可能所有合法的用法。因此,上面的程式碼被處理成:

c = a++ + b;

因此, 這段程式碼持行後a = 6, b = 7, c = 12。

如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把這個當作問題。我發現這個問題的最大好處是:這是一個關於程式碼編寫風格,程式碼的可讀性,程式碼的可修改性的好的話題

今天早上的面試題9道,比較難,

100.線形表a、b為兩個有序升序的線形表,編寫一程式,使兩個有序線形表合併成一個有序升序線形表h;

 

 

答案在 請化大學 嚴銳敏《資料結構第二版》第二章例題,資料結構當中,這個叫做:兩路歸併排序

Linklist *unio(Linklist *p,Linklist *q){

linklist *R,*pa,*qa,*ra;

pa=p;

qa=q;

R=ra=p;

while(pa->next!=NULL&&qa->next!=NULL){

if(pa->data>qa->data){

ra->next=qa;

qa=qa->next;

}

else{

ra->next=pa;

pa=pa->next;

}

}

if(pa->next!=NULL)

ra->next=pa;

if(qa->next!=NULL)

ra->next==qa;

return R;

}

101.用遞迴演算法判斷陣列a[N]是否為一個遞增陣列。

遞迴的方法,記錄當前最大的,並且判斷當前的是否比這個還大,大則繼續,否則返回false結束:

bool fun( int a[], int n )

{

if( n= =1 )

return true;

if( n= =2 )

return a[n-1] >= a[n-2];

return fun( a,n-1) && ( a[n-1] >= a[n-2] );

}

102.編寫演算法,從10億個浮點數當中,選出其中最大的10000個。

用外部排序,在《資料結構》書上有《計算方法導論》在找到第n大的數的演算法上加工

103.編寫一unix程式,防止殭屍程式的出現.

同學的4道面試題,應聘的職位是搜尋引擎工程師,後兩道超級難,(希望大家多給一些算髮)

1.給兩個陣列和他們的大小,還有一動態開闢的記憶體,求交集,把交集放到動態記憶體dongtai,並且返回交集個數

long jiaoji(long* a[],long b[],long* alength,long blength,long* dongtai[])

2.單連表的建立,把'a'--'z'26個字母插入到連表中,並且倒敘,還要列印!

方法1:

typedef struct val

{   int date_1;

    struct val *next;

}*p;

 

void main(void)

{   char c;

    

    for(c=122;c>=97;c--)

       { p.date=c;

         p=p->next;

        }

 

    p.next=NULL;

}

}

方法2:

node *p = NULL;

node *q = NULL;

 

node *head = (node*)malloc(sizeof(node));

head->data = ' ';head->next=NULL;

 

node *first = (node*)malloc(sizeof(node));

first->data = 'a';first->next=NULL;head->next = first;

p = first;

 

int longth = 'z' - 'b';

int i=0;

while ( i<=longth )

{

node *temp = (node*)malloc(sizeof(node));

temp->data = 'b'+i;temp->next=NULL;q=temp;

 

head->next = temp; temp->next=p;p=q;

i++;

}

 

print(head);

 

104.可怕的題目終於來了

象搜尋的輸入資訊是一個字串,統計300萬輸入資訊中的最熱門的前十條,我們每次輸入的一個字串為不超過255byte,記憶體使用只有1G,

請描述思想,寫出算髮(c語言),空間和時間複雜度,

7.國內的一些帖吧,如baidu,有幾十萬個主題,假設每一個主題都有上億的跟帖子,怎麼樣設計這個系統速度最好,請描述思想,寫出算髮(c語言),空間和時間複雜度,

 

 

#include   string.h

main(void)

{   char   *src="hello,world";

    char   *dest=NULL;

    dest=(char   *)malloc(strlen(src));

    int   len=strlen(str);

    char   *d=dest;

    char   *s=src[len];

    while(len--!=0)

      d++=s--;

    printf("%s",dest);

}

找出錯誤!!

#include   "string.h"

#include "stdio.h"

#include "malloc.h"

main(void)

{  

char   *src="hello,world";

    char   *dest=NULL;

    dest=(char   *)malloc(sizeof(char)*(strlen(src)+1));

    int   len=strlen(src);

    char   *d=dest;

    char   *s=src+len-1;

    while(len--!=0)

      *d++=*s--;

*d='\0';

    printf("%s",dest);

}

105.判斷字串是否為迴文

bool IsSymmetry(const char* p)

     {

         assert(p!=NULL);

         const char* q=p;      

         int len=0;

         while(*q++!='\0')

         {

              len++;

         }       

         bool bSign=true;

         q=p+len-1;

         if (0<len)

         {

              for (int i=0;i<len/2;i++)

              {

                   if(*p++!=*q--){ bSign=false;break;};

              }

         }

         if(bSign==true)

         {

              printf("Yes!\n");

         }

         else

         {

              printf("No!\n");

         }

         return bSign;

     }

107.ASDL使用的是什麼協議?並進行簡單描述?

 

108.Static 作用是什麼

首先static的最主要功能是隱藏,其次因為static變數存放在靜態儲存區,所以它具備永續性和預設值0。

109.什麼是預編譯,何時需要預編譯?

預編譯又稱為預處理,是做些程式碼文字的替換工作。處理#開頭的指令,比如拷貝#include包含的檔案程式碼,#define巨集定義的替換,條件編譯等,就是為編譯做的預備工作的階段,主要處理#開始的預編譯指令,預編譯指令指示了在程式正式編譯前就由編譯器進行的操作,可以放在程式中的任何位置。

 

c編譯系統在對程式進行通常的編譯之前,先進行預處理。c提供的預處理功能主要有以下三種:1)巨集定義 2)檔案包含 3)條件編譯

 

1、總是使用不經常改動的大型程式碼體。 
2、程式由多個模組組成,所有模組都使用一組標準的包含檔案和相同的編譯選項。在這種情況下,可以將所有包含檔案預編譯為一個預編譯頭。

 

110.程式和執行緒的區別

什麼是程式(Process):普通的解釋就是,程式是程式的一次執行,而什麼是執行緒(Thread),執行緒可以理解為程式中的執行的一段程式片段。在一個多工環境中下面的概念可以幫助我們理解兩者間的差別:

程式間是獨立的,這表現在記憶體空間,上下文環境;執行緒執行在程式空間內。 一般來講(不使用特殊技術)程式是無法突破程式邊界存取其他程式內的儲存空間;而執行緒由於處於程式空間內,所以同一程式所產生的執行緒共享同一記憶體空間。 同一程式中的兩段程式碼不能夠同時執行,除非引入執行緒。執行緒是屬於程式的,當程式退出時該程式所產生的執行緒都會被強制退出並清除。執行緒佔用的資源要少於程式所佔用的資源。 程式和執行緒都可以有優先順序。線上程系統中程式也是一個執行緒。可以將程式理解為一個程式的第一個執行緒。

 

執行緒是指程式內的一個執行單元,也是程式內的可排程實體.與程式的區別:
(1)地址空間:程式內的一個執行單元;程式至少有一個執行緒;它們共享程式的地址空間;而程式有自己獨立的地址空間;
(2)程式是資源分配和擁有的單位,同一個程式內的執行緒共享程式的資源
(3)執行緒是處理器排程的基本單位,但程式不是.
(4)二者均可併發執行.

111.插入排序和選擇排序

插入排序基本思想:(假定從大到小排序)依次從後面拿一個數和前面已經排好序的數進行比較,比較的過程是從已經排好序的數中最後一個數開始比較,如果比這個數,繼續往前面比較,直到找到比它大的數,然後就放在它的後面,如果一直沒有找到,肯定這個數已經比較到了第一個數,那就放到第一個數的前面。那麼一般情況下,對於採用插入排序法去排序的一組數,可以先選 取第一個數做為已經排好序的一組數。然後把第二個放到正確位置。

 

選擇排序(Selection Sort)是一種簡單直觀的排序演算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然後,再從剩餘未排序元素中繼續尋找最小元素,然後放到排序序列末尾。以此類推,直到所有元素均排序完畢。

112.運算子優先順序問題

能正確表示a和b同時為正或同時為負的邏輯表示式是(D )。

sssA、(a>=0||b>=0)&&(a<0||b<0) 
B、(a>=0&&b>=0)&&(a<0&&b<0) 
C、(a+b>0)&&(a+b<=0) 
D、a*b>0

 

以下關於運算子優先順序的描述中正確的是(C)。 
A、關係運算子<算術運算子<賦值運算子<邏輯與運算子 
B、邏輯與運算子<關係運算子<算術運算子<賦值運算子 
C、賦值運算子<邏輯與運算子<關係運算子<算術運算子 
D、算術運算子<關係運算子<賦值運算子<邏輯與運算子

 

113.字串倒序

 

寫一個函式將"tom is cat" 倒序列印出來,即 "cat is tom"

//a.ch

#define SPACE ' '
#define ENDL '\0'

char* str = "Tom is cat"; // 字串
char* p1 = str+strlen(str)-1;
char* p2 = p1; // 開始時,p1,p2都指向字串結尾處
char t=0; // 臨時變數,用來儲存被臨時替換為ENDL的字元

while(str!=p1--)
{
  if(SPACE!=*p1){
     for(p2=p1+1;SPACE!=*p1; p1--, t=*p2, *p2=ENDL);

     // p1+1指向單詞的第一個字母,p2指向單詞的結尾,此時輸出這個單詞
                printf("%s ",p1+1);
                *p2=t;
                p2=p1;
         }
}

Output:
cat is Tom

----------------------------------------------------------------------
1)寫一個遞迴函式將記憶體中的字串翻轉"abc"->"cba"
2)寫一個函式將"tom is cat" 將記憶體中的字串翻轉,即 "cat is tomm" 

#include <stdio.h>
#define SPACE ' '
#define ENDL '\0'
char* s = "The quick brown fox jumps over the lazy dog";

void str_reverse(char* p1,char* p2){
      if(p1==p2)return;
    *p1 = (*p1)+(*p2);
    *p2 = (*p1)-(*p2);
    *p1 = (*p1)-(*p2);
      if(p1==p2-1)return;
      else str_reverse(++p1,--p2);
}

void str_word_reverse(char* str){
      char *q1=str, *q2=str, *t;

      while(*q1==SPACE)q1++;
      if(*q1==ENDL)return; //!
      else q2=q1+1;

      while( (*q2!=SPACE) && (*q2!=ENDL) )q2++;
    
     t=q2--; 
    str_reverse(q1,q2);

      if(*t==ENDL)return;
      else str_word_reverse(t);
}

int
main(int a ,char** b)
{
    printf("%s\n",s);
    str_reverse(s,s+strlen(s)-1);
    printf("%s\n",s);
    str_word_reverse(s);
    printf("%s\n",s);
           return 0;
}

Output:

The quick brown fox jumps over the lazy dog
god yzal eht revo spmuj xof nworb kciuq ehT
dog lazy the over jumps fox brown quick The

----------------------------------------------------------------------
今天同學又問一道題,和上面有些類似,但是要求更嚴格了一些:
寫一個遞迴函式將記憶體中的字串翻轉"abc"->"cba",並且函式原型已確定:void reverse(char* p)

其實,要求越多,思路越確定,我的解如下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
char* s = "0123456789";
#define ENDL '\0'
void reverse(char* p){
       //這是這種方法的關鍵,使用static為的是能用str_reverse的思路,但是不好
       static char* x=0;
       if(x==0)x=p;
       char* q = x+strlen(p)-1; 
       if(p==q)return;
       *q=(*p)^(*q);
       *p=(*p)^(*q);
       *q =(*p)^(*q);
       if(q==p+1)return;
       reverse(++p);
}

//這種方法就直觀多了,但是當字串很長的時候就很低效
void reverse2(char* p){
       if(*(p+1)==ENDL)return;
       for(char* o=p+strlen(p)-1,char t=*o;o!=p;o--)
          *o=*(o-1);
       *p=t;
       reverse2(p+1);
}

int main(int c,char** argv){
       reverse2(s);
       printf("%s\n",s);
       return 0;
}

 

114.交換兩個數的巨集定義

 

交換兩個引數值的巨集定義為:. #define SWAP(a,b) (a)=(a)+(b);(b)=(a)-(b);(a)=(a)-(b);

 

115.Itearator各指標的區別

 

遊標和指標

我說過遊標是指標,但不僅僅是指標。遊標和指標很像,功能很像指標,但是實際上,遊標是通過過載一元的”*”和”->”來從容器中間接地返回一個值。將這些值儲存在容器中並不是一個好主意,因為每當一個新值新增到容器中或者有一個值從容器中刪除,這些值就會失效。在某種程度上,遊標可以看作是控制程式碼(handle)。通常情況下游標(iterator)的型別可以有所變化,這樣容器也會有幾種不同方式的轉變:


iterator——對於除了vector以外的其他任何容器,你可以通過這種遊標在一次操作中在容器中朝向前的方向走一步。這意味著對於這種遊標你只能使用“++”操作符。而不能使用“--”或“+=”操作符。而對於vector這一種容器,你可以使用“+=”、“—”、“++”、“-=”中的任何一種操作符和“<”、“<=”、“>”、“>=”、“==”、“!=”等比較運算子。

 

116. C++中的class和struct的區別

從語法上,在C++中(只討論C++中)。class和struct做型別定義時只有兩點區別:
(一)預設繼承許可權。如果不明確指定,來自class的繼承按照private繼承處理,來自struct的繼承按照public繼承處理;
(二)成員的預設訪問許可權。class的成員預設是private許可權,struct預設是public許可權。
除了這兩點,class和struct基本就是一個東西。語法上沒有任何其它區別。

不能因為學過C就總覺得連C++中struct和class都區別很大,下面列舉的說明可能比較無聊,因為struct和class本來就是基本一樣的東西,無需多說。但這些說明可能有助於澄清一些常見的關於struct和class的錯誤認識:
(1)都可以有成員函式;包括各類建構函式,解構函式,過載的運算子,友元類,友元結構,友元函式,虛擬函式,純虛擬函式,靜態函式;
(2)都可以有一大堆public/private/protected修飾符在裡邊;
(3)雖然這種風格不再被提倡,但語法上二者都可以使用大括號的方式初始化:

A a = {1, 2, 3};不管A是個struct還是個class,前提是這個類/結構足夠簡單,比如所有的成員都是public的,所有的成員都是簡單型別,沒有顯式宣告的建構函式。
(4)都可以進行復雜的繼承甚至多重繼承,一個struct可以繼承自一個class,反之亦可;一個struct可以同時繼承5個class和5個struct,雖然這樣做不太好。
(5)如果說class的設計需要注意OO的原則和風格,那麼沒任何理由說設計struct就不需要注意。
(6)再次說明,以上所有說法都是指在C++語言中,至於在C裡的情況,C裡是根本沒有“class”,而C的struct從根本上也只是個包裝資料的語法機制。
---------------------------------------------------------------

最後,作為語言的兩個關鍵字,除去定義型別時有上述區別之外,另外還有一點點:“class”這個關鍵字還用於定義模板引數,就像“typename”。但關鍵字“struct”不用於定義模板引數。

 

關於使用大括號初始化

  class和struct如果定義了建構函式的話,都不能用大括號進行初始化

  如果沒有定義建構函式,struct可以用大括號初始化。

  如果沒有定義建構函式,且所有成員變數全是public的話,可以用大括號初始化。

  關於預設訪問許可權

  class中預設的成員訪問許可權是private的,而struct中則是public的。

  關於繼承方式

  class繼承預設是private繼承,而struct繼承預設是public繼承。

  關於模版

 

  在模版中,型別引數前面可以使用class或typename,如果使用struct,則含義不同,struct後面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename後面跟的是型別引數。

 

class中有個預設的this指標,struct沒有
不同點:建構函式,解構函式 this 指標

 

117.有關過載函式

 

返回值型別不同構不成過載 
引數引數順序不同能構成過載

c++函式同名不同返回值不算過載!函式過載是忽略返回值型別的。 

--------------------------------------------- 
成員函式被過載的特徵有: 
1) 相同的範圍(在同一個類中); 
2) 函式名字相同; 
3) 引數不同; 
4) virtual關鍵字可有可無。

5) 成員函式中 有無const (函式後面) 也可判斷是否過載

 

118.資料庫與T-SQL語言
   

關聯式資料庫是表的集合,它是由一個或多個關係模式定義。SQL語言中的資料定義功能包括對資料庫、基本表、檢視、索引的定義。

 

119.關係模型的基本概念
 

 關聯式資料庫以關係模型為基礎,它有以下三部分組成:
    ●資料結構——模型所操作的物件、型別的集合
    ●完整性規則——保證資料有效、正確的約束條件
    ●資料操作——對模型物件所允許執行的操作方式
    關係(Relation)是一個由行和列組成的二維表格,表中的每一行是一條記錄(Record),每一列是記錄的一個欄位(Field)。表中的每一條記錄必須是互斥的,欄位的值必須具有原子性。
 

120.SQL語言概述


    SQL(結構化查詢語言)是關聯式資料庫語言的一種國際標準,它是一種非過程化的語言。通過編寫SQL,我們可以實現對關聯式資料庫的全部操作。
    ●資料定義語言(DDL)——建立和管理資料庫物件
    ●資料操縱語言(DML)——用來查詢與更新資料
    ●資料控制語言(DCL)——控制資料的安全性

 

起來是一個很簡單的問題,每一個使用過RDBMS的人都會有一個概念。

事務處理系統的典型特點是具備ACID特徵。ACID指的是Atomic(原子的)、Consistent(一致的)、Isolated(隔離的)以及Durable(持續的),它們代表著事務處理應該具備的四個特徵:

原子性:組成事務處理的語句形成了一個邏輯單元,不能只執行其中的一部分

一致性:在事務處理執行之前和之後,資料是一致的。

隔離性:一個事務處理對另一個事務處理沒有影響。

持續性:當事務處理成功執行到結束的時候,其效果在資料庫中被永久紀錄下來。

 

121.C語言中結構化程式設計的三種基本控制結構

 

順序結構 
選擇結構 
迴圈結構

 

122.CVS是什麼

 

cvs(Concurrent Version System) 是一個版本控制系統。使用它,可以記錄下你的原始檔的歷史。 

例如,修改軟體時可能會不知不覺混進一些 bug,而且可能過了很久你才會察覺到它們的存在。有了 cvs,你可以很容易地恢復舊版本,並從中看出到底是哪個修改導致了這個 bug。有時這是很有用的。

CVS伺服器端對每個檔案維護著一個修訂號,每次對檔案的更新,都會使得檔案的修訂號加1。在客戶端中也對每個檔案維護著一個修訂號,CVS通過這兩個修訂號的關係,來進行Update,Commit和發現衝突等操作操作

 

123.三種基本的資料模型

 

按照資料結構型別的不同,將資料模型劃分為層次模型、網狀模型和關係模型。

124.設計模式:工廠模式 和 單例模式 介紹一下?
工程模式即將物件建立過程封裝即為工廠模式。
單例模式即整個類只有一個物件,並且不允許顯示建立。

125.vector 和 list的區別?
vector內部使用陣列,訪問速度快,但是刪除資料比較耗效能
list內部使用連結串列,訪問速度慢,但是刪除資料比較快

126.純虛擬函式是怎樣實現的?在編譯原理上講一下?
在類內部新增一個虛擬函式表指標,該指標指向一個虛擬函式表,該虛擬函式表包含了所有的虛擬函式的入口地址,每個類的虛擬函式表都不

一樣,在執行階段可以循此脈絡找到自己的函式入口。

純虛擬函式相當於佔位符,先在虛擬函式表中佔一個位置由派生類實現後再把真正的函式指標填進去。除此之外和普通的虛擬函式沒什麼區別。

127.抽象類為什麼不能例項化?
抽象類中的純虛擬函式沒有具體的實現,所以沒辦法例項化。

 128.在函式後面加個const是怎麼理解的?

在函式後面加個const一般在類的成員函式中使用,表示這個函式不修改資料成員的值。

另:void set_prt_val(int val)const {*ptr= val}理解:指標ptr指向的內容不是類的資料成員,所以這可這麼寫:*ptr = val;但這個指標在這個函式中不能修改。如果寫成這樣:ptr = &i(假設i是另外一個整形變數)就不對了,因為改變了指標的內容。

129.程式間通訊型別:

(1)環境變數、檔案描述符 一般Unix環境下的父程式執行fork(),生成的子程式擁有了父程式當前設定的環境變數以及檔案描述符;由於通訊是一個單向的、一次性的通訊,隨後的父程式以及子程式後續的內容不能再能共享;

(2)命令列引數 大多數使用者都使用過ShellExec相關的命令,此API可以開啟新的程式,並可以通過介面裡的輸入引數進行資訊共享;同樣,他也是一個單項、一次性的通訊;

(3)管道 使用檔案和寫方式訪問公用的資料結構;管道分為匿名管道和命名管道,前者是用作關聯程式間用,後者為無關聯的程式使用;前者通過檔案描述符或檔案控制程式碼提供對命名管道的訪問,後者需要知道管道名稱才能讀寫管道;一般來講,讀寫的內容是位元組流,需要轉換為有意義的結構才有意義;

(4)共享記憶體 程式需要可以被其他程式訪問瀏覽的程式塊;程式間共享記憶體的關係與函式間共享全域性變數的關係類似

(5)DDE 動態資料互動

執行緒間通訊型別:

(1)全域性資料;

(2)全域性變數;

(3)全域性資料結構;

(4)執行緒間通訊的引數:pThread_create這類API介面中的引數

 130.關於記憶體對齊的問題以及sizof()的輸出
答:編譯器自動對齊的原因:為了提高程式的效能,資料結構(尤其是棧)應該儘可能地在自然邊界上對齊。原因在於,為了訪問未對齊的記憶體,處理器需要作兩次記憶體訪問;然而,對齊的記憶體訪問僅需要一次訪問。

131.winsock建立連線的主要實現步驟?
答:

TCP:伺服器端:1.socket()建立套接字,2將套接字繫結到本地地址和埠上,繫結(bind)3.將套接字設為監聽模式,準備接收客戶端,監聽(listen);4.等待客戶端請求到來,請求到來後,連線請求,並返回一個新的對應此連線的套接字,accept()5.用返回的套接字和客戶端進行通訊(send/recv);6.返回並等待另一客戶請求。7.關閉套接字。
客戶端:1.socket()建立套接字2.向伺服器發出連線請求,(connect)2。和伺服器進行通訊,send()和recv(),在套接字上寫讀資料,直至資料交換完畢;4closesocket()關閉套接字。
UDP:1伺服器端:1.建立套接字(socekt)2.將套接字繫結到本地地址和埠上(bind);3.等待接收資料(recvfrom);4.closesocket()關閉套接字。

客戶端:1.建立套接字(socekt)2,向伺服器端傳送資料(sendto)3.closesocket()關閉套接字。

132.C++中為什麼用模板類。
答:(1)可用來建立動態增長和減小的資料結構
(2)它是型別無關的,因此具有很高的可複用性。
(3)它在編譯時而不是執行時檢查資料型別,保證了型別安全
(4)它是平臺無關的,可移植性
(5)可用於基本資料型別

133.動態連線庫的兩種方式?
答:呼叫一個DLL中的函式有兩種方法:
1.載入時動態連結(load-time dynamic linking),模組非常明確呼叫某個匯出函式,使得他們就像本地函式一樣。這需要連結時連結那些函式所在DLL的匯入庫,匯入庫向系統提供了載入DLL時所需的資訊及DLL函式定位。
2.執行時動態連結(run-time dynamic linking),執行時可以通過LoadLibrary或LoadLibraryEx函式載入DLL。DLL載入後,模組可以通過呼叫GetProcAddress獲取DLL函式的出口地址,然後就可以通過返回的函式指標呼叫DLL函式了。如此即可避免匯入庫檔案了。

 134..CSingleLock是幹什麼的。
答:同步多個執行緒對一個資料類的同時訪問

 135.編寫strcat函式(6分)
已知strcat函式的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc);
其中strDest 是目的字串,strSrc 是源字串。
(1)不呼叫C++/C 的字串庫函式,請編寫函式 strcat
答:
VC原始碼:
char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src)
{
char * cp = dst;
while( *cp )
cp++; /* find end of dst */
while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */
return( dst ); /* return dst */
}
(2)strcat能把strSrc 的內容連線到strDest,為什麼還要char * 型別的返回值?
答:方便賦值給其他變數

136.編寫類String 的建構函式、解構函式和賦值函式(25 分)
已知類String 的原型為:
class String
{
public:
String(const char *str = NULL); // 普通建構函式
String(const String &other); // 拷貝建構函式
~ String(void); // 解構函式
String & operate =(const String &other); // 賦值函式
private:
char *m_data; // 用於儲存字串
};
請編寫String 的上述4 個函式。
標準答案:
// String 的解構函式
String::~String(void) // 3 分
{
delete [] m_data;
// 由於m_data 是內部資料型別,也可以寫成 delete m_data;
}

// String 的普通建構函式
String::String(const char *str) // 6 分
{
if(str==NULL)
{
m_data = new char[1]; // 若能加 NULL 判斷則更好
*m_data = ‘\0’;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[length+1]; // 若能加 NULL 判斷則更好
strcpy(m_data, str);
}
}

// 拷貝建構函式
String::String(const String &other) // 3 分
{
int length = strlen(other.m_data);
m_data = new char[length+1]; // 若能加 NULL 判斷則更好
strcpy(m_data, other.m_data);
}

// 賦值函式
String & String::operate =(const String &other) // 13 分
{
// (1) 檢查自賦值 // 4 分
if(this == &other)
return *this;
// (2) 釋放原有的記憶體資源 // 3 分
delete [] m_data;
// (3)分配新的記憶體資源,並複製內容 // 3 分
int length = strlen(other.m_data);
m_data = new char[length+1]; // 若能加 NULL 判斷則更好
strcpy(m_data, other.m_data);
// (4)返回本物件的引用 // 3 分
return *this;
}

參考:http://blog.csdn.net/jingxuewang110/article/details/6789557/

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