【風農翻譯】畫素寶典 #3 《蔚藍》製作者教你如何做畫素

遊資網發表於2019-12-03
畫素寶典

這是來自佩德羅・梅代魯斯(Pedro Medeiros,@saint11)授權的一系列畫素美術教程,由風農翻譯整理。

佩德羅・梅代魯斯最為知名的作品莫過於《塞萊斯特山(蔚藍,Celeste)》,不過他持續在網路上釋出的畫素美術教程也同樣相當知名。這裡選擇的教程就是經過風農翻譯整理內容。

相關連結:

Pedro Medeiros@Patreon
風農@indienova
風農@bilibili 專欄





【風農翻譯】畫素寶典 #3 《蔚藍》製作者教你如何做畫素

【風農翻譯】畫素寶典 #3 《蔚藍》製作者教你如何做畫素

這估計是至今為止我做的最複雜的一節了,不過希望對大家有幫助!水也不是我的專長,所以為了這節我找了非常多資料。

再次重申,這些都不是什麼金科玉律,只是我自己畫水時候的思路。這也不是真實世界裡水的行為,只是這樣我覺著更酷。

畫水對我來說就是關於流動。我總是注意去迴圈,讓所有東西都一直在移動。

感謝大家一如既往的支援,做這個系列我也很開心。這個系列走到現在都是靠各位 patreons(patreon 上的資助者)和大家的積極分享。



【風農翻譯】畫素寶典 #3 《蔚藍》製作者教你如何做畫素

【風農翻譯】畫素寶典 #3 《蔚藍》製作者教你如何做畫素

火的教程來了!

很難形容怎麼去畫火,所以這節文字特別多。我畫的時候會結合自己的觀察,也會參考其他人的作品。這也是學習畫大部分東西的好辦法。

感謝每個人的支援,不論是資助還是幫忙分享!

這個老哥這幾節就迷上流動了,啥都是流動的。

無縫迴圈

【風農翻譯】畫素寶典 #3 《蔚藍》製作者教你如何做畫素

【風農翻譯】畫素寶典 #3 《蔚藍》製作者教你如何做畫素

這節有點抽象,我試著用自己做迴圈的過程給大家說明。

我覺得學習做無縫迴圈的時候,練習是非常重要的。所以我建議大家多多練習。

感謝大家的支援,下週見!

風農:左下角那個火焰,每個綠色的線代表的區間都是一個火苗生成到消散的區間。
火苗生成是從最底層開始,最小隻有一個綠色的點。

植物 1

【風農翻譯】畫素寶典 #3 《蔚藍》製作者教你如何做畫素

【風農翻譯】畫素寶典 #3 《蔚藍》製作者教你如何做畫素

這節與其說是教程,更像是一些技巧集合,和一些畫蔬菜時候要注意的地方。

我最大的建議是不要畫噪點。加紋理是好的,但是紋理產生噪點太多的話畫面會很怪。

所以我都是先處理外形,再是光照,最後才是細節。

我之前的畫素畫基礎也是類似的集合,裡面解釋了孤立畫素以及保持低數量的畫素塊。

這期教程基本上是用的 Endesga (twitter.com/endesga)的 32 色調色盤。

【風農翻譯】畫素寶典 #3 《蔚藍》製作者教你如何做畫素

骷髏和骨頭

這裡是我畫骷髏跟骨頭時後的一些思路。

【風農翻譯】畫素寶典 #3 《蔚藍》製作者教你如何做畫素

大部分時候我感覺都是在跟低解析度較勁,與其說是畫畫,更像是解密,但我還是很喜歡這個過程。

下面是圖裡放不下的幾個點:

  • 沒什麼比露天的肋骨更能說明“我已經死了”。用條紋圖案在角色胸口畫就可以。
  • 這完全是關於圖形識別。人的思維總是想到處看到人臉,利用這點。
  • 跟其他情況不同,噪點在這裡不是什麼大問題,我通常會把所有東西都搞得很髒,腐蝕的厲害。

感謝所有贊助者和大家的分享!

相關:

【風農翻譯】畫素寶典 #1
【風農翻譯】畫素寶典 #2

作者:Pedro Medeiros
譯者:風農
來源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-2/

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