【風農翻譯】畫素寶典 #3 《蔚藍》製作者教你如何做畫素
這是來自佩德羅・梅代魯斯(Pedro Medeiros,@saint11)授權的一系列畫素美術教程,由風農翻譯整理。
佩德羅・梅代魯斯最為知名的作品莫過於《塞萊斯特山(蔚藍,Celeste)》,不過他持續在網路上釋出的畫素美術教程也同樣相當知名。這裡選擇的教程就是經過風農翻譯整理內容。
相關連結:
Pedro Medeiros@Patreon
風農@indienova
風農@bilibili 專欄
水
這估計是至今為止我做的最複雜的一節了,不過希望對大家有幫助!水也不是我的專長,所以為了這節我找了非常多資料。
再次重申,這些都不是什麼金科玉律,只是我自己畫水時候的思路。這也不是真實世界裡水的行為,只是這樣我覺著更酷。
畫水對我來說就是關於流動。我總是注意去迴圈,讓所有東西都一直在移動。
感謝大家一如既往的支援,做這個系列我也很開心。這個系列走到現在都是靠各位 patreons(patreon 上的資助者)和大家的積極分享。
火
火的教程來了!
很難形容怎麼去畫火,所以這節文字特別多。我畫的時候會結合自己的觀察,也會參考其他人的作品。這也是學習畫大部分東西的好辦法。
感謝每個人的支援,不論是資助還是幫忙分享!
這個老哥這幾節就迷上流動了,啥都是流動的。
無縫迴圈
這節有點抽象,我試著用自己做迴圈的過程給大家說明。
我覺得學習做無縫迴圈的時候,練習是非常重要的。所以我建議大家多多練習。
感謝大家的支援,下週見!
風農:左下角那個火焰,每個綠色的線代表的區間都是一個火苗生成到消散的區間。
火苗生成是從最底層開始,最小隻有一個綠色的點。
植物 1
這節與其說是教程,更像是一些技巧集合,和一些畫蔬菜時候要注意的地方。
我最大的建議是不要畫噪點。加紋理是好的,但是紋理產生噪點太多的話畫面會很怪。
所以我都是先處理外形,再是光照,最後才是細節。
我之前的畫素畫基礎也是類似的集合,裡面解釋了孤立畫素以及保持低數量的畫素塊。
這期教程基本上是用的 Endesga (twitter.com/endesga)的 32 色調色盤。
骷髏和骨頭
這裡是我畫骷髏跟骨頭時後的一些思路。
大部分時候我感覺都是在跟低解析度較勁,與其說是畫畫,更像是解密,但我還是很喜歡這個過程。
下面是圖裡放不下的幾個點:
- 沒什麼比露天的肋骨更能說明“我已經死了”。用條紋圖案在角色胸口畫就可以。
- 這完全是關於圖形識別。人的思維總是想到處看到人臉,利用這點。
- 跟其他情況不同,噪點在這裡不是什麼大問題,我通常會把所有東西都搞得很髒,腐蝕的厲害。
感謝所有贊助者和大家的分享!
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作者:Pedro Medeiros
譯者:風農
來源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-2/
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