畫素寶典 #13 滑牆、衝刺、宇宙飛船、冰雪、房屋
這是來自佩德羅・梅代魯斯(Pedro Medeiros,@saint11)授權的一系列畫素美術教程,由風農翻譯整理。
佩德羅・梅代魯斯最為知名的作品莫過於《塞萊斯特山(蔚藍,Celeste)》,不過他持續在網路上釋出的畫素美術教程也同樣相當知名。這裡選擇的教程就是經過風農翻譯整理內容。
相關連結:
Pedro Medeiros@Patreon
風農@indienova
風農@bilibili 專欄
滑牆 / 踢牆跳
又一期教程來了。還沒講跳躍就直接講滑牆和踢牆跳稍微有點怪,不過我覺得這就是要給踢牆跳錶現一個強烈的水平運動,給滑牆表現出在牆上的壓力。
儘管這只是我平時畫角色的方式,我覺得還是能通過這種方式畫出無數的姿勢,只要你能表現出角色運動,然後適當的連線到其他的動畫狀態上(像 跳 > 踢牆跳 > 下落)。
感謝所有人你的支援,希望我能堅持做下去
我現在還在 twitch 直播,可以去這裡關注下我:
https://www.twitch.tv/saint_11
滑動-衝刺-滾動
我決定把這三個動畫組合起來,因為他們算是同一主題的變種,為了逃脫或者到達某處而做的突然的運動。
他們都遵循同樣的模式,一個非常短或者沒有的準備階段(尤其是玩家角色),一個動作執行期間的動畫迴圈,和一個恢復動畫,通常帶有一點過量。
下面是其他幾個對此有幫助的主題:
擠壓和拉伸 (Squash and Stretch)
煙霧(對於塵土) Smoke (for the dust)
跑步 (Run)
滑牆 (Wall Slide/Kick)
宇宙飛船設計
設計宇宙飛船的時候我會遵循迭代的開發流程,如果某處不滿意,我可以隨時回退一步重新畫。
我強烈建議你看一下 Arne 的這篇文章:
https://androidarts.com/spaceships/spaceship_design.htm
下面是其他幾個對此有幫助的主題:
宇宙飛船推進器 (Spaceship Propulsion)
機器 (Machines)
星星 (Stars)
金屬 (Metals)
冰雪
這節是關於冰和雪!我承認我自己沒什麼關於雪的經驗,我住在巴西(風農:不是我)。這些我大多是從照片和視訊裡瞭解的。
我最終的建議還是去搜尋參考,冰的顏色可能會變的很詭異,變得過飽和,很光滑。別忘了去看下之前的教程:
簡單閃光效果 (shine tutorial)
俯視角房屋
畫俯視角的房屋和其他結構的時候,我總是會找些參考,比如這節就是基於 Zelda: Minish Cap art(塞爾達傳說-縮小帽)。
表現俯視角 2d 效果會有個很難解決的透視問題。這裡是我很喜歡的一種解決方法,偽造透視,說偽造是因為這裡所有東西都是等軸的(isometric),再把所有東西都畫直,利用地基, 柵欄,草坪,所有能用的東西。
這樣就有了深度的錯覺,但其實所有東西都是互相挨著平鋪的。
還有我之前的教程,關於室內佈置。
相關閱讀:
【風農翻譯】畫素寶典 #1
【風農翻譯】畫素寶典 #2
【風農翻譯】畫素寶典 #3
【風農翻譯】畫素寶典 #4
【風農翻譯】畫素寶典 #5
【風農翻譯】畫素寶典 #6
【風農翻譯】畫素寶典 #7
【風農翻譯】畫素寶典 #8
【風農翻譯】畫素寶典 #9
【風農翻譯】畫素寶典 #10
【風農翻譯】畫素寶典 #11
【風農翻譯】畫素寶典 #12
作者:Pedro Medeiros
譯者:風農
來源:INDIENOVA
https://indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-13/
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