精美畫素畫風 + 道教神仙題材 + 經典 AVG 玩法 = 山海旅人
農曆七月半鬼門開,這時候玩這款遊戲是挺應景的(我怕),近年來亞洲有許多遊戲開發者開始以各地民間神話傳奇為題材,例如印尼《鬼婦:印尼民間恐怖傳說》 、臺灣《夕生》,還有最會拍鬼怪電影的日本《事故物件》,這些東方作品顯然和歐美長期以來缺乏在地歷史性的病毒殭屍題材或《魔鬼剋星》是完全不同氛圍的。
一開始以為跟著黑白無常的玩家會是《與神同行》的陰間使者,或者是康斯坦丁驅魔神探到地獄打魔王,結果卻是一位遊走於陰陽間的旅人,透過經典的點選式玩法,一路上解開謎題展開後續故事,這個不怎麼新穎的操作方式和觸發劇情的方式一直以來都跟著畫素畫面到現在的遊戲開發中,以前在雪樂山公司的《國王密使》系列最高畫質的畫面只會是畫素,現在反而故意以現代技術迴歸到畫素顆粒感的風格,曾有研究指出畫素的幾何圖形在視覺上比起線條來得容易達到調和舒適的畫面感受,也許仍然會持續流行到 2021 年吧。
點選解謎遊戲的故事指令碼設定很重要,這幾乎構成玩家體驗遊戲最主要的誘惑,而《山海旅人》試玩版確實有達成這樣的效果,它那緩和的配樂和色調和諧的背景構成一幅幅美麗的圖畫,夜間月光和器物自體發光的效果都十分迷人,可以開發者很明確地在畫素有限的範圍下捨棄人物臉孔的刻劃,就算畫上了表情在這麼小的臉部畫面中也看不出什麼所以然,這個遊戲更具特色的部分其實是在背景的大樹、枯木、建築內部裝潢擺設,以及石壁上的神仙壁畫。
儘管點選解謎(point and click)的玩法好像已無法產生新的體驗可能性,我仍然感到新奇地在《山海旅人》中為了呼應故事中回到過去記憶扭轉乾坤而設計的感知能力與腦內影像結合的玩法,但目前看起來,在不多的選項和較小探索的範圍下,這些感知元素和謎題設計都稍嫌簡易了點,希望能觸發的專案能多增加一些,誘導玩家思索不同路線的可能性。
短短不到一刻鐘頭的《山海旅人》試玩版其實已經展現紮實的背景設計和環境動態效果,以回到過去尋找真相的劇情也十分吸引人,但是目前所看到的場景中能點選觸發文字敘述的物件非常少,幾乎都只有推動主線劇情的物件可以探索,這樣一來其實還是離冒險遊戲型別(AVG)的精神有一段距離,要如何在發展主線的狀況下,又有多樣的小故事,才是這款以中國道教神話和民間傳說為題材的最大魅力,希望在正式版中看到一個不沉溺於中國歷史長河的偉大,而是精細巧妙地說出中國道地的文化傳奇。
來源:indienova
原文:https://indienova.com/indie-game-news/preview-for-the-rewinder/
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