特效材質還可以這樣玩!?3D畫素教程

蜉蝣,一名入行5年的3D特效師發表於2020-08-07
大家好!我是蜉蝣。今天給大家分享的是,UE4中模型畫素化材質思路解析~

什麼是畫素?

畫素是一個一個色塊組成的,畫素化顧名思義就是將影像分成一定的區域,並將這些區域轉換成相應的色塊,再有色塊構成圖形。

特效材質還可以這樣玩!?3D畫素教程

特效材質還可以這樣玩!?3D畫素教程


想要把模型畫素化
首先要知道模型是由許多三角面構成的
每個三角面
都需要3個頂點作為連線點
要把模型看成由座標系中
無數點組成的一個3D物體
X、Y、Z軸分別代表紅色綠色藍色

然後把相應的點染成相應的顏色
如(0.1,0.5,0.1)
那麼這個座標點顏色就應為下圖所示

特效材質還可以這樣玩!?3D畫素教程

以一個球體頂點顏色為例

特效材質還可以這樣玩!?3D畫素教程


特效材質還可以這樣玩!?3D畫素教程


現在模型每個頂點都已經有了自己的顏色
這個顏色也代表了頂點現在的位置
這就好比
你把染了圖案的布揉的褶皺不堪
那麼布上的圖案也會出現褶皺

同理
在三維座標系中我直接改變某個點的顏色
那麼這個頂點也會因為顏色變化而改變位置

為了畫素化
我們還需要把座標系的精度降低
對座標系中所有的數進行取整操作

特效材質還可以這樣玩!?3D畫素教程


最終的結果就是
這個圓形球體變成了
一個畫素化的立方體

特效材質還可以這樣玩!?3D畫素教程


特效材質還可以這樣玩!?3D畫素教程


下面我們找一個EVA小姐姐的模型

#EVA小姐姐最特別的
就是她的出場方式了
從頭部開始
自上而下的
畫素化漸變呈現#

特效材質還可以這樣玩!?3D畫素教程


現在模型有種樂高玩具得感覺
這裡感覺模型的精度不夠
只需要把座標系乘一個值
提高座標系整體的精度

特效材質還可以這樣玩!?3D畫素教程


這樣我們的3D模型畫素化過程就完成了

根據這個效果我們可以做一個畫素化的全息出現效果

特效材質還可以這樣玩!?3D畫素教程


全息效果從頭部開始
自上而下的畫素化漸變出來
這個效果就是模型的畫素化
在材質中做一個畫素化與正常模型效果的漸變

今天的思路分享就到這裡
大家可以去製作一個屬於自己的3D畫素模型

快去動手試試看吧!

作者:蜉蝣,一名入行5年的3D特效師
來源:祖龍娛樂美術中心
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vtwKyOGI1-abbEo33bR6zg

相關文章