特效材質還可以這樣玩!?3D畫素教程
什麼是畫素?
畫素是一個一個色塊組成的,畫素化顧名思義就是將影像分成一定的區域,並將這些區域轉換成相應的色塊,再有色塊構成圖形。
想要把模型畫素化
首先要知道模型是由許多三角面構成的
每個三角面
都需要3個頂點作為連線點
要把模型看成由座標系中
無數點組成的一個3D物體
X、Y、Z軸分別代表紅色綠色藍色
然後把相應的點染成相應的顏色
如(0.1,0.5,0.1)
那麼這個座標點顏色就應為下圖所示
以一個球體頂點顏色為例
現在模型每個頂點都已經有了自己的顏色
這個顏色也代表了頂點現在的位置
這就好比
你把染了圖案的布揉的褶皺不堪
那麼布上的圖案也會出現褶皺
同理
在三維座標系中我直接改變某個點的顏色
那麼這個頂點也會因為顏色變化而改變位置
為了畫素化
我們還需要把座標系的精度降低
對座標系中所有的數進行取整操作
最終的結果就是
這個圓形球體變成了
一個畫素化的立方體
下面我們找一個EVA小姐姐的模型
#EVA小姐姐最特別的
就是她的出場方式了
從頭部開始
自上而下的
畫素化漸變呈現#
現在模型有種樂高玩具得感覺
這裡感覺模型的精度不夠
只需要把座標系乘一個值
提高座標系整體的精度
這樣我們的3D模型畫素化過程就完成了
根據這個效果我們可以做一個畫素化的全息出現效果
全息效果從頭部開始
自上而下的畫素化漸變出來
這個效果就是模型的畫素化
在材質中做一個畫素化與正常模型效果的漸變
今天的思路分享就到這裡
大家可以去製作一個屬於自己的3D畫素模型
快去動手試試看吧!
作者:蜉蝣,一名入行5年的3D特效師
來源:祖龍娛樂美術中心
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vtwKyOGI1-abbEo33bR6zg
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