【風農翻譯】畫素寶典 #4 《蔚藍》製作者教你如何做畫素
這是來自佩德羅・梅代魯斯(Pedro Medeiros,@saint11)授權的一系列畫素美術教程,由風農翻譯整理。
佩德羅・梅代魯斯最為知名的作品莫過於《塞萊斯特山(蔚藍,Celeste)》,不過他持續在網路上釋出的畫素美術教程也同樣相當知名。這裡選擇的教程就是經過風農翻譯整理內容。
相關連結:
Pedro Medeiros@Patreon
風農@indienova
風農@bilibili 專欄
角色設計 1
這節是關於角色剪影!
我覺得剪影是角色設計裡最重要的一環,在畫素畫裡更是如此。
畫畫素畫大部分時候都是在低解析度。正因為我們不能新增很多的細節,甚至不能用過多的顏色,剪影就必須傳達些東西。
畫角色的時候我都會從剪影開始,不用特別精細,他只是大致形狀的草稿,接著我就會問自己:“我想要這個角色傳達出什麼?我想要玩家看到角色時感受到什麼?”
剪影也可以是有欺騙性的,你可以做一個看起來安全的剪影,但是細節卻變現出他其實很危險。都可以,只要你有自己的目的。
感謝所有人的大力支援,這已經是教程的第三個月了!製作教程的過程很有趣,我自己也從中學到了很多。
動畫計劃
這節是關於我如何處理需要計劃的複雜動畫。我不知道這是不是“官方”做法,因為我從來沒經歷過科班培訓,這只是我的工作方式:
靜態幀 > 草圖 > 關鍵幀 > 中間幀(及一些修改)
我感覺最難的是關鍵幀,通常意味著你得想出低解析度下看著還很酷的姿勢。但是中間幀是最累的部分,需要做所有的調整,次級動畫以及繁重的複製貼上。
感謝大家一如既往的支援!
<1 畫素的運動
這節是關於 <1 畫素的運動,有些人也叫亞畫素動畫。因為移動少於一個畫素是不可能的,所以這節其實是關於如何讓畫素動畫儘可能的精美。
我覺得這應該是畫素畫裡最難的東西了,我的主要建議就是慢點來,多練習。不用擔心,這個就是非常難做好的,為了這個我通常都會重做好幾次動畫。我覺得這是正常的,最起碼我希望是。
爆炸 1
爆炸是我最喜歡畫的主題之一了!裡面有很多的粒子,我通常都會一個一個的處理。比如我會從頭到尾畫一個彈片,接著從頭到尾畫一團煙霧,等等。
爆炸裡有非常多的火和煙霧,我之前也做過教程,可以去看下。
這是第 18 個教程了!(之前有幾個可能他覺得不算,比如專輯那個。) 很高興這個系列能走這麼遠,完全靠大家的支援!
感謝所有支援這個系列的人!
機器和怪異科技
不好意思各位,本來應該昨天發,但是感冒太嚴重了。今天好點了。(風農:不是我。)
這次是關於機器,我決定做個類似於“參考樣式”的。你可以看著它來考慮想要加到自己機器上面的元素。
也別忘了參考周圍的東西,還有網上的,尤其是破損的機器。
感謝大家的支援!
相關:
【風農翻譯】畫素寶典 #1
【風農翻譯】畫素寶典 #2
【風農翻譯】畫素寶典 #3
作者:Pedro Medeiros
譯者:風農
來源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-4/
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