【風農翻譯】開始畫畫素畫 #2
這是一個小的系列,算是專門為純小白設計。
開始畫畫素畫
這是來自佩德羅・梅代魯斯(Pedro Medeiros,@saint11)授權的一系列畫素美術教程,由風農翻譯整理。
佩德羅・梅代魯斯最為知名的作品莫過於《塞萊斯特山(蔚藍,Celeste)》,不過他持續在網路上釋出的畫素美術教程也同樣相當知名。這裡選擇的教程就是經過風農翻譯整理內容。
相關連結:
Pedro Medeiros@Patreon
風農@indienova
風農@bilibili 專欄
畫素簇草圖和繪畫。
系列的第二篇。
這個教程會使用 Aseprite。這次我會教大家一個很像傳統繪畫流程的畫素畫技術。我一般叫它畫素簇草圖技術,因為我會從大的畫素簇畫起,再逐漸完善,直到達到我滿意的效果。
什麼是畫素簇
畫素簇部分高亮
一個簇,或者顏色簇,或者畫素簇,就是一組連續的同色畫素。對角線連線的畫素算不算還有些爭論。我認為也算,我把這種叫弱連線,會盡量避免,不過不會太擔心這種。
畫畫素畫的時候,我的重點是儘量少出現畫素簇,而且一定避免單畫素的簇。這些單畫素的也可以叫孤立畫素,通常會讓畫面看起來有很多噪點,很亂。
有時候你需要把一個孤立畫素刪除,但有時候你可能還需要這個細節。對於後者,我有一些喜歡的形狀可以代替這個孤立畫素,就是餅乾下面這些綠色形狀。不過有些時候它也可以用,像是紋理,抗鋸齒(以後的章節會講),以及一些強細節,比如下面骷髏裡的紅色眼睛:
孤立畫素也有用
開始畫
我們來畫點什麼。我要畫一個小的場景,用 DB32 調色盤,解析度用 100 乘以 64 畫素。對這個練習我推薦用個手繪板,因為自然的線條對結果能有些幫助。
如果你覺得這個場景有些複雜,可以自己去掉一些東西,比如建築,或者人。實驗新的技術時一定要畫自己舒服的東西。如果覺得畫布太大,或者太小,就自己改一下尺寸,不過我不建議小於 64 或者大於 128,暫時別。
第一步:大簇
上次我們是畫了線條,再用顏色填充內部。這次我們直接開始畫顏色。大致的畫上你想畫的東西,重點在選擇顏色和氛圍。自由的下筆,不要加細節。
用大筆刷或畫輪廓再填充
這個技術的思路是從大的色塊開始,每一步逐漸改小。這是少數可以用 2 或者 3 個畫素寬度的畫筆的情況。可以按 + 或者 - 來調節筆刷大小。另外一種方式是畫出一個簇的輪廓,再用油漆桶填充顏色,快捷鍵是 G。
第二步:改良
你可以看出我是從遠處開始,像天空和山,然後新增了建築,再新增了人物剪影。這是一種常見的繪畫技巧,對畫素畫也很適用。這個思路是先準備好基礎,再往上面放東西,用這種方法比較容易選擇顏色,以及確定物體尺寸。
像這類圖我喜歡用圖層,把天空,建築,地面放到不同的圖層。要新建圖層,可以在時間軸上,右鍵點選“layer 1”這裡,選擇新建圖層(New Layer)。你可以建任意多的圖層,不過我會保持圖層儘可能的少,不然會很亂。
第三步:修正鋸齒,新增細節
什麼算鋸齒?好吧,聽起來可能很複雜,但其實沒有。
鋸齒指的是畫素畫裡不必要的拐角,通常是手自然運動繪畫時,缺少抗鋸齒的副作用。
想象你需要修正的邊界是個樓梯,每一階上的畫素數量要有邏輯。我們要計算畫素數,保證曲線接近於水平時,畫素數量是逐漸增加的,當曲線接近垂直時是逐漸減少的。
分解一下,每一條線或者簇的邊界都應該遵從一些邏輯。你能看到在我的例子裡,一個完美曲線中的各階的畫素數遞增再遞減。這就是曲線的行為,通常會遵守一些幾何比例,以指數遞增或者遞減。
鋸齒就是這個邏輯裡的錯誤點。是曲線中間突然增加或者減少的地方。數量可以增加或者減少的很快,只要曲線符合邏輯。
修復的時候,把畫素來回移動,讓各階保持一致,或者正確的增加減少。
現在回到我們的畫。
這裡的思路就是“最後加上些細節”(https://knowyourmeme.com/photos/572078-how-to-draw-an-owl),主要是找到鋸齒,一個個的修復。在這個過程中我會不斷新增細節,增強對比,優化光照等等。不是很有組織的流程,但還是能幫我畫出一幅畫。
接下來
練習!如果一整個場景對你來說有些難,就從簡單點的開始,像是石頭,樹墩。這個技術能產出很有機,很油畫感的作品,很適合畫背景或自然事物,比如植物,水,山。
作者:Pedro Medeiros
譯者:風農
來源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-1/
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