海歸博士回國創業做遊戲,水墨畫素風、志怪題材《山海旅人》
此前,《山海旅人》研發團隊主體公司上海燭宇文化獲得吉相天成數百萬元種子輪融資。據瞭解,雲山小雨創始人魏新宇曾任職於美國Disney Research,除了是一名在藝術娛樂行業的工作者之外,他還是一名擁有多項美國專利的人工智慧博士,並於2016年在麻省理工大學SSAC會議上獲得了Best Paper。
近日,GamaRes採訪了《山海旅人》製作人魏新宇,分享團隊創作背後的故事以及遊戲的設計思路和最新的開發進展。
海歸博士回國創業,志在傳統志怪題材
與大部分遊戲製作人可能不太一樣的地方是,魏新宇此前並無遊戲行業的經驗,辭職回國創業前的他做的是人工智慧方面的研發工作,因為喜歡獨立遊戲,就組建了現在的工作室“雲山小雨”。
魏新宇告訴我們,《山海旅人》立項的動機主要是想做中國志怪題材的解謎,想讓全世界玩家都來感受感受我們們中國文化。遊戲希望帶來沉浸式的體驗,我們想做出一些有創意的,讓人眼前一亮的內容。
彼時魏新宇還有正職工作,只能兼職開發遊戲,然後在墨爾本認識了專案的畫素美術Zac,之後兩人合作用了兩年做出了一個Demo釋出到了Steam上。Demo釋出之後又有一些新的小夥伴加入了進來,包括現在新的美術Jenny和策劃Margarita,還有一位程式fews是在展會上認識的。此外,在雲山小雨工作室常駐的還有他們的吉祥物——一隻小白狗。
取材歷史和神話故事,精巧敘事解謎機制
《山海旅人》取材於傳統中國歷史和神話的遊戲,裡面有很多大家都很熟悉的神話故事中的人物和設定——比如黑白無常、土地公和黃泉,等等。與此同時,雲山小雨也為《山海旅人》打造了一些獨特的世界觀和設定,比如主角是一個“逆夢師”,他具有可以進入到人們的記憶當中,改變過去發生的事情的能力。遊戲的敘事就是圍繞著它展開的——他需要通過自己的能力調查一些神祕事件,或許在這個過程中他會接觸到更多的神話元素和人物。
玩家將在《山海旅人》中扮演主角七雲,是一個能進入到人們的記憶碎片當中的逆夢師。他受託調查一個“案件”,在調查的過程中,他會去到一些不同的地點,帶領著玩家領略一些不同的風景。至於主角的能力會不會有變化,開發團隊不想涉及太多的劇透,畢竟這是一個敘事解謎遊戲,只能說遊戲的故事主要是圍繞著七雲“回溯記憶”的能力開展的,這一點上不會有太大的變化,主要是他遇見的挑戰和舉要解決的問題會有不斷的變化。
從遊戲機制上來講,《山海旅人》是一個敘事解謎遊戲。而從敘事角度上來說,《山海旅人》可以被看成是一個偵探故事,主角的設定類似於一個“超能力偵探“,他可以通過回溯時間去收集一些資訊,解開遊戲中的謎團。
在魏新宇看來,偵探故事本身其實就是一種”解謎遊戲“,因為大家在看偵探故事的時候都會下意識地去猜發生了什麼、誰是凶手;所以說,遊戲類似於偵探的敘事也可以被看作是遊戲解謎元素的一個部分。“當然,我們在遊戲裡設計了更多傳統意義上的解謎,比如有一部分經典點選解謎遊戲的元素、小遊戲,還有我們原創的解謎玩法,希望這些互動元素能夠讓玩家有更多自由探索的空間,也能讓他們更加沉浸在遊戲的敘事當中,讓敘事和解謎形成一種相輔相成的關係。”
在《山海旅人》中,玩家們能夠感受到遊戲中既有熟悉感又有新奇之意的志怪故事和物品,那這些故事/物品原型都是如何收集整理而來的?魏新宇告訴我們,遊戲的一部分世界觀直接取自大家都耳熟能詳的故事,例如黃泉、黑白無常等。在其他地方,開發團隊也根據遊戲的設定,把一些神話中的元素“編織”進了遊戲的世界觀當中,比如他們想製作一個玩法跟回溯時間有關的遊戲,因此四值功曹(值年、值月、值日、值時)就在《山海旅人》的背景故事中扮演了比較重要的角色。
“從志怪故事的角度,其實古代的經典傳奇小說互相之間也是彼此影響、不斷重新塑造的,所以我們雖然是在現代寫原創的‘新奇’角色和故事,但是它背後的世界觀、主題、人物原型等,早在《山海經》、《搜神記》、《聊齋志異》、《今古奇觀》這樣的書中早就有大家‘熟悉’的版本了。“這也是為什麼玩家們在《山海旅人》中往往能夠無師自通理解遊戲中一些物品/符號等的含義。
中國味復古水墨畫素風,營造神祕新奇氛圍
在視覺風格的表現上,《山海旅人》參考了很多國畫——雖然畫素這種可以說是很“現代復古”的表現方式,但是在美術風格上,開發團隊還是希望給玩家帶來一種真正“復古”的感覺,比如說國畫中傳統的水墨丹青的配色,還有一些國畫的筆觸和風格,比如會去參考水墨畫中是怎麼畫樹、石頭這樣的景物的,它有自己的一套並非寫實,而是去捕捉一種神韻的表現方式。魏新宇表示他們想嘗試用這樣一種有“中國味”的美術風格去描繪一些很少在真正傳統國畫中出現的志怪內容,希望能給大家帶來一種比較特別的視覺體驗。
在遊戲音樂方面,魏新宇介紹,遊戲的音樂還有音效主要是由卡拉KALA製作,她從Emerson畢業,是位非常優秀的音樂人,也曾為很多其他電影和獨立遊戲製作過配樂。“根據遊戲中不同的關卡和劇情,我們想要的配樂感覺會非常不同,但是總體來說,《山海旅人》的配樂氛圍是比較具有神祕感,還有一些傳統樂器的元素的。”
完成6/7開發內容,預計今年正式發售
《山海旅人》在去年九月公佈了預告片和Demo試玩後,在微博和Steam上都獲得了不錯的反響,可以說是超出團隊的預期。“很多玩家對國產獨立遊戲都抱有很大的熱情,給了我們很多的支援和反饋。關於玩家的意見,其中可能有一部分是我們有考慮過,但是未能在Demo版本中實現的,還有一些是我們忽視的問題,這些都是非常珍貴的反饋,給我們後續的開發提供了很多的動力和指引。”
魏新宇表示,《山海旅人》距離最早一個人開始構思開發山海旅人已經過了三年了,現在開發已經進入了中後期。“我們現在還無法給出確切的日期,但是《山海旅人》會在今年正式發售。遊戲總共策劃了七個章節,我們當前正在開發第六章。當然,在《山海旅人》正式面世之前,我們還有很多的工作要做,包括大量的打磨工作,對於謎題和表演的優化,遊戲測試還有本地化工作,等等。”
在工作之外,魏新宇也會在週末抽出一天時間去運動或者看展,看電影什麼的,再就是新的感興趣的遊戲出來都會體驗一下,不過很多都沒打通。他表示,保持一顆開放的心態,對遊戲創作力還是有幫助的。
週末採風
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/vVMiujuDOFXyRn2p09dVEA
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