今年上半年,哪些題材、設定和畫風的手遊在美國市場最吸金?
在美國手遊市場,“冒充者”是上半年增長最快的題材,採用該主題的遊戲整體收入達到了840萬美元。《Among Us》收入佔比約為94.3%,Wildlife Studios製作的《Suspects: Mystery Mansion》緊隨其後。根據Sensor Tower統計,時尚/美妝/髮型是增速第二快的題材,遊戲總收入達到1.695億美元,同比上升了大約441%。動物/昆蟲題材在這項統計中排名第三,遊戲整體收入同比增長約439%,達到了580萬美元。
今年上半年,美國市場最吸金的題材是“金錢/財富”,代表作品包括《金幣大師》、《Bingo Blitz》等。帝國建造(Empire Building)和桌面遊戲(Tabletop)分別排名第二和第三。
遊戲設定
科幻是2021年上半年美國手遊市場增長最快的背景設定,採用該設定的遊戲整體收入達到了12億美元,同比增幅為35.5%。其中,趣加推出的《State of Survival》和Scopely作品《星際迷航:艦隊指揮官》都很有代表性。
從遊戲營收增速的角度來講,歷史(Historical)和架空幻想(High Fantasy)位列第二三名。今年上半年,將歷史作為背景設定的手遊在美國市場總收入達到6.517億美元,同比增長了29.4%,而採用奇幻背景的遊戲總收入約為28億美元,比去年同期增長了25.6%。
在美國市場,上半年手遊整體收入最高的背景設定是“現代”(Modern),代表作品包括《Garena Free Fire》和《夢幻家園》等。架空幻想、卡通幻想遊戲的收入分別排名第二和第三。
美術風格
2021年上半年,採用霓虹(Neon)美術風格的手遊在美國市場營收增長最快,總收入達到了730萬美元,同比增幅約為109%。《Tiles Hop: EDM Rush》、《Bricks Breaker Quest》等作品都採用了這種美術風格。3D動漫畫風排名第二,上半年收入4.346億美元,同比增長92.4%;超休閒美術風格排名第三,上半年收入2050萬美元,同比增幅大約為49.2%。
在美國市場,2D卡通畫風手游上半年整體收入最高,達到了60億美元,暢銷遊戲《糖果傳奇》和《金幣大師》都是代表作品。2D寫實和3D寫實分別排名第二和第三。
遊戲視角
2021年上半年,採用第三人稱視角的手遊在美國市場總收入達到10億美元,同比增長了27.5%,典型作品包括《Garena Free Fire》、《原神》等。動態視角手遊的營收增速排名第二,上半年整體收入達到12億美元,同比上升了22.4%;等距視角手遊的總收入則達到了45億美元,同比增幅大約為22%。
總體而言,今年上半年,等距視角手遊在美國市場的整體收入最高,代表作品包括《金幣大師》、《王國紀元》等。側視角和俯視角在這項統計中位列第二三名。
來源:手遊矩陣
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Zu4q6Lyr8wXmyhF5HiUeMw
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