資深美術分享:遊戲開發如何確定畫風?

遊資網發表於2019-09-29
前言:

之前從新人求職的出發點答過一篇關於遊戲風格歸納的問題,在那篇回答裡主要著眼於行業環境來理解風格,想簡單瞭解的可以去看看,這裡的話可以從製作的角度聊聊在專案實際操作中如何找到一個風格定位以及延伸出來的一些常見專案風格,歡迎討論。

想找個遊戲原畫師工作,投了很多公司,都不成功,想請教一下問題出在哪裡?https://www.zhihu.com/question/330207842/answer/723993655

回答前可以先解釋一些詞彙的含義:

歐美魔幻=歐美(審美傾向)+魔幻(題材)

歐美卡通=歐美(審美傾向)+卡通(表現形式)

日系二次元=日系(審美傾向)+二次元(表現形式)

中國風=可以是題材(武俠、修真、玄幻…)也可以是表現(水墨、白描、淡彩、厚塗…)也可以是審美傾向(日韓臉+時尚剪裁)

總之很混亂吧。單憑這些名詞來歸納遊戲美術風格還是沒太有頭緒的。我們可以先從如何定位一個遊戲風格來推進從而得出想要的答案。

首先我們確定一款遊戲的風格最主要的關注點有幾個方面:一,看清楚自己的使用者群體。二,看題材和風格的搭配能否很好的表達出製作人的遊戲理念。三,看平臺的技術實現。

一.看清自己的使用者群

這點非常重要,小到手機遊戲大到主機遊戲都離不開這個話題,每種風格都有它的特定喜愛群體,就好比川普和希拉蕊都有自己基本盤,他們競選(立項)時說什麼做什麼都是在迎合自己的票倉。我們做遊戲也有點這個意思,比如傳奇類的使用者群是那些人?是當年玩傳奇端遊的7080後,現在已經成家立業有穩定的經濟實力,他們不太想花費太多學習成本時間成本去接觸五花八門的新遊戲,更願意為情懷買單。競技遊戲的主要群體是誰?9010後年輕人,年輕人可以不用在遊戲裡拼社會屬性,憑藉技術就能獲取到豐富得遊戲反饋和成就感,他們更願意為時裝類的個性需求買單。其他各式各樣的遊戲其實都對應了不同的使用者群體自然就有不同的審美需求。

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傳奇霸業和dota2

二.題材和風格都是為了遊戲本身的理念而服務的

像荒野大鏢客這種追求極致的沉浸式體驗和魂系列追求好玩的“遊戲性”在題材和表現上其實都很不一樣,所以單單概括為歐美寫實也只是觸及皮毛,之前看到別的回答裡有提到的寫實度,我建議大家把這個寫實度理解到方方面面不單只是表現形式上,比如在大鏢客裡獵殺小動物和獵殺某一大型動物所要用的武器是有不同要求的,還有對射擊動物的部位,它形成的傷口大小都會對皮毛的品質造成影響,這也是寫實度。(暈)如果都這樣了,那美術風格肯定要有代入感,也就是要極度真實了。

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三.看平臺的技術實現

平臺的效能技術有時也會限制住一些理念的表達,所以這時候就需要靈活討巧的應對技術帶來的障礙,例如早期小島秀夫一直想做電影式體驗的遊戲苦於當時的3D技術無法很好的表現。也有同樣是勇者鬥惡龍11在PS4和3DS上的風格表現則是完全不同的。

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由此可以輕易推匯出不同群體審美、文化理念、機能的差異都會對美術風格造成截然不同的影響。

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東西方審美差異

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勞拉在不同平臺不同機能下表現的差異

根據以上觀點我們可以歸納為東方西方寫實卡通等四個座標,並找出相對應典型的風格代表作品。

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西方審美/極度真實的(歐美寫實)對應:荒野大鏢客2救贖

西方審美/極度卡通的(歐美卡通)對應:茶杯頭

東方審美/極度真實的(日韓寫實)對應:最終幻想15

東方審美/極度卡通的(日系卡通)對應:精靈寶可夢

在各個方面都很平均的(我全都要)對應:守望先鋒

有了這個座標,我們可以大概給這些專案的風格找到一個定位。

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從左到右從上到下:FF15、尼爾機械紀元、怪物獵人世界、鬼泣5、古劍奇譚3、合金裝備5、古墓麗影13、全面戰爭三國、戰神4、恥辱2、荒野大鏢客救贖2、女神異聞錄5、勇者鬥惡龍11、塞爾達傳說荒野之息、精靈寶可夢Let's go、守望先鋒、奇異人生、LOL、DOTA2、Gigantic、文明覺醒、魔獸世界、暗黑血統3、部落衝突、茶杯頭。

有了這麼個玩意,那麼開立項會的時候就可以根據目標群體+審美方向+題材來找到一個大致的風格方向,主美大佬就可以吼一句我們要做大型歐美暗黑寫實遊戲,就像黑魂那種。但是我們的玩家不能接受那麼醜的臉,要唯美一些,還是偏點韓風吧,最好要時尚點,哎哎哎衣服也要華麗一些別那麼破破爛爛的,我們可以黑魂的基礎上做微創新!!

最後說說那些以個人風格來影響一個遊戲的藝術家,例如金亨泰、吉田明彥、副島成記。但放到整個行業裡也是極少的現象,由於倖存者偏差的原因他們出現在了大家眼線中而已。我們大多人數能做的比較好的就是在某些個細分領域鑽研的夠深,能即插即用,甘願做一顆螺絲釘(不甘心)。也有過一些其他領域卓越的藝術家來反哺影視或者遊戲的,那真的是非常非常棒,他們出手往往能將專案帶到另一個高度。列舉幾個個人很喜歡的藝術家,可以看到一些專案受他們影響的痕跡。(不一定是他們參與的)

副島成記

凱瑟琳、女神異聞錄系列真的是美的無以言表。

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吉田明彥

皇家騎士團、最終幻想戰略版、最終幻想12、14、勇氣默示錄、前段時間很火的尼爾機械紀元(2B小姐姐出自他手)

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H.R.Giger

異形之父我不吹了,大家都懂。可惜普羅米修斯2成為了最後遺作。

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太硬核好像不能放。。

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Wayne Barlowe

巴洛好像沒有參與過Hellboy?不過第二部黃金軍團裡我確實感受到了巴洛強烈的個人風格(一廂情願)但是阿凡達裡潘多拉星上的各種奇珍異獸、空中飛龍都是實打實出自巴洛之手。

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太恐怖我也不多放了。。

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貝克辛斯基

網上描述大師的事蹟確係謠言。但是大師描繪的世界真的是喚起人們心底最原始的恐懼。之前在戰錘戰爭黎明3的CG中看到了致敬大師的地方,激動不已。

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戰錘戰爭黎明3CG動畫

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Alan Lee

艾倫李老爺子對於魔戒系列的貢獻之大,令人敬佩不已。記得以前我的老師這麼給我們形容過,說老爺子的插畫就像詩篇一樣優雅,Alan lee就是插畫家中的詩人。

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作者:文森特三石
話題地址:https://www.zhihu.com/question/22530411/answer/775014358

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