賣出1.2億份遊戲背後的美術風格

龍馬發表於2020-06-29
賣出1.2億份遊戲背後的美術風格

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Rockstar 的GTA 一直是一個經典的,從開放世界到開放任務。你可以在這個自由的城市任意穿梭,開任何的交通工具,進行任何你想從事的活動。高度的自由度讓它從出生的那一天就吸粉無數,成為了一個爆款產品。

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這款遊戲在設計上採用了美式漫畫的美術風格,也應該是我最早接觸這種風格的作品。

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這是最早的爆款一代PS2的海報。

這款遊戲在二十年前就應該獨立出自己的美術風格在那個年代並不多見。因為硬體的發展那個時候大量的PS2上的遊戲都在進行三維化和硬體美術的升級。

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最終幻想8

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鬼武者

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在那個日本遊戲充斥江湖的時代創新是需要勇氣的,因為市場上沒有證明過的成功事情。死亡概率就會大很多。 那個時代的霸主是最終幻想,鬼武者,三國志。

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可以看到主流的寫實和三維模型的細膩處理已經成為玩家的審美趨勢。如果你做風格化在當年就很容易脫離主流,被玩家說拋棄,那個時候市場沒現在這麼多銷售的手段。一個月售賣期出不來基本就涼了,也沒有啥產品迭代更新,基本就是一張光碟??,一錘子買賣。

GTA 就成為那個吃螃蟹的人

在美術上開發團隊用一句經典語錄形容就是民族的才是世界的。

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在美術風格上垂直美國本土使用者直接抓住核心使用者。?一句話做美國人自己的遊戲。

美術風格採用美式漫畫風格


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把美式漫畫的粗礦線條和單身的變現作用在角色造型上。

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漫畫風格一下子拉進了玩家和遊戲的距離,讓玩家感覺好像看漫畫一樣,友好度和視覺認知馬上和作品形成了共識。而且也同時讓這款產品在同時代遊戲裡脫穎,出走出特立獨行的審美效果。

在背景的設計上,GTA 沒有和大作們拼寫實風格。而是隻用顏色,建築剪影,漸變,勾勒出環境的剪影。

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這樣的設計非常符合平面設計的簡單,簡約,利用顏色圖形減少大量的寫實資訊給眼睛造成的視覺負擔。

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關於視覺負擔你同時看這兩個圖,一分鐘閉上眼睛,你就有體會了。

就這樣一個特立獨行的美國超級英雄就這樣在日本遊戲為主流的2000年橫空出世,橫掃千軍。

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就總銷量而言,《GTA 5》目前已售出1.2億份,而《荒野大鏢客 2》自2018年推出以來已售出2900萬份,高於前一季度的2,650萬部。絕對是遊戲歷史上的超級英雄。

而且難能可貴的是這種美術風格的一直在現在他的系列中進行著傳承。

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三代和五代的美術風格,十多年的時間,設計風格一脈相承。更顯偉大。

在這裡寫這篇文章並沒有做什麼美吹,只是希望我們新一代的設計師能基於我們自己的文化去進行文化創新。

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中華民族偉大復興需要文化復興,文化繁榮更需要文化自信,從我們的大鬧天宮,天書奇談中找到那些金子。

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讓它們在創新的助力下,在更好的平臺重新發出光芒!!!


作者:龍馬  
來源:靈創坊
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FVF72dwt38oCOWIIpyK1Fg

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