廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

木木三發表於2020-12-18
還記得上期給大家介紹的廢土藝術風格和以《PUBG Mobile》賽季主題為例的詳細設計分析嗎?

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在上期的結尾,我們故意賣了個關子,展示了廢土主題其中一張UI設計師的概念設計,本期就為大家繼續介紹出自光子UI設計師之手的廢土主題道具設計。

本期廢土藝術風格展示的概念設計作品,其實是來自光子設計中心內部的一次主題手繪趴活動。本來是一次UI設計師的常規手繪訓練,然後命題接入了專案正在進行的概念設計需求,憑著設計師們對廢土題材的專題挖掘,和主題化UI設計的探索積累,最後的2D概念設計作品幾乎全部被專案組採納,並投入建模,最終變成了商城上架的物品,讓喜愛的玩裝潢備在了自己的角色上。

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

這次從整套UI主題設計,到部分道具裝備的美術概念設計,造成最終熱賣商品的“嚴重視覺後果”,讓UI設計師們深度參與到了產品內外的視覺包裝當中,也體驗到了作為設計師的更大發揮空間而備受鼓舞。

話不多說,一起來看作品。

頭盔主題設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計
三級頭盔

我們在上一期已經詳盡介紹了廢土風格的定義和廢土世界的特點,在這個世界觀下,人們使用常人無法預料到的物件(隨機物件),這些物件通常是通過熔鍊、貼合、纏繞及混合等方式把不同的物件組合在一起。

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計
二級頭盔

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計
一級頭盔

構思這個頭盔的設計,首先想到的是頭盔作為防具的堅固特質,所以金屬作為基礎材料是比較合理的。用自己能找到的任何金屬物質打造一個防具保護自己不受傷害並且帶有一定的攻擊性。所以採用了啤酒瓶蓋子,廢棄車牌,釘子等重新熔鍊而成的一個物件。

設計參考:

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

揹包主題設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計
三級包

揹包相對於頭盔的設計來說比較有信心一些,材質一般以布料、皮革為主,所以我們可以基於現實世界中的揹包尋找一些靈感,然後在材質上進行做磨損、陳舊的處理,結構上比如連線口用粗陋蹩腳的縫線效果,加上麻繩搭配一些拾取到的小裝飾結合起來表達廢土的特點。這樣的設計目的是傳達末日廢土世界中,因資源匱乏導致我們沒有太多選擇的一些視覺體現。

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計
二級包

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計
一級包

一些參考:

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

武器主題設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

平底鍋

在廢土世界中,一定不會擁有精良的製造工藝和豐富的供應商,他們很難找到理想的資源,但是要想達到你的目的,常常人類只能利用身邊的資源。

平底鍋的設計依舊遵循了利用好僅有資源的原則背景,將一些不同的金屬廢鐵進行重新的熔鍊和修補,這鍋子雖然在烹飪的時候可能會漏水,但是用來當打人的鈍器的話那是相當有力的!(手動狗頭)

設計參考:
廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

降落傘主題設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

降落傘的設計創作靈感來源於電影《瘋狂麥克斯》,無窮符號的使用是選自於電影中的一句臺詞:I live I die I live again。置身末世,生死早已置於身外,享受當下的瘋狂。無窮的符號符合末日中瘋狂的倖存者們的信仰追求,物資的匱乏也顯得一無所有,擁有無盡的只有對精神層面的感受。

設計參考

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

載具主題設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

汽車設定

在末日廢土的世界裡,隨時可能會遭遇危險和未知因素,所以汽車的設計應該是非常誇張的,什麼雙V8引擎,攻擊性前包圍,鋼鐵加固防禦都是生存所必須的!比如在激烈戰鬥中,如果一個引擎壞掉了還可以使用備用引擎,前包圍的鏟可以推開敵人進行攻擊,輪胎上綁著鐵鏈可以在更加崎嶇的道路上行駛。各種誇張的設計其實都是為了適應特定的生存環境。

設計參考:

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

其它裝備設計

廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

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廢土藝術風格 2丨遊戲主題概念設計

寫在最後

雖然UI設計師沒有要求必須具備原畫設計師的手繪專精,但是我們有不同維度的設計腦洞,憑藉對型別藝術風格的理解和認知,也可以產出一些很有意思的概念設計。雖然UI設計師的日常工作是介面、圖形設計,但是有機會參與概念設計也是一件很新穎而有趣的事情,概念設計也能幫助設計師對主題風格理解更加深入和廣泛,繼而帶來靈感風暴。我們在日後的工作之餘也會繼續參與和嘗試一些新的題材的概念設計。

在此也感謝在設計過程中,光子韓國專家們的設計思路引導以及寶貴建議。

希望通過這兩期廢土藝術風格的介紹與展示,給大家帶來啟發。與各位設計師共勉。

本期設計師 | 木木三、朽木、加薪、沙漠牛、Jem
光子設計師原創內容丨參考圖片來自網路


來源:光子設計中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/O3Cknd-PNTyB-HSqysXhug

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