格鬥遊戲捲土重來?不,它從未老去
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格鬥遊戲向來「硬核」、「酷炫」著稱,吸引了大批格鬥愛好者。雖然它並不屬於受眾很廣的遊戲型別,但也出過許多熱銷作品,在街機風靡一時的那個年代,經典格鬥遊戲更是大量湧現。如今格鬥遊戲非但沒有「老去」,還在不斷與時俱進,為自己注入新鮮血液,延續格鬥魅力。
格鬥遊戲在業內自成一體,算是非常經典的遊戲型別之一。在今年的 PAX West 遊戲展上,我體驗到了兩款與眾不同的格鬥遊戲,分別為《怒之鐵拳 4(Streets of Rage 4)》和《Young Souls》。前者由 Lizardcure 和 Guard Crush Games 兩個工作室負責開發,DotEmu 負責發行,後者的開發商為 1P2P Studios。
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雖然格鬥遊戲之「魂」仍寄居於《戰神》這類大型 3D 動作遊戲中,但許多小型遊戲開發商也在不斷重塑 2D 格鬥遊戲的形式,獨立遊戲工作室正是其中的主力軍。
格鬥遊戲最早起源於 20 世紀 80 年代的街機,橫向卷軸遊戲的鼻祖《雙截龍(Double Dragon)》、《怒之鐵拳 2(Streets of Rage 2)》、《戰斧(Golden Axe)》、《忍者神龜( Teenage Mutant Ninja Turtles)》和《辛普森一家(The Simpsons)》 這類 IP 授權遊戲都是那個年代格鬥遊戲的最佳寫照。
格鬥遊戲的精髓在於與成堆敵人拼死肉搏,隨著遊戲程式的推進,玩家遇到的對手會變得越來越難對付。在街機最風光的時日裡,格鬥遊戲的存在就是為了榨取玩家身上的每一枚硬幣。
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自街機時代以來,電子遊戲已經有了很大的變化和發展,當代技術和創意為玩家帶來了像《戰神》和《獵天使魔女》這類 3D 動作格鬥遊戲。不過,獨立遊戲開發者也在不斷地從現代遊戲設計理念中汲取靈感,將其與經典的 2D 格鬥遊戲結合起來。
Dotemu 工作室的遊戲設計師 Jordi Asensio 向 IGN 編輯解釋道:「首先,我們認真分析了多款格鬥遊戲所包含的元素(甚至連冷門遊戲都沒放過)。隨後,我們嘗試去理解哪些元素屬於格鬥遊戲的閃光點,哪些則容易讓玩家產生挫敗感,以及這類挫敗感是否有必要存在之類的問題。」
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為了讓格鬥遊戲繼承街機時代的精髓,並不斷推陳出新,Jordi Asensio 表示,《怒之鐵拳 4》的開發者需要為遊戲打造一個良好的框架。「我們煞費苦心,只為還原 90 年代格鬥遊戲的手感。每一次攻擊的手感都必須恰到好處。」一旦具備了良好的打擊感,開發團隊就可以為遊戲慢慢融入現代元素,比如玩家在不被擊中的情況下,使用特殊技攻擊敵方時將恢復血量之類的設定。
相較之下,1P2P Studios 則另闢蹊徑。他們開發了一款名為《Young Souls》的格鬥遊戲,在頗具深度的幻想世界中融入了類似《女神異聞錄 5》那樣的現代社交元素。玩家扮演一對雙胞胎,可以根據最新的潮流風向為自己定製盔甲外觀,然後在這個地下幻想世界中盡情展示自己的魅力。
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《Young Souls》的開發者從許多其他型別的遊戲中汲取靈感,並把它們充分融入到這款 2D 格鬥遊戲中。對此,1P2P 的聯合創始人兼開發者 Jerome Fait 向 IGN 編輯介紹了他們的具體做法。
「我們從現代 3D 格鬥遊戲中吸取了不少優秀理念,學習如何更靈活且順暢地操作玩法,借鑑其他類似遊戲的玩法機制,比如耐力系統、如何巧妙利用盾牌以及『立回(Zoning,意為試探性動作)』等。然後我們再將這些元素融入自己的作品當中。」
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雖然這款 2D 格鬥遊戲模仿了 90 年代的風格,但精心改良的內容和元素融合也讓它充滿了現代感,整款遊戲玩起來給人感覺煥然一新。與此同時,新興技術也為 2D 遊戲開闢了更為廣闊的發展前景。
Guard Crush Games 工作室的主設計師 Cyrille Lagarigue 表示,「多虧了現代硬體技術的高速發展,我們開發的 2D 遊戲基本可以實現畫面上的一切需求。因此,我們一直在努力嘗試突破極限。」此外,Cyrille Lagarigue 還告訴我們,「在新技術的幫助下,《怒之鐵拳 4》的遊戲場景將永不重複,因此我們可以利用關卡設計來為玩家呈現出一個不斷髮展和變化的劇情。」
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Cyrille Lagarigue 也強調類比搖桿比起十字鍵有了很大的提升,「允許玩家實現更為流暢和精準的操作。」
1P2P 也在利用現代技術提升 2D 格鬥 RPG 的遊戲體驗。Jerome Fait 解釋道:「如今,螢幕上的字元數量和大小不再受到任何限制。在《Young Souls》這款遊戲中,我們採用 3D 場景,利用原始的角度、景深等方式來呈現更有趣的畫面和視角。此外,在建立複雜的定製系統之餘,我們還可以打造出獨具特色的美術和動畫風格。」
對於這些開發者們來說,格鬥遊戲的復興並非遊戲產業協調之下的產物,純粹只是一個美麗的巧合罷了。「這種情況在遊戲圈內屢見不鮮,時不時就有某個特定的遊戲型別再度迴歸大眾視野,」Jerome Fait 表示,「這大概反映出玩家世代的變化吧,當一代玩家成長起來,市場就要根據他們的需求做出相應調整。風水輪流轉,是時候迎來 2D 格鬥遊戲的復興了,我們對此充滿期待!」
當被問及為何當下是格鬥遊戲復興的最佳契機時,他大笑著解釋道:「我們並不知道什麼時候才算最佳時機,但大家似乎都很有默契,都想到一塊兒去了!」
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除了《Young Souls》和《怒之鐵拳 4》以外,其他遊戲工作室也涉足了 2D 格鬥遊戲的領域。近日,Arc System Works 和 Wayforward 聯合開發了「熱血物語」系列的新作《熱血硬派國夫君外傳熱血少女(River City Girls)》,前代作品裡的兩名女高中生這一次化身主角,一同前去拯救自己的男朋友。此外,經典的《獵天使魔女》系列也將回歸 Xbox One 平臺。
「在近幾年裡,格鬥遊戲迎來了一小波復興熱潮,但我覺得,主要還是因為這類遊戲長期以來沒進入主流圈子,由此造成『復興』的即視感,」Lizardcube 工作室的創意總監 Ben Fiquet 補充道,「而且,格鬥遊戲一直都是『耍酷』擔當,能吸引玩家沉迷其中,難以自拔。」
雖然《怒之鐵拳 4》和《Young Souls》的開發團隊成員都贊同「格鬥遊戲深植於 3D 動作遊戲中」的觀點,但不論是《Young Souls》、《怒之鐵拳 4》還是近日發售的《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》,都展示出了格鬥遊戲的無限潛力。誰說經典格鬥遊戲就不能讓玩家感受到獨特的現代風格呢?
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作者:Matt Kim
翻譯:王藝
編輯:張易
來源:https://gouhuo.qq.com/u/t/10687PO
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