格鬥遊戲新手入門 - 術語講解

NExT Studios發表於2020-10-16
格鬥遊戲新手入門 - 術語講解

本文由NExT Studios授權釋出
原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/67273425

Hello,大家好!這裡是來自 NEXT Studios 的「村頭 TV」,現在為您帶來的是《村頭小講堂》。因為越來越多小夥伴希望看到更多《金屬對決》的內容,抱著宣(jù)傳(tòu)的心態,特意向村裡申請了一筆經費。最後成功申請到了 0 預算來製作這一檔節目,希望大家多多支援!事不宜遲,那麼現在就開始我們的小講堂吧!

格鬥遊戲作為一類上手門檻較高的遊戲,除了需要較高的操作及反應外,知識量的儲備也是尤為重要。「術語」作為知識量的基礎,理解「術語」的含義,有助於各位萌新小白們更好地進階,以便早日擊敗各位大佬們。村裡根據各個術語的理解難易程度,結合《金屬對決》的遊戲特點,在這一期先為大家帶來「連招」、「投技」、「受身」、「破防」的講解,請看下方內容~

【連招】

Combo,玩家通過招式與招式的銜接而形成的,具有更高傷害,更高觀賞性的組合招式。為了讓更多新手感受到遊戲樂趣,能夠擁有良好的遊戲體驗。現在越來越多格鬥遊戲也加入了「一鍵連招」等簡易連招操作,讓小白們也能打出酷炫的連招!《金屬對決》除了一鍵連招外,也可以通過招式組合來進行連招。但不管是哪種形式的輸入,大家都可以很容易地進行連招,打出酷炫的連段!

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【投技】

投技一般分為普通投、指令投、打擊投等。在《金屬對決》中,目前擁有「普通投」、「指令投」兩種投技攻擊。

普通投,Throw/Grab,全形色共有的招式。在靠近對手時輸入指定的指令來抓取對手,是一個重要的破防手段。當被對手抓住時,在一定時間內輸入相同的指令即可拆解投技,以抵禦對手的進攻。

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指令投,Command Throw/Grab,僅限部分角色擁有,通常在角色設定上為「摔跤手」或大體型得角色才有指令投。指令投的傷害更高,不可拆解,因此更具威懾力。面對具有指令投的角色時更應該提起十二分精神,謹防指令投!!!

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【受身】

Quick Rise,即「快速起身」的意思。當承受對手一套連段後倒地時,可通過輸入特定指令讓自己快速起身。受身並非是萬能的,在不同場合下選擇受身可以擺脫對手的持續壓制。但如果對手有所準備的話,可能就會陷入對手的套路中。一般被打進角落時,建議乖乖躺著不要經常快速起身,不然可能又會繼續陷入壓制的地獄中~

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【破防】

Guard Break,在《金屬對決》中是有「防禦槽」的設定,當防禦槽被消耗完時,防禦狀態將會被破除,此時角色將會有短暫的硬直。當遊戲中擁有「防禦槽」的設定時,就要時刻留意自己的防禦槽以確保自身安全。而前面提到的投技,是在不消磨對手防禦槽的情況下的另一種破防手段。如何合理地消磨對手的防禦槽,保證自己防禦槽安全,是對玩家在策略上的一個考驗。

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這期《村頭小講堂》就先到這裡啦~希望這些知識能夠對各位對格鬥遊戲感興趣的新手們有所幫助,也希望能夠通過小課堂讓大家更瞭解《金屬對決》。下一期的小課堂將會帶來進階的知識,敬請期待~

【幀數】

Frame,簡寫為「F」。幀數是遊戲內的時間單位,大多數格鬥遊戲為每秒 60 幀,即每一幀為 1/60 秒。在格鬥遊戲中,想要對時間做出準確描述或研究時,幀數就是最為準確和可靠的標準。順帶一提,《金屬對決》也是 60 幀的格鬥遊戲。

幀數雖然比較容易理解,但幀數本身作為作為時間單位,以此可延伸出更多更為深奧的概念。其中今天小講堂涉及到的「取消」、「目押」等概念也和「幀數」有密不可分的關係,請認真學習,好好吸收~

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輕攻擊發生快,敵我硬直較小

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重攻擊發生慢,敵我硬直較大

【取消】

Cancel,「取消」是構成連招的方式之一。其在原理上是通過用下一個指令的來取消上一個指令的硬直。例如 A 指令發生後,在收招上存有一定的硬直。我們在 A 指令未完成完全收招時輸入 B 指令,即可取消 A 指令的硬直,進一步形成連招。部分 MOBA 遊戲中可以通過使用技能取消平 A 的後搖。在這裡的「後搖」就是收招硬直。同學們可以藉此更好地理解到「取消」的含義。

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對空技取消輕攻擊進行連招

【目押】

Link Combo,「目押」是構成連招的另一種方式,通過進攻方招式與招式之間的銜接形成連段,通常比普通連招更具殺傷力及觀賞性。目押連招的原理是在對方受創硬直未恢復,而我方收招硬直已恢復的前提下,輸入其他招式的指令構成連招。可以更為簡單地理解為,趁對方角色沒緩過神兒來,還沒站直的時候,再給他一套大的。目押連招難度大,如果想要在實戰中運用自如的話,還需要大家多在練習場裡多多練習。

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泰拳膝頂接升龍屬於目押,難度較高

【格擋】

Parry/Blocking,「格擋」是一種防禦手段,並非所有格鬥遊戲都有「格擋」。有細心的朋友會發現在《金屬對決》中,連續抵擋對手進攻的話,防禦槽會很快地被消耗掉。而這時候「格擋」既可以幫你抵擋住進攻,取消自身大部分防禦硬直,同時又能反擊對手。想要在實戰中實現格擋,完美抵擋對手進攻的話,就需要對各個角色的招式有一定的瞭解,需要大家儲備更多的知識量。

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《金屬對決》格擋成功帶反擊效果

希望這些知識能夠對各位對格鬥遊戲感興趣的新手們有所幫助,也希望能夠通過小課堂讓大家更瞭解《金屬對決》。

NExT Studios

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