走進遊戲中的美術:遊戲美術風格介紹
如果把遊戲比作一場舞蹈演出,遊戲的核心玩法是舞蹈本身,那麼遊戲的美術風格則是舞蹈演員,一位優秀的舞蹈演員能更好的與舞蹈結合,傳達舞蹈寓意,賦予舞蹈生命,展現舞蹈的靈魂,美術風格即是如此。
《紀念碑谷》遊戲截圖
《Gorogoa》遊戲截圖
《紀念碑谷》運用簡約的色彩搭建不一樣的建築空間,一度成為了App Store最熱門的遊戲。《Gorogoa》則利用畫中獨特的視覺效果設計,將故事與美術巧妙結合,成為了2018GDCA最佳移動遊戲獎的獲得者,這些遊戲的成功都離不開美術風格功勞。事實上,“遊戲美術風格”紛繁蕪雜,劃分非常困難,本文將以日風、韓風、歐美三個方向,對熱門、常見的遊戲美術風格進行了簡單的歸納和簡述,目的在於對常見遊戲的美術風格有基本的認識,希望能對大家有所幫助。(前方多圖預警!!)
01 日式美術風格
在常見的日式遊戲中,日風美術風格可以簡單的分為平塗[1]和厚塗[2]兩種風格(詳見名詞解釋),下面對日風遊戲進行了簡單的劃分~
永遠的七日之都(原畫/立繪/CG):日式_厚塗/半厚塗_現代都市_固有色為主_風格極度統一
永遠的七日之都的美術風格偏向現代風格,同時簡潔清新,色彩清晰明瞭,設計感強,充滿時尚的同時體現了美術作畫的高階。
《永遠的七日之都》角色美術欣賞
《永遠的七日之都》遊戲截圖
FGO:日式_風格不統一_現代/古代/混搭
FGO多為個人畫師進行創作(少女前線、碧藍航線也是如此),因此在畫風上風格比較強烈,各有各的畫風,而這也帶動了FGO在同人方面的創作,由於是不同畫師創作的,這也帶來了畫師自身的粉絲經濟(同少女前線等個人畫師遊戲)。
《FGO》角色美術欣賞
崩壞3:日式_原畫_厚塗;立繪_賽璐璐
《崩壞3》的原畫採用的風格是日式厚塗,而立繪則是賽璐璐風格[3],由於崩壞3前期人設與方向都是個人畫師ASK負責的,因此在美術上基本偏向個人畫師ASK的風格,以固有色為主。
Capt《崩壞3》角色美術欣賞ion
精靈寶可夢:日式_賽璐璐_Q版_現代都市
精靈寶可夢的美術風格以平塗[1](賽璐璐[3])為主,多為Q版形式,能突出遊戲“夥伴”、“寵物”的特點,同時適合早期的遊戲製作(畫素風)。
《口袋妖怪》角色美術欣賞
陰陽師(部分畫法):日式_半厚塗(有線稿)_日本平安時代_風格較為統一(陰陽師在立繪、原畫和CG宣傳的畫法都不一樣)
陰陽師的美術風格在製作的時候首先進行線稿的繪畫,然後線上稿的基礎上以半厚塗的形式進行角色繪製,這種形式比較特殊,區別於賽璐璐[3]和厚塗[2]繪製而成。
《陰陽師》角色美術欣賞
女神異聞錄(P5):日系_厚塗_風格統一
P5美術風格以日系厚塗為主,色彩強烈,以撞色的方式呈現美術效果,而這一也使得玩家在體驗遊戲時有濃烈的素材衝擊,給玩家留下深刻印象,遊戲風格強烈且特殊。
《女神異聞錄5》美術欣賞
02 韓風美術風格
相關遊戲列表:《劍靈》、《地下城與勇士》、《上古世紀》、《Lost ARK》、《永恆之塔》、《ASCENDANT ONE》、《黑色倖存者》、《最強軍團》、《全職大師》、《天命之子》等。從熱度而言:國內玩家以及膾炙人口的作品當屬《劍靈》、《永恆之塔》、《Lost ARK》、《上古世紀》。
以下將現今認知範圍的韓國遊戲美術風格簡要分類為:
華麗且觀賞性強的韓風美術風格(《永恆之塔》)
日系卡通性強的韓風美術風格(《劍靈》、《天命之子》)
史詩電影級的韓風美術風格(《Lost ART》、《上古世紀》)
現代時尚的韓風美術風格(《黑色倖存者》、《最強軍團》)
近未來科幻的韓風美術風格(《ASCENDANT ONE》、《全職大師》)
(一)華麗且觀賞性強的韓風美術風格
《永恆之塔》作為最早進入國內市場的3D遊戲,引起了行業和玩家的一致好評。在當時那個時代以製作精美、設計出眾的驚豔度,擴充和提升了那個年代行業對韓國遊戲美術風格的認知。適用於GALGAME換裝、MMO類遊戲。
設計風格:主設計風格為魔幻題材,角色設計上採納了當下流行的時尚髮型,高挑的8頭身身材比例,時裝和鎧甲設計風格上整體偏歐式剪裁,並由主題元素擴充出線性的歐式花紋搭配,看來非常精緻且富有時尚感。
美術表現:角色時裝設計的點線面的層級關係表現到位,材質的多樣性運用也很豐富,由於是客戶端遊戲,相對手遊而言可能設計較零碎,細節較多。整體配色乾淨且不花哨,非常耐看。刻畫手法較寫實,立體感較強。時裝設計精緻唯美,整體美術偏重於時裝秀的觀賞性。
(二)日系卡通性強的韓風美術風格
《劍靈》可以說重新整理了當時遊戲行業的製作高度,金亨泰定製的美術風格可以說相當驚豔,模型細節還原度高,東方玄幻與現場時尚的混搭風格當時可以說獨樹一幟。適合運用於東方架空吃雞、IP強風格化衍生產品(如《戰鬥吧劍靈》)、回合制、橫版等。
設計風格:主設計風格為東方玄幻與現代時尚,角色無論顏值還有身材比例都非常個性化,比如鳳族和龍族的九頭身比例。時裝設計風格上整體偏東方元素與現代剪裁結合,質感表現上相對厚重紮實,作為消費點的活動時裝設計上非常大膽,很好結合了當下韓流藝人的時尚感。
美術表現:金亨泰大神的美術風格整體偏厚重,顏色明快豔麗,大面積刻畫屬於啞光材質,刻畫手法上介於平面和寫實之間取得了一個很好的平衡點。表現上相對其他韓風上更加有張力,大眼小嘴的日式造型手法增強了美術的識別度。加之電影指令碼劇情的呈現更像是觀賞一部日系動畫片。
(三)史詩電影級的韓風美術風格
《Lost ARK》又名失落的方舟,無論是美術還是引擎都是現今的標杆。相對於《永恆之塔》這種觀賞性強的遊戲,而它更加註重極致的戰鬥體驗和史詩級的CG畫面。適合運用於MOBA、MMO。
設計風格:主設計風格為魔幻題材,設計風格上一貫很韓式的混搭風格,所有的職業套裝都注重強調其職業性的戰鬥感,層次豐富但不零碎,即使小屏看也體塊分明。
美術表現:較寫實的刻畫手法,材質表現細膩豐富,體塊分明。
(四)現代時尚的韓風美術風格
《最強軍團》作為現代題材的美術風格較早出現在大家眼簾,和《黑色倖存者》、《天命之子》一樣博人眼球,風格上給人感覺輕鬆時尚,適合運用於GALGAME、卡牌回合制遊戲、戰旗類、橫版、MMO。
設計風格:主設計風格為現代時尚風,多以主題性強的現代常服為主,顏色鮮明,設計細節豐富。
美術表現:顏色明快,色塊分明,材質表現偏概括。日式輪廓造型,刻畫上偏厚重,體積感強。
(五)近未來科幻的韓風美術風格
《ASCENDANT ONE》設計風格上較硬核,美術風格上整合和吸收了命運、光環5等科幻經典的風格,加入了韓風時尚的元素,在材質表現上也更加大膽,在科幻題材受眾面較小的情況上做出以上改進增加了遊戲的的受眾面。建議運用於科幻題材MOBA、科幻題材MMO、科幻題材吃雞類玩法。
設計風格:主設計風格為近未來科幻風,體塊切割分明,配色時尚鮮明,科幻機甲在設計上很好的做到了功能性與觀賞性的結合。
美術表現:機甲設計雖然較硬核,但整體顏色乾淨且輕鬆明快,不厚重,在材質上做了很多大膽的表現。
03 歐美風美術風格
相對於日風美術風格以及韓風美術風格,歐美風美術風格來的更為直觀,種類也更加繁雜,用遊戲型別和題材來劃分更為直觀。
歐美卡通風
這種型別的風格在美術造型上相對誇張擬人化,顏色單純且鮮豔,在結構和線條上比較簡單,給人一種可愛低齡的感覺。典型遊戲有樂高遊戲系列,我的世界,憤怒的小鳥等。
遊戲:《憤怒的小鳥2》
美漫風
美漫風遊戲的受眾群年齡相對成人,線上條上更有設計感裝飾性,顏色也很精煉,比寫實作品要概括。漫畫人物的設計上也都是在成人的審美上做細微的誇張,用突出誇張的設計強化人物的性格特點。典型的遊戲有漫威DC改編的遊戲系列,星球大戰改遊戲系列等。
遊戲:《漫威蜘蛛俠》
魔幻風
魔幻的美術風格都是在現實元素的依託下衍生和發散出新的設計風格。它的美術風格依託於現實世界中的某個時間點流行或者某個地域展開,用豐富的想象和藝術誇張的手法,對現實生活進行“特殊表現”,把現實變成一種“神奇現實”。帶有濃烈的神話色彩和象徵意味。典型的遊戲有魔幻風格的遊戲有魔獸世界,魔法門之英雄無敵系列,暗黑血統,上古卷軸等。
《上古卷軸5》原畫
暗黑哥特風格
此類風格多使用奇特誇張、複雜的裝飾形式,其中包括蝙蝠、古堡、十字架、骷髏等黑暗元素,偏愛顏色深沉,氛圍淒涼頹廢之態,是西方萬聖節衍生的一種藝術形態。典型的遊戲有暗黑破壞神,DNF等。
《DNF》原畫
《暗黑破壞神3》原畫
解密探險人文風
此類作品藝術設計上,比較尊重現實,細節設計上都有理有據,或者能找到相關的宗教歷史背景,合理的增加神祕元素,無完全架空的設計元素。給玩家現實的代入感。典型的遊戲有古墓麗影,神祕海域,孤島驚魂等。
《神祕海域4》場景概念原畫
《古墓麗影:暗影》遊戲截圖
中世紀
簡單來說是歐洲中世紀時期出現的美術體系,中世紀的藝術以表達宗教,軍團,陣營,戰爭為主要目的。所以在設計的時候廣泛用到這些元素。那個時期的藝術和工程設計上取得了很高的成就,設計形式上能夠很好的吸引人的眼球,被廣泛運用到遊戲中。很多其他種類的遊戲都有用到中世紀設計方式和元素如暗黑破壞神,魔獸世界,英雄無敵等巫師系列,騎馬與砍殺,中世紀2全面戰爭,榮耀戰魂等。
《巫師3》角色美術欣賞
《榮耀戰魂》角色概念原畫
《FIFA 19》遊戲截圖
《極品飛車》遊戲截圖
西部牛仔
美術上多展現美國西部自然風景,給人以地廣人稀的感覺,四季分明,場景設計上色彩純度相對高一些,人物設計特點都以荒蠻,彪悍,勇敢等,人物性格特點都直接直觀的表現在角色設計上,整體設計感覺就是形式寫實厚重。典型的遊戲有荒野大鏢客,狂野西部,奪寶奇兵等。
《荒野大鏢客2》角色原畫
歐美現代
設計上遵循現實時代的設計特點,很多都是直接拿現有素材,直接拼接組合而成。相對應的遊戲就比較多了,寫實題材中,戰爭型別遊戲佔大多數,比如戰地3、4 使命召喚4、6、8,GTA系列等。
《使命召喚11》遊戲截圖
《GTA5》遊戲截圖
末世危機
設計氣氛上多給人野生孤獨廢墟感,現實的設計上增加一些汙漬破損,和植物藤曼等元素。怪物也多和現實動物人有直接聯絡。典型的遊戲有殭屍圍城,最後的生還者,生化危機等。
《生化危機7》遊戲原畫
《最後的生還者》遊戲原畫
科幻
虛幻性與真實性並存,既脫離於現實生活,又能在其中找到現實生活的影子,給觀眾留下無限遐想的空間。設計上在現實基礎上變化衍生。典型的遊戲有戰爭機器,質量效應,光環,星際爭霸,孤島危機等。
《光暈5》遊戲截圖
《孤島危機3》遊戲截圖
《戰爭機器4》遊戲截圖
蒸汽朋克
此類遊戲美術展現19世紀西方世界的架空世界觀,有虛構懷舊等特點,多運用到機械齒輪,管道蒸汽等元素,用那個時代的物品,拼湊出具有魔法,高科技,超自然的人和建築場景。物資與慾望、理想與環境的不均衡壓縮之下的叛逆變形產物。典型的遊戲有教團1886,機械迷城,生化奇兵,羞辱,愛麗絲:瘋狂迴歸。
《羞辱》遊戲截圖
賽博廢土朋克
未來科幻風格的一個分支,多以科技高速發展但文化、社會發展趨於停滯一片混亂的未來社會,設計上突出科技舊的特點,其中有管道/電線/廣告牌/霓虹燈/機器/建築等混亂的組合,總體給人一種破碎混亂和沒有秩序的混亂未來世界。典型的遊戲有輻射3,地鐵2033,輻射76,賽博朋客2077。
《賽博朋克2077》遊戲截圖
希望這篇文章能夠激發大家學習的熱情,如果各位有興趣可以在評論區留言,期待看到您的看法~
【名詞解釋】
[1]平塗的特點就是顏色過度有明顯的分界線,光暗面分解線也較為明顯。平塗也分為勾線平塗和無線平塗兩種,區別在於勾線平塗一般用線在色塊的外圍進行勾勒,而無線平塗僅使用色塊而不進行勾線。
[2]厚塗的特點就是沒有明顯的顏色分界線,顏色變化的過度很自然,光暗面分界線不明顯,有柔和的陰影和反光。也就是暈染比較強。
[3]賽璐璐風格是指顏色陰影都是硬性邊邊的上色方法的一種風格,日本的動畫以賽璐璐和噴筆繪製為主,體現的是一種唯美的風格。賽璐璐是平塗中的一種極端,基本都是顏色界限分明的,基本動漫都是這種,便於多人合作作業,只需標註顏色,用綵線標出範圍既可以準確表達。
[4]平塗的特點就是顏色過度有明顯的分界線,光暗面分解線也較為明顯。平塗也分為勾線平塗和無線平塗兩種,區別在於勾線平塗一般用線在色塊的外圍進行勾勒,而無線平塗僅使用色塊而不進行勾線。
[5]厚塗的特點就是沒有明顯的顏色分界線,顏色變化的過度很自然,光暗面分界線不明顯,有柔和的陰影和反光。也就是暈染比較強。
[6]賽璐璐風格是指顏色陰影都是硬性邊邊的上色方法的一種風格,日本的動畫以賽璐璐和噴筆繪製為主,體現的是一種唯美的風格。賽璐璐是平塗中的一種極端,基本都是顏色界限分明的,基本動漫都是這種,便於多人合作作業,只需標註顏色,用綵線標出範圍既可以準確表達。
來源:網易遊戲學院
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