疫情影響下,格鬥遊戲粉絲如何重煥社群生機?
事實上,並不是所有格鬥遊戲都採用同一套機制。這對 Netcode 系統來說更是如此,Netcode 是決定多人線上遊戲質量的基礎網路架構。格鬥遊戲尤其受劣質 Netcode 系統的迫害,缺乏離線對戰的作品往往因此被扼殺。對《終極漫畫英雄 VS 卡普空 3》這個有著忠實線下粉絲,卻被糟糕 Netcode 坑了的遊戲來說,身處這個「疫情時代」,網路對戰的問題在玩家眼中就會被無限放大。首先遭殃的就是 Tong Lee,《終極漫畫英雄 VS 卡普空 3》大型賽事 Tampa Never Sleeps 的主持人和主辦者。
「我最擔心的是,隨著人們逐漸接觸新遊戲或 Netcode 體驗更好的遊戲,它會被人遺忘,」Lee 說道,並表示每個《終極漫畫英雄 VS 卡普空 3》社群的成員和玩家對這一恐懼都感同身受。不過,Lee 和 Tampa Never Sleeps 團隊發現了一名救星,那就是網名為 Jason_GameDev 的 Jason Lu,他想出了一個可以力挽狂瀾的新點子。
這個點子與 Parsec 軟體緊密相連:那是一個免費的桌面應用程式,允許玩家通過視訊串流發起者的電腦桌面來同臺競技,與此同時,他們也可以操縱自用控制器來輸入指令。但這套系統並非由單獨一方促成,還需要一個強大的雲伺服器,該伺服器可以從 Amazon、Google 或 Paperspace 處租賃,用以賦予線上玩家線下賽事的真實感。
融入了這一新技術,加上 Lu 的不懈指導,Lee 和他的 Tampa Never Sleeps 團隊開始發起「周常大賽」,有不少實力強大的選手也會頻繁報名。然而,事情的進展並沒有這般一帆風順。
「起初,我們在雲伺服器的穩定效能和每場賽事的準備程式上屢屢碰壁,」Lee 補充道,「好在有了 Jason 加入團隊後,我們得以克服途中遇到的各種技術問題。」
有了這一新進展後,在社群的持續支援和他們的不懈努力下,《終極漫畫英雄 VS 卡普空 3》的內容質量也在屢創新高,創作者和 Tampa Never Sleeps 這樣的賽事組織者在疫情時代下,出乎意料地為格鬥遊戲社群喚醒生機。轉瞬之間,玩家們可以在不掉幀的情況下參加正兒八經的線上賽事,《終極漫畫英雄 VS 卡普空 3》的競技社群也再度振興。
持續的增長勢必會引來更大的賽事,這意味著後臺的工作量也在一併增加。整個賽事流程需要「連續數小時使用 16 臺雲伺服器」。除了大賽競技外,Lee 與其團隊同樣不遺餘力地為《終極漫畫英雄 VS 卡普空 3》社群舉辦其他小賽事,從業餘賽事到簡單的練習賽,讓沒有云伺服器的玩家也能享受到 Tampa Never Sleeps 的大賽激情。
「考慮到雲伺服器的租賃費用和獎金,我們每個月要花費好幾百美元,」Lee 繼續說道,「雖然我們的賽事是免費參加的,但我們背後有著一個優秀且熱心的社群,正是他們的支援才讓這一切都成為現實。」
隨著一項全新 Twitch Rivals 賽事的舉辦,這次東山再起背後的激情和付出再度攀升至頂點,該賽事正是專為《終極漫畫英雄 VS 卡普空 3》舉辦的。但這次的 Twitch Rivals 與過往幾次賽事不同,它是由格鬥遊戲內容創作者 Maximilian Dood 和賽事總監 Rick「the Hadou」 Thiher 推動的,而且比賽專案是一款早已沒落的遊戲。這次賽事被命名為「Marvel Lives」,也收穫了巨大的成功,吸引了 3 萬多線上觀眾,再次證明了《終極漫畫英雄 VS 卡普空 3》與其社群在困境下依然有著勇攀新高的潛力。
這個新阻礙僅僅只是該社群在困境下必須克服的一道坎而已,以後的阻礙難以預料,但他們不會止步於此。Lee 表示:「未來會怎樣還不好說,但我們的目標是將《終極漫畫英雄 VS 卡普空》打造成格鬥遊戲社群的先驅,這樣一來,即便未來可以安全迴歸線下賽事,我們這個群體依然不會被忽視,這款遊戲也將繼續作為主打遊戲出現在各大賽事裡。」
在其他格鬥遊戲社群受挫之際,看到《終極漫畫英雄 VS 卡普空 3》的迴歸確實令人稱奇。也許所謂的疫情時代會促進未來的作品打造出氛圍更好的網路對戰,但這也提醒我們:滿懷激情的社群會一直堅持他們所愛的事物,不會被任何阻礙輕易難倒。
翻譯:Stark 揚
編輯:Zoe
來源:篝火營地
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