百萬粉絲大V轉型互動視訊遊戲,是機遇還是“地雷”?

遊資網發表於2019-07-12
真人互動影像作品《隱形守護者》火熱,讓不少團隊看到了新的擴充方向,其中就包括擁有百萬公眾號粉絲的 “小羅潮人”。

轉型、流量變現,百萬粉絲大V的變局

“在面臨公眾號被抖音快手衝擊,收入在3個月內下降了80%後,意外發現了互動視訊這個方向,感覺這是能帶領團隊往前衝的一個方向。” 小羅潮人向GameRes遊資網介紹道。

很快,小羅潮人就著手準備好了開發方向和團隊。“計劃比較明確,就是視訊,文字,語音重新排列組合的遊戲。”“在各個領域都找了一些比較牛的人,我扮演救火隊長的角色,除了技術以外,哪兒有問題我都會上。”

目前,“潮人網路”團隊規模在70人左右,主要是分成阿米巴模式的小團隊,也有技術中臺支援所有專案組的業務。目前所有的資金都是小羅潮人自己提供的。

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團隊合照

真人視訊互動遊戲,《選劇》、《手機疑迅》開發中

《選劇》、《手機疑迅》是“潮人網路”目前正在開發的兩款遊戲。“這兩個專案是我們經過篩選的。一直考慮想打造一款真人視訊互動的遊戲,所以前期開發過《劇本殺》這個專案,遇到了使用者一些比如像入門門檻高,不會玩的問題,所以,我們衍生出了 《選劇》和《手機疑訊》這兩款遊戲。”

《 選劇》

《 選劇》類似於隱形守護者,以賣內容為主,遊戲的成分較為微弱。每週更新一期,每期都是單獨的一部小型懸疑劇。

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選劇畫面

《選劇》目前放出了4個劇本供玩家體驗,不同於《隱形守護者》PPT式的影片體驗方式,《選劇》直接用真人影視的形式推進內容,在一些關鍵的內容節點放出選項,玩家可以按照自己的選擇來繼續懸疑劇的走向,不同的選項會有不同的結局。

“目前,我們內容團隊是小組制,每個組2-4人,每週拍攝並且剪輯完畢3個劇本,每個劇本的成本大概在1000元以內(包含員工工資)。因為我們做了4年的內容,並且做出過爆款內容,所以對於我們來說在拍攝方面不會有太大的難度,但對於非內容團隊來說,鏡頭的掌控,後期的特效等都是難點。”

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拍攝素材

“傳統的懸疑劇是比較燒腦,有時候可能會晦澀難懂一些。但我們的劇本設計,在考慮劇本難易程度以外,會植入很多比較搞笑輕鬆的畫面,根據玩家遊戲級別的提升,劇本的燒腦程度會隨之上升。”

《手機疑訊》

潮人網路同期在開發的還有文字解謎遊戲《手機疑訊》。開發組介紹,“我們做《手機疑訊》的靈感來源,是一位同事,每次有人借他手機用的時候,他總要花10分鐘的時間刪除手機裡的資訊,所以我們常常開玩笑,要看看他到底刪了什麼祕密,我們開始八卦,甚至開始大開腦洞編故事,後來乾脆做了《手機疑訊》的遊戲。”

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手機疑迅遊戲畫面

具體來說,《手機疑迅》是一款文字語音視訊相互動的遊戲,內容形式是懸疑解謎類的。開發團隊根據一些電影,小說,漫畫一類的懸疑劇情改編成了《手機疑迅》的故事框架,然後用軟體將其故事線和人物線梳理出來,再交給技術配表完成開發。

因為有大量的對話和文字,為了讓玩家在遊戲過程中保持新鮮感,編劇也下了一番功夫,比如劇本承上啟下的程度,人物性格的刻畫,語音,圖片的比例之類,細細的推敲打磨。

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劇本設計


《手機疑訊》積累16萬+使用者,《選劇》暫停開發

小羅潮人介紹,《手機疑訊》現在可以支援一週更新5個故事,《選劇》這個專案因資料不太理想而暫停了,目前還有一個劇本殺,跟一個戀愛養成的軟體在做。

“《手機疑訊》放出至今已經積累了超過10萬+的使用者。整體來說,玩家反饋《手機疑訊》無論是玩法還是內容都比較新穎,但是因為之前開發太倉促,導致bug比較多,有較大的優化空間。”

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潮人網路座標位於瀋陽,小羅潮人介紹當地的工作氛圍較為懶散,因為幾乎沒有網際網路公司,創業環境比不上一二線城市,所以只能靠變態的面試跟超高的淘汰率來解決這個問題。

手握百萬粉絲使用者的“小羅潮人”也還未向其使用者過多的推送他們的這些“遊戲專案”,畢竟使用者畫像上匹配度不高。“有流量就不愁變現,不著急,先把留存變好。”

找合適位置放“互動劇”,《選劇》轉戰B站平臺

本週,bilibili視訊網站陸續放出一些由UP主製作的互動視訊。小羅潮人第一時間跟進,迅速申請了內測資格,將《選劇》中的“深坑”一劇作為互動劇的嘗試登陸B站。“效果還得觀察,目前看反饋情況看著還行。”

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深坑B站頁面

隨時隨地探索多結局的樂趣,這是B站上線互動視訊功能的初衷。在主題頁,B站放放出了6個特約互動劇作品展,從特約互動劇的點選量和評論數來看,還是有不少使用者為此表示感興趣。

其實不止B站,包括愛奇藝、騰訊等視訊網站也公佈了自家的互動視訊技術標準,為內容創作者提供便捷使用的創作流程,旨在打造更豐富的互動劇生態。

百萬粉絲大V轉型互動視訊遊戲,是機遇還是“地雷”?

互動劇通過設定不同的劇情線,打造一個劇本多個結局,讓結局不再單一。這種融合遊戲互動的方式來連線使用者和內容方,讓使用者感受多核故事的魅力,不失為一種新的內容體驗。

想要打造一部出彩的互動敘事作品,有兩個要素是必不可少的,一是需要足夠精彩的故事,需要有一定功底的故事團隊來支撐內容創作;二是製作水準,無論是真人拍攝or動畫製作,也是需要一定的經驗累積。

就如小羅潮人所說,互動劇的效果如何,一切還有待觀察,畢竟互動劇生態還未成熟。無論是遊戲開發也好,互動劇也罷,“小羅潮人”帶著潮人網路轉型之路,也算是初有成績和收穫。

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