知名「老戲骨」參演的國產真人互動遊戲,結果還是爛到家了

菲斯喵發表於2021-04-30
剛上架 Steam 沒多久(4月29日),《審判者》遭遇多半差評。

這部於2017年投拍、2021年完成製作的真人互動遊戲,引起了約7成玩家的失望和不滿。

知名「老戲骨」參演的國產真人互動遊戲,結果還是爛到家了

遊戲發售之前,人們對其曾有過不小的期待。首先,這是難得一見的遊戲品類:

一部由真人演繹的互動式影像產品,採用電影+互動玩法的方式推進劇情發展,劇情的走向將由你來決定。每一個不同的選擇,都會使劇情朝著不同的方向發展,最終走向不同的結局。

《隱形守護者》之後,市場對真人互動遊戲產生需求,而現況是兩年時間裡鮮有作品能夠真正滿足玩家的胃口。《審判者》也許能夠承接當初的熱度。製作方之一為專業影視公司,且參與前期拍攝的團隊,亦是經驗豐富的人士,如編劇冷小張,為多部懸疑劇寫過劇本,此前還曾是推理小說家。

但最大的亮點,還是在於主演。2017年爆紅的《人民的名義》中,「陳海局長」扮演者黃俊鵬與「高育良書記」扮演者張志堅,分別飾演《審判者》的男一男二。張志堅的演技尤其受觀眾認可,年過花甲的他,被稱作是老戲骨,在許多豆瓣高分正劇中留下令人印象深刻的演技,如《大明王朝》《人間正道是滄桑》等。

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演員張志堅

遺憾的是,這部由中聯新影視負責拍攝、BD Games 負責遊戲化,以及老戲骨加盟的作品,最終沒能匹配玩家預期值。發售首日,口碑即落入低谷。一條高贊評論稱其為「幾乎爛到家的作品」。

問題出在哪裡?

葡萄君以為,這部作品從源頭上就註定無法成為像《隱形守護者》那麼優秀。哪怕它由專業影視團隊操刀, 同時也有實力派演員參演。畢竟,本作不是純粹的真人互動遊戲專案。

這麼說吧,《審判者》最初的定位是懸疑網劇,於2017年開機拍攝;後續由於未公開的原因,臨時改編成了一個真人互動遊戲。

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《審判者》百科資訊仍停留在2017年的狀態

這叫什麼?我用準備齊全的材料做了一盤炒麵,結果突發奇想,把炒麵回爐加水改成了湯麵。最後端上來的成品,色香味肯定都有問題。

再加上《審判者》團隊在遊戲化環節上所花費的時間,並不長。該作品前期拍攝是在2017年殺青,但直到4月29日上架 Steam,本作仍只完成了一半的遊戲化製作。目前遊戲只推出前五章節,廠商後續會以 DLC 形式發行 6-10 章節的內容。

可想而知,《審判者》的完成度不太理想;未經打磨的它,遊戲體驗也經不起考驗。而它最大的問題,在於「生硬」兩個字。

為了將網劇變為遊戲,本作充斥著各種「為了互動而引入的互動」。舉一例子。遊戲開篇首個互動是接聽電話,但玩家別無選擇,即便點選了互動按鈕,字幕卻告訴玩家:「你實在沒有時間接聽電話」。

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那又何必多此一舉?但遊玩本作,你時常會產生這樣的懷疑。

再者,為了將網劇變為遊戲,本作填充了各種「為了解謎而引入的解謎。」舉一個例子。劇情發展至第一個犯罪現場時,主角向一名目擊者詢問資訊,還未等對方開口,遊戲強行轉入拼圖環節。

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再舉一個例子。當主角要調監控來看時,遊戲再次強行解謎,搞笑的是,謎題出現的邏輯在於:保安突然拿出了一張紙,要讓人們猜密碼才能看監控。

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這都哪跟哪啊?故事講述的打擊高智商犯罪,結果警探卻要花時間解決小兒科謎題。這很違和。


智商超群情商為零的天才刑警邢峰(黃俊鵬飾)調查一起離奇殺人案,一個男人被淹死在一箇舊工廠的特質玻璃箱中,現場沒有發現任何可以輔助灌水的裝置。從作案手法看遠非一人之力可以完成。邢峰通過縝密的推理,終於破解這套遠端殺人機關的操作邏輯,可嫌疑人卻死於另一套連鎖反應裝置。機關殺人如多米諾骨牌般產生連鎖反應。

案件緊迫,一年前同樣破獲機關殺人的臨退老刑警雷宇鳴(張志堅飾)加入了調查組。新的連鎖反應殺人案接踵而來,每一次連鎖反應機關的觸發者,就是下一起案件的受害者。受害者有男有女,職業和社會地位各不相同,人際關係毫無交集。邢峰執著於細節線索,雷宇鳴則把關注的焦點放在凶手採用如此複雜的手段殺人的動機上,一個專門獵殺網路暴力事件製造者的嫌疑人漸漸浮出水面。究竟謎團會被漸漸吹散,還是又陷入另一個醞釀的陷阱。

類似問題不止一兩處。遊戲通篇解謎,大多跳脫於劇情之外。

又或者,為了將網劇變為一個多線發展的遊戲,本作圖片+後期配音的方式,憑空補充了一些原本沒有的劇情。舉一個例子。遊戲中會有所謂問詢環節,對嫌疑人的不在場證明提出質疑,此時原本全動態影像忽然卡成了 PPT。

知名「老戲骨」參演的國產真人互動遊戲,結果還是爛到家了
圖源 B 站 UP 主 Moupflowers

按照電視劇劇本來拍攝的《審判者》,最終被強行互動所害,節奏、劇情亂成一鍋粥。尤其是解謎小遊戲的插入,它們跟主線劇情關聯不大,甚至還有點反常人邏輯,這樣的互動體驗,是無法讓人產生代入感的。

但真人互動遊戲最核心的部分,正是代入感。它本該通過互動以及分支選擇,予以玩家參與推進豐富劇情的可能。《審判者》完全沒有做到這點。其視聽表現不弱,表演也是由專業演員完成,但它遊戲化的部分實在是拖後腿。

葡萄君曾與橙光互動業務負責人 Peter 交流過真人互動遊戲的未來,對方提到了一個多數同類作品共通的問題:「該有什麼情緒,該有什麼情節,該有什麼節奏,大家做的都沒問題。但是,你在劇本里加了互動之後,使用者沉浸故事的代入感還成立嗎?你加了互動之後,劇本不減分嗎?」

如其所說,影視與互動的平衡、契合,是這類遊戲所該追求的目標。但許多真人互動遊戲都偏重於影視化部分,而忽略了互動設計的合理性、流暢性。《審判者》問題尤其突出,它一個網劇專案,卻要通過後期來彌補遊戲性,結果劇情與遊戲相互割裂。

事實證明,如此刻意而為之,只是讓那些對真人互動遊戲抱有期待的玩家,又一次大失所望。


作者:菲斯喵
來源:遊戲葡萄
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